Руководство игрока по Лиге Приключенцев v10.3

Формат документа: pdf
Размер документа: 1.33 Мб




Прямая ссылка будет доступна
примерно через: 45 сек.




Теги: днд. подземелья и драконы. d&d. dungeons & dragons
  • Сообщить о нарушении / Abuse
    Все документы на сайте взяты из открытых источников, которые размещаются пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваш документ был опубликован без Вашего на то согласия.

Р УКОВОДСТВО И ГРОКА
ВЕРСИЯ 10.3


Ч УМА Д РЕВНИХ
КАМПАНИЯ ДЛЯ ПОДДЕРЖКИ
Д ОЛИНА Л ЕДЯНОГО ВЕТРА : И НЕЙ М ОРОЗНОЙ ДЕВЫ
















Wizards of the Coast D&D Staff: Brandy Camel, Chris Lindsay, Chris Tulach
D&D Adventurers League Administrators: Ma’at Crook, Amy Lynn Dzura, Claire Hoffman, LaTia Jacquise, Greg Marks, Alan
Patrick, Travis Woodall

Дата вступления в силу 15 сентября 2020 года
Версия перевода : 10.3.1
Перевод : Poletaew


DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms , the dragon ampersand, P:, Monster Manual, Dungeon Master’s
Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wiz ards of the
Coast in the USA and other countries. All characters and t heir distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is
protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or a rtwork
contained herein is prohibited without th e express written permission of Wizards of the Coast.

©2020 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057 -0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile -Boéchat 31, 2800
Delémont, C:. Represented by :asbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Ux bridge, Middlesex, UB11 1ET, UK.

Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3 2 Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
Д ОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В Л ИГУ
И СКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ
D&D !
ТЫ ЛЮБИШЬ DUNGEONS & D RAGONS ?
Мы, однозначно, да! Лига искателей приключений D&D
приглашает всех и каждого присоединиться к нам за
игровы м столом, вживую или онлайн. Мы разнообразная
и инклюзивная группа, так что независимо от того, кто
вы, если вы любите D&D, вы один из нас!
ДОМАШНИЕ ПРАВИЛА ЛИГИ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D
Почти в каждой игре по D&D есть домашние правила, которые
изменяют или уточняют существующие правила, поскольку они
относятся к игре к онкретного Мастера подземелий. Чтобы
сохранить справедливость для всех участников кампании с
общим миром, все Мастера используют одни и те же домашние
правила.
Ниже приведены домашние правила игры в кампании Лиги
искателей приключений D&D по сеттингу Забыт ых королевств
[Forgotten Realms]. По мере продолжения кампании мы будем
изменять эти правила по мере необходимости.
СОЗДАНИЕ П ЕРСОНАЖА

Чтобы начать играть в кампанию « Чума Древних », сезон
Лиги искателей приключений D&D для поддержки
«Долина Ледяного Вет ра: Иней Морозной Девы », сделайте
следующее:

Создайте нового персонажа 1 -го уровня для
использования в этом сезоне
Играйте в сезонное приключение, подходящее
для персонажа 1 -го уровня
И/или начните играть в Долина Ледяного Ветра:
Иней Морозной Девы .
Каждое приключение, поддерживаемое Лигой искателей
приключений D&D, в котором вы играете в этом сезоне,
приносит вашим персонажам награды и позволяет им
набирать уровни. Каждое приключение имеет
требование к диапазону уровней, которому ваш
персонаж должен с оответствовать, чтобы участвовать в
этом приключении.
КАМПАНИИ ЛИГИ ИСКАТЕЛЕЙ ПРИКЛЮЧЕНИЙ D&D
Чума Древних — текущая сезонная кампания для игр Лиги
искателей приключений D&D в Забытых Королевствах. Все
предшествующие сезоны называются исторической кампан ией
(и в настоящее время включают сезоны с 1 по 9).
Сны красных волшебников — это текущая Мастерская кампания ,
включающая приключения для игры на более высоком уровне.
Ш АГ 1. В ЫБЕРИТЕ РАСУ, КЛАСС И ПРЕДЫСТОРИЮ
Этот выбор может быть сделан в любом порядке ,
который вам наиболее удобен, когда вы придумываете
себе персонажа.
КАКИЕ КНИГИ ПРАВИЛ Я ДОЛЖЕН ИСПОЛЬЗОВАТЬ ?
Как минимум, вы должны иметь доступ к основным правилам
D&D , которые можно бесплатно скачать на веб -сайте WotC .
Однако для получения оптимального опыта используйте Книгу
игрок а пятой редакции (КИ) .
При создании и продвижении вашего персонажа вы можете
использовать любой вариант расы, указанный ниже. Вы также
можете использовать любой из вариантов правил класса для
вашего персонажа (включая заклинания и черты) из КИ и одного
другого продукта из списка ниже. Мы называем это правило
кам пании «Книга Игрока + 1 ». Важно отметить, что ваш выбор
расы не ограничен КИ + 1. Книга Морденкайнена о врагах
Котел Таши со всякой всячиной
Путеводитель Воло по монстрам
 Руководство Ксанатара обо всем

Лист персонажа и журнал приключений. Вы мож ете
использовать любые лист ы персонажа, предназначенны е
для пято й редакции D&D, и журнал приключений, который
соответствует вашим предпочтениям. Вы можете найти
некоторые из них в ресурсах Лиги искателей приключений
D&D .
Выбор расы . Все расы в КИ подходят для этой кампании.
Кроме того, вы также можете выбрать расу или подрасу из
списка ниже.
Из Путеводителя Воло по монстрам. Аазимар, фирболг,
голиаф*, кенку, кобольд, орк и табакси
Из Книги Морденкайнена о врагах. Глубинный гном,
дуэргар, эладрин, гит, шадар -кай и подрасы тифлинг а *Хотя и идентичная, эта раса также представлена в
Долине Ледяного Ветра: Иней Морозной Девы.
Выбор класса . Вы можете исполь зовать параметры
класса и подкласса из КИ , Руководства Ксанатара обо всем
и предстоящей книги Котел Таши со всякой всячиной .
Выбор предыстории . Выберите предысторию из КИ или
любого из продуктов пятой редакции, перечисленных
выше. Кроме того, вы можете вме сто этого создать свою
предысторию, используя правила из КИ . Ваш выбор
предысторий не ограничивается правилом КИ + 1.
ПЕРСОНАЖИ ОСТРОВОВ МУНШАЕ И ПОГРАНИЧНОГО КОРОЛЕВСТВА
Если вы участвуете в приключениях, происходящих в любой из
этих локаций, вы можете использовать соответствующие им
продукты (найденные в Гильдии Мастеров подземелий),
чтобы выбрать предысторию для вашего персонажа.
Восходящие Тени — Путеводитель по региону островов Муншае
Пограничное королевство: Дополнение для камп ании по Забытым
Королевствам
Ш АГ 2. О ПРЕДЕЛИТЕ ЗНАЧЕНИЯ ХАРАКТЕРИСТИК
Значения характеристик вашего персонажа определяются
одним из следующих способов:

Стандартный набор (15, 14, 13, 12, 10, 8)
Вариант: Настройка значений характеристик (КИ) .
НАСТРО ЙКА ВАШЕГО ПРОИСХОЖДЕНИЯ В D&D
Лига искателей приключений D&D теперь использует эту
вариативную систему из Котла Таши со всякой всячиной , так как
она даёт более высокую степень кастомизации. Для удобства
соответствующая информация включена в качестве прило жения
к настоящему документу и не учитывается в правиле КИ + 1.

Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3 3 Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
Ш АГ 3. О ПИШИТЕ СВ ОЕГО ПЕРСОНАЖА
Выбор или создание личностных черт, идеалов,
привязанностей и недостатков может помочь вам
сделать вашего персонажа более живым, когда вы
отыгрываете его.
Ми ровоззрение. В дополнение к личности вашего
персонажа, вы должны выбрать его мировоззрение.
Персонажи в этой кампании являются героями и
поэтому могут иметь любое мировоззрение кроме злого.
Божества. Жрецы должны поклоняться одному
конкретному божеству. Лю бое божество, перечисленное
в таблицах божеств Забытых Королевств и
нечеловеческих божеств в КИ , подходит для этой
кампании. Ваш персонаж -жрец не ограничивается
доменами, рекомендованными для их божества при
выборе их подкласса.
Другие персонажи могут (но не обязаны) выбирать
божество для поклонения, выбирая из тех же таблиц,
упомянутых выше.

Ш АГ 4. В ЫБЕРИТЕ СН АРЯЖЕНИЕ
Стартовая экипировка и золото вашего персонажа
определяют ся его классом и происхождением, вы не
бросаете кубик на определения его золот а. Все
персонажи для этого сезона начинают играть с набором
одежды для холодной погоды .
Безделушки. Вы начинаете с безделушки по вашему
выбору из таблицы в главе 5 КИ .
Снаряжение . Ваш персонаж может продавать
стартовое снаряжение, используя правила из КИ , а
также может покупать снаряжение и компоненты
заклинаний, найденные в КИ или любом другом ресурсе,
перечисленном выше. Продажа стартового
оборудования, предоставленного вашим и классом и
предысторией , не засчитывается в ваш лимит зм .

Н АГРАДЫ П ЕРСОНАЖЕЙ
При игре в рамках кампании вы можете играть в
приключение Долина Ледяного Ветра : Иней Морозной
Девы , в приключения кампании, созданные в ее
поддержку, или и в то, и в другое.
ПРОКАЧКА И ТИРЫ В ИГРЕ
По мере того как персонажи повышают уровень, они
также продви гаются по тирам. Мы используем этапы при
разработке контента, чтобы определить
соответствующие вызовы для персонажей данного
уровня, а также награды.
В следующей таблице показано, на каком этапе
находится ваш персонаж на разных уровнях.
ТИРЫ ПО УРОВНЮ ПЕРСОНАЖА
Уровень персонажа Тир
1 – 4 1
5 – 10 2
11 – 16 3
17 – 20 4

Играя в приключение Долина Ледяного Ветра : Иней
Морозной Девы , вы будете узнавать , когда получаете
новый уровень , у своего Мастера . Есл и Вы играли в
течение по крайней мере 4 часов (8 часов на тире 2+) в
книжное приключение , и ваш Мастер не сказал вам, что
вы получили уровень, вы можете получ ить уровень по
своему собственному усмотрению.
Вы можете получить только один уровень за одну игро вую
сессию . Если вы получаете уровень, вы переходите на
следующий уровень в конце сессии . Если вы хотите
продолжать играть сво им персонаж ем на его текущем
уровне, вы можете отказ аться от повышения , но после этого
вы должны будете заработать еще один уровен ь в
приключения х, когда будете готовы продвигаться в будущем.
Играя в приключенческую кампанию. Вы получаете
уровень в конце приключения, опять же , по своему
усмотрению. Если вы хотите продолжать играть на своем
текущем уровне, вы можете отказаться от полу чения уровня,
хотя это влияет на другие награды, которые вы получаете.
ПОЛУЧЕНИЕ ХИТОВ
Когда ваш персонаж повышает уровень, используйте
фиксированное значение хитов, указанное в описании класса;
персонажи никогда не бросают кубик на определение свои х хит ов.
ВОЛШЕБНЫ Е ПРЕДМЕТ Ы
Чтобы сохранить мобильность в этой кампании с общим
миром, всякий раз, когда группа, с которой вы играете,
находит волшебный предмет, ваш персонаж может
сохранить его, если вы хотите (при условии, что он не был
возвращен или потерян, или у него закончились заряды во
время приключения). Количество волшебных предметов,
которыми может владеть ваш персонаж в данный момент
времени, определяется его тиром (обычные, расходуемые и
сюжетные предметы не учитываются в этом ограничении).
Ваш перс онаж также может заменить предмет, находящийся
в его распоряжении на новый — полезно избавиться от
устаревших предметов или тех, которые были уничтожены
или в них не осталось магии.
Легендарны ми предмет ами могут обладать только
персонажи 4-го тира , но друг ие, найдя их , вместо этого
открывают их и могут использовать по достижении 4 -го
тира . До тех пор этот предмет не засчитывается в лимит
волшебных предметов персонажа. Только один персонаж за
столом может обладать сюжетным предметом в данный
момент времени.
ЛИМИТ ВОЛШЕБНЫХ ПРЕДМЕТОВ ПО ТИРАМ
Тир Лимит Тир Лимит
1 1 3 6
2 3 4 10
ЗОЛОТО И ДНИ ПРОСТОЯ
Ваш Мастер подземелий награждает вашего персонажа
золотом во время игры. Чтобы сохранить справедливость в
кампании с общим миром, максимальное количество
золо та, которое может заработать ваш персонаж, зависит от
того, сколько часов он сыграл на своем текущем уровне. В
то время как ваш ему Мастеру настоятельно рекомендуется
присуждать это количество золота каждый час, ваш
персонаж зарабатывает количество золота, равное
половине почасовой награды за каждый час, который вы
играете во время сеанса, если Мастер этого не дела ет.
Как только ваш персонаж заработает количество золота,
равное их пределу зм , сообщите об этом своему Мастеру ; он
не смо жет заработать больше, п ока не достигн ет нового
уровня. Как только ваш персонаж достигает 20 -го уровня,
его лимит зм сбрасывается каждый раз, когда он завершает
приключение или главу в книжном приключении .

Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3 4 Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
ЛИМИТ ЗОЛОТЫХ МОНЕТ ПО ТИРАМ
Тир Почасовая награда (мин .) Лимит на ур .
1 20 зм (10 зм ) 80 зм
2 30 зм (15 зм ) 240 зм
3 200 зм (100 зм ) 1600 зм
4 750 зм (375 зм ) 6000 зм

Дни простоя. Ваш персонаж зарабатывает 10
дней простоя после получения уровня (20 для
персонажей тира 2+).
ПЛАН ИРОВАНИЕ РАЗВИТИЯ
По мере того, как ва ш персонаж набирает уровни, он
развива ется и раст ет. При продвижении вашего
персонажа применяются следующие правила:
Отмена продвижения. Если вы отказываетесь от
продвижения, когда ваш персонаж получает уровень,
ваш персонаж все еще может сохранить любые д ругие
награды, которые он заработал во время сеанса.
Пересборка персонажа. Вы можете пересобрать
своего персонажа до того, как он сыграет свое первое
приключение на 5 -м уровне — изменив любую
статистику своего персонажа, соблюдая домашние
правила текущего сезона. Немеханические аспекты
вашего персонажа , такие как мировоззрение, пол, имя,
выбор божества или личностные черты, могут быть
изменены между сессиями независимо от уровня.
Ваш персонаж сохраняет все награды и снаряжение,
заработанные до этого момента . Если класс или
предыстория вашего персонажа меняются, он теряет
любое предоставленное ему снаряжение от этого класса
или предыстории, вместе с доходами от его продажи
или выгодами, полученными от него, такими как,
например, скопированные заклинания. Точн о так же,
если вы измените его фракцию, доступ к
преимуществам известности будет приостановлен (см.
Приложение 1: Известность). Мертвые персонажи или
те, что удалены из игры, не могут быть восстановлены,
равно как и награды за историю не могут быть
обменен ы или удалены.
Смерть , болезни и проклятия. Мертвые персонажи
или те, кто попадает под услови е или сюжетн ую
наград у, которая удаляет их из игры (вампиризм,
ликантропия, окаменение, заключение в другой План и
т. д.), не могут начать новую сессию, пока они н е будут
возвращены к жизни или пока не будут освобождены от
эффектов, которые удалили их из игры — то, что
обычно можно получить как услугу заклинателей -NPC
за номинальную стоимость в зм. Если у вашего
персонажа недостаточно золота, чтобы оплатить
стоимост ь необходимой услуги, или если он страдает от
какого -либо эффекта, который не льзя удалить с
помощью услуг заклина телей (например, награда за
историю, требующая желания), вы можете вместо этого
пожертвовать постоянны м волшебны м предмет ом
(исключая обычные в олшебные предметы), чтобы
вернуть персонажа к жизни или убрать все эффекты,
которые удалили его из игры. Персонаж, вернувшийся к
игре таким образом, также уменьшает свой лимит
волшебных предметов на 1, пока не достигнет
следующего тира в игре (или не завер шит два
приключения или главы в твердом переплете на 20 -м
уровне).
Эта опция доступна всегда, даже если лимит
волшебных предметов персонажа уменьшен до 0 или если у
него нет волшебных предметов.
Выход из сезонной игры. Как только ваш персонаж
достигнет 5 -го уровня (тир 2), Вы можете перенести его для
игры в контенте, специфичном для кампании Мастеров.
Кроме того, ваш персонаж может играть в любой контент из
сезонов, предшествующих текущей сезонной кампании.
Если вы перенесете своего персонажа, он больше не сможет
играть в контенте текущего сезона.

М ЕЖДУ ПРИКЛЮЧЕНИЯМИ
Действия, описанные ниже, должны происходить между
приключениями. Не стоит тратить драгоценное игровое
время на такие вещи в разгар игры.
УПРАВЛЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЕМ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА
Между сесси ями ваш персонаж может продавать или
покупать снаряжение и компоненты заклинаний, используя
правила, найденные в КИ . Дополнительные опции могут
быть доступны в конце любого данного приключения.
Иногда снаряжение может быть трудно найти во время
приключения и недоступно для покупки. Ваш Мастер скажет,
когда это произойдет. Золото, полученное от продажи
товаров, учитывается в лимите зм .
Ваше богатство и снаряжение — оно ваше собственное и не
может быть передано другому персонажу, но:

Оборудование и расходные материалы могут быть
одолжены другим персонажам за вашим столом, но
должны быть возвращены в конце сессии (если только они
не были израсходованы или потеряны).
Постоянные волшебные предметы можно обменять (см.
ниже).
Персонажи могут внести свой вклад в стоимость услуги
заклинателей -NPC, полученные во время приключения.

ВРЕМЯ ПРОСТОЯ И ОБРАЗ ЖИЗНИ
Ваш персонаж может использовать дни простоя между
приключениями. Если во время приключения станут
доступны действия простоя, ваш Мастер сообщит вам об
этом и вынесет соответствующее решение.
Между приключениями вы можете использовать
действия простоя, найденные в КИ , а также следующие
действия. Затраты на образ жизни не требуются , когда вы
тратите дни простоя.
Время простоя : Услуги заклинателей. Вы м ожете
потратить день простоя, чтобы попросить NPC произнести
одно заклинание для вас. Кроме того, вы можете
использовать это время простоя, чтобы наложить одно
заклинание самостоятельно или извлечь выгоду из
заклинания, наложенного другим персонажем, котор ый
находится за тем же столом, что и вы, не тратя слоты
заклинаний или возобновляемые заряд ы волшебных
предметов. Только у Мастера есть окончательное решение
относительно того, возможно ли использовать время простоя
во время сессии (т.е. есть ли несколько дней бездействия,
которые делают его возможным).
Время простоя : Наверстывание. Вы можете повысить
уровень за время простоя, потраченное на 4 -м, 10 -м или
16 -м уровне.

Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3 5 Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования

ПРОСТОЙ : НАВЕРСТЫВАНИЕ ПО ТИР АМ
Текущий тир Стоимость п ростоя
1 20 дней
2 80 дней
3 200 дней

Время простоя : Копирование заклинаний.
Персонажи, копирующие заклинания в книгу
заклинаний, должны использовать для этого время
простоя. Вы тратите до 8 часов на копирование
заклинаний в свою книгу заклинаний и / или делаете
книгу заклинаний до ступной для копирования другими
персонажами в течение каждого дня простоя, который
вы тратите . Персонажи, играющие за одним столом,
могут «торговать » заклинани ями друг с другом,
используя эту опцию . Каждый волшебник имеет свой
собственный «язык », используе мый для написания
заклинаний, и не может извлечь выгоду из действия
помощи при написании — даже если ему помогают
другие волшебники. Вы должны использовать это
время простоя, если хотите скопировать заклинания в
книгу заклинаний или сделать свои собственны е
заклинания доступными для копирования кем -то
другим. Это действие простоя должно использоваться в
присутствии Мастера .
Время простоя : Обмен волшебных предметов.
Постоянные волшебные предметы могут быть
обменены один к одному на предмет ы той же редкости.
Только персонажи 4 -го тира могут меняться
легендарными предметами. Каждая сторона сделки
должна потратить по 15 дней простоя, если они не
играют за одним столом. Сертификаты (если они
имеются) должны сопровождать обмен или быть
уничтожены. Уникальные волше бные предметы или
волшебные предметы без магических свойств не могут
быть обменяны. Если на ваш волшебный предмет есть
сертификат, он должен быть также отдан или
уничтожен. В спорных случаях Руководство Мастера
подземелий определяет редкость и свойства пре дмета.
Пока ваш персонаж не мигрировал в Мастерскую
кампанию, он может обмениваться только с другими не
мигрировавшими сезонными персонажами кампании.
Создание зелий лечения (XGE). Вам не нужно
получать редкие материалы, чтобы использовать эту
деятельность . Вы не страдаете от осложнений при
использовании этого вида деятельности.
Переписывание свитков (XGE). Вы не страдаете от
осложнений при использовании этого вида
деятельности.
УПРАВЛЕНИЕ ИЗВЕСТНОСТЬЮ ВАШЕГО ПЕРСОНАЖА
В процессе своих приключений ваш перс онаж
становится все более известным среди жителей
Фаэруна . По мере того, как его репутация растет, он
мо жет обратиться за помощью к тем, с кем пересекалс я
в своих путешествиях. Дополнительную информацию об
известности можно найти в Приложении 1.

ВЫБОР ФРА КЦИИ (Н ЕОБЯЗАТЕЛЬНО )
Ваш персонаж может быть членом фракции только в
том случае, если у него есть свойство предыстории
Безопасное убежище (см. Приложение 2). Когда вы
выбираете фракцию, вы заменяете свою текущее
свойство предыстории на эту.
Эмблема фракции . Члены фракции получают
опознавательный знак своей фракции: булавку,
медальон или специальную монету. Кроме того, они
могут идентифицировать себя и другими способами,
такими как одежда, татуировки или тайные
рукопожатия. По достижении 5 -го уровня члены
фр акции получают волшебное кольцо -печатку (см.
Приложение 2: Известность) .

Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3 6 Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования


П РИЛОЖЕНИЕ 1: Н АСТРОЙКА ВАШЕГО П РОИСХОЖДЕНИЯ В D&D

На 1 -м уровне вы выбираете различные аспекты своего
персонажа, включая значения характеристик , расу,
класс и предысторию . Вмест е эти элементы помогают
нарисовать картину происхождения вашего персонажа
и дают вам возможность создавать множество
различных типов персонажей. Несмотря на эту
универсальность, типичн ые расы персонаж ей в D&D
предоставляют небольшой (или вообще никакой)
вы бор —недостаток, который может затруднить
реализацию определенных концепций персонажей.
Следующие подразделы устраняют этот недостаток,
добавляя выбор к расе вашего персонажа, позволяя вам
настроить свои значения характеристик , языки и
определенные навыки в соответствии с
происхождением, которое вы подразумеваете для
своего персонажа. Раса персона жей в игре представляет
собой фэ нтезийный вид вашего персонажа в сочетании
с определенными культурными предпосылками.
Следующие варианты выходят за рамки этих
пред положений, чтобы проложить путь для
действительно уникальных персонажей.

УВЕЛИЧЕНИЕ ЗНАЧЕНИЙ Х АРАКТЕРИСТИК
Какую бы расу D&D вы ни выбрали для своего
персонажа, вы получаете черту, называемую
увеличением значений характеристик . Это увеличение
отражает архетипическое превосходство искателей
приключений такого рода в D&D в прошлом. Например,
если вы дварф , ваше Т елосложение увеличивается на 2,
потому что герои -дварфы в D&D часто исключительно
крепкие . Это увеличение относится не ко всем дварфам ,
а только к искателям приключений -дварфам , и оно
существует для усиления архетипа. Это подкрепление
уместно, если вы хотите опереться на архетип, но оно
бесполезно, если ваш персонаж не соответствует
архетипу.
Если вы хотите, чтобы ваш персонаж следовал своим
собств енным путем, вы можете игнорировать свою
черту увеличения значений характеристик и назначать
это увеличение с учетом вашего персонажа. Вот как это
сделать: возьмите любое увеличение значений
характеристик , которое вы получаете в своей расе или
подрасе, и п римените его к значениям характеристик по
вашему выбору. Если вы получаете более одного
увеличения, вы не можете применить эти увеличения к
одно й и то й же характеристике , и вы не можете
увеличить значение выше 20.
Например, если увеличение значений характе ристик
вашей расы или подрасы увеличивает ваш е
Телосложение на 2 и вашу Мудрость на 1, Вы може те
вместо этого увеличить свой И нтеллект на 2 и Харизму
на 1.
ЯЗЫКИ
Раса вашего персонажа включает в себя языки, которые
ваш персонаж, как предполагается, знае т, обычно это
Общий и язык ваших предков. Например,
предполагается, что полурослик знает Общий и язык
полуросликов. Но вот в чем дело: искатели
приключений в D&D экстраординарны, и ваш персонаж,
возможно, вырос, говоря на языках, отличных от тех, что
есть в в ашей языковой черте.
Чтобы настроить языки, которые вы знаете, вы можете
заменить каждый язык в вашей языковой черте на язык из
следующего списка: Язык Бездны , Небесный, О бщий,
Глубинн ая речь , Дракони й, Дварфийский , Эльфийский,
Великаний , Гномий, Гоблинский, Язык полуросликов ,
Инфернальный, Орочий , Первичный , Сильван или
Подземный.

ВЛАДЕНИЯ
Некоторые расы и подрасы предоставляют навыки
владения оружием или инструментами. Эти навыки
обычно являются культурными, но ваш персонаж
может не иметь никакой связи с рассматривае мой
культурой или, возможно, прошел другую подготовку.
Вы можете заменить каждый из этих навыков на
другой, как показано в таблице замены навыков.
ОБМЕН ВЛАДЕНИЯМИ
Владение Замена владения
Навык Навык
Броня Простое/воинское оружие или инструмент
Просто е оружие Простое оружие или инструмент
Воинское оружие Простое/воинское оружие или инструмент
Инструмент Инструмент или простое оружие

Например, искатели приключений высши х эльфов
владеют длинными мечами, которые являются
воинским оружием. Сверяясь с таб лицей обмена
навыками, мы видим, что ваш высший эльф может
обменять это умение на владение другим оружием или
инструментом. Ваш эльф может быть музыкантом,
который выбирает владение музыкальным
инструментом (типом инструмента ) вместо длинны х
меч ей. Точно т ак же эльфы начинают с владения в
навыке В осприяти е. Ваш эльф может не обладать
острыми чувствами, связанными с вашим родом, и
может овладеть другим навыком, таким как
Выступление .
Глава «Снаряжение » в КИ включает в себя оружие и
инструменты, подходящие дл я этого обмена.

Л ИЧНОСТЬ
Описание расы может предполагать различные данные
о поведении и личности архетипических искателей
приключений этого народа. Вы можете игнорировать
эту информацию , независимо от того, касаются ли они
мировоззрения , настроения, ин тересов или любой
другой черты личности. Личность и поведение вашего
персонажа полностью зависит от вас.

Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3 7 Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
П РИЛОЖЕНИЕ 2: И ЗВЕСТНОСТЬ

Все персонажи получают известность в зависимости от
их уровня/уровня.
ИЗВЕСТНОСТЬ ПО ТИР АМ
Тир Звание
1 Начинающий
2 Опытный
3 Бывалый
4 Героический

П РЕИМУЩЕСТВА ИЗВЕСТНОСТИ Когда ваш персонаж начинает новое приключение или
главу, он получа ет вдохновение и одно преимущество
известности , связанное с их текущим званием или ниже.
Преимущест ва известности не могут быть проданы и
исчезают в конце приключения или главы в книжно м
приключении , что бы ни случилось раньше.
ПРЕИМУЩЕСТ ВА ИЗВЕСТНОСТ И
Звание Преимущество
Начинающий Зелье исцеления
Опытный Зелье большого лечения , посеребренное
оружие или 10 ш тук посеребренных
боеприпасов
Бывалый Зелье отличного лечения , адамантиновое
оружие или 10 единиц адамантиновых
боеприпасов
Героический Зелье превосходного лечения или свиток
заклинания стоимостью не больше 2500 зм
(см. раздел Покупка зелий и свитков)

ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ЗА ИЗВЕСТНОСТЬ
При звании Опытный и выше ваш персонаж получает
доступ к основным волшебным предметам, в частности,
к сумкам хранения , оружию +1 , щитам +1, жезлам
хранителя договора +1 и волшебным палочкам боевого
мага +1, и может выбрать столько из них, сколько
позволяет его лимит волшебных предметов. Хотя они не
могут быть проданы или обменяны, их можно заменять
на другие волшебные предметы между сессиями.
Эти предметы тематически связаны с вашей
предысторией. Например, Народный герой мож ет
получить старый длинный меч +1 и щит +1 от
отставного искателя приключений, вернувшегося
домой, в то время как Мудрец может найти волшебную
палочку боевого мага +1, спрятанную в библиотеке, и
использовать старую, пыльную сумку хранения в своих
приключе ниях.
ПРИОСТАНОВКА ИЗВЕСТНОСТИ
Точно так же, как ваш персонаж получает доступ к
наградам через героические поступки, он может
потерять их через негероические. Ваш Мастер может
приостановить эти преимущества , немедленно удалив
доступ к преимуществам известност и и фракции для
оставшейся части текущего приключения или главы в
книж ном приключении и для дополнительного
количества приключений или глав в книге ,
определенных негероическими действиями, которые
они совершают:
Долгосрочная приостановка. Доступ вашего персонажа
к преимуществам известности приостанавливается на
количество приключений или глав, равное половине его
уровня (минимум 1). Эти дисквалификации налагаются за
вопиющие внутриигровые и вне игровые действия, такие
как: Нападение на другого перс онажа без согласия его
игрока и Мастера подземелий.
 На усмотрение Мастера (использовать с
осторожностью). Это включает в себя действительно
подрывные деяния, такие как враждебное поведение по
отношению к членам фракции, откровенно злые
действия и т. д.

Если этот тип поведения сохраняется после того, как
свершилось наказание , Мастер имеет полное право по
своему усмотрению исключить вас из игры — в этом
случае вы лишаетесь всех наград за сессию . В этом
случае вы больше не сможете повторить приключение
тем же персонажем.
Краткосрочная приостановка. Доступ вашего
персонажа к преимуществам известности
приостанавливается на одно приключение или главу.
Эти приостановки могут быть наложены по следующим
причинам :
Вы покинули фракцию, чтобы присоединиться к другой.
Ваш персонаж замечен в совершении
преступления.
Ваш персонаж признан виновным в совершении
преступления.
На усмотрение Мастера (использовать с
осторожностью). Это может включать в себя ,
например, поведение, не отвечающее целям фракции;
значительное не уважение к лицам, обладающим
законной властью, злоупотребление
простолюдинами, умышленное препятствование
деятельности группы и т.д.

Важно отметить, что иногда эти действия могут быть
разрешены или даже запрошены другими членами
группы (например, все учас тники соглашаются, что
бросание огненного шара в групп у — это
единственный способ устранить своих врагов в
массовом порядке или если ваш персонаж находится
под действием заклинаний, таких как Подчинение
личности и т. д.) В этих случаях приостановление
льгот не применяется.
ЧЛЕНСТВО ВО ФРАКЦИИ
Персонажи с функцией предыстории Безопасно е
убежищ е могут присоединиться к любой фракции по
своему жела нию (включая те , которые име ют сво й
собственн ый дизайн , но исключая красных
волшебников Тэя), при условии, что о ни отвечают ее
требованиям (например, Бреган Д'Эрт требует, чтобы ее
члены были дроу). Ваш персонаж может быть членом
только одной фракции одновременно.
ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ФРАКЦИИ
Адепты фракции получают одно волшебное кольцо с
эмблемой своей фракции, кот орая идентифицирует их

Руководство игрока Лиги искателей приключений v.10.3 8 Не для перепродажи. Разрешение на печать и ксерокопирование данного документа предоставляется только для личного пользования
как членов. Лимит волшебных предметов вашего
персонажа распространяется на этот предмет, и он
не может быть продан или обменян , но может быть
заменен на другие предметы между сессиями. Вы
можете выбрать один из следующих вариантов,
оп ределяемых фракцией вашего персонажа:
ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ФРАКЦИИ
Фракция Предмет
Все Кольцо защиты
Арфисты Кольцо свободного действия
Изумрудный анклав Кольцо влияния на животных
Орден латной перчатки Кольцо сопротивления огню
Альянс лордов Кольцо тара на
Жентарим Кольцо уклонения
ОСОБЕННОСТЬ: БЕЗОПАСНОЕ УБЕЖИЩЕ
Как агент фракции, вы имеете доступ к секретной сети
сторонников и оперативников, которые могут оказать
помощь в ваших приключениях. Вы знаете секретны е знак и
и парол и и мо же те использовать их для идентификации
оперативников, которые могут предоставить вам доступ к
скрытой конспиративной квартире, бесплатную комнату и
питание, или помощь в поиске информации. Эти агенты
никогда не рискуют своей жизнью ради вас и не рискуют
раскрыть свою истинную личность.
X