Epokha_vorona

Формат документа: pdf
Размер документа: 0.76 Мб




Прямая ссылка будет доступна
примерно через: 45 сек.



  • Сообщить о нарушении / Abuse
    Все документы на сайте взяты из открытых источников, которые размещаются пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваш документ был опубликован без Вашего на то согласия.

Эпоха hjhgZ

Steadily on jagged wings
Feathers black against the burning sky
Spread your wings and ride the wind
Gaze down on me with blackest eyes
Fly my Ravens, fly ahead
Over the mountain and endless sky
Fly my Ravens, over my head
Let the wind carry you up high
Fly my Ravens, it`s time to fly
And for me maybe to die
Bathory - The Ravens

Fár bregður hinu betra ef hann veit hið verra.
Никто не упрекает за лучшее, если знает худшее.
Сага о Ньяле

Что это?
Эпоха ворона – доработанная в сyab с uoh^hf lhjhc редакции SAGA
_jkbyijZ\beijh\_^_gbydZfiZgbbgZg_kdhevdhb]jhdh SAGA: Age of Wolf от
Studio Tomahawk ©.

Зачем hh[s_gZqbgZlvdZfiZgbx?

Jafnan er hálfsögð saga ef einn segir.
Рассказ одного это только полоbgZijZды.
Саг а о Греттире

Найти одного соперника и про_klb одиночную игру (или несколько
одиночных игр) – доhevgh просто и быстро. Это удобно, позволяет опробовать
новый сценарий, «лист», тактику, провести турнир и uyить наиболее умелого и
удачлиh]hGhblh]hflZ кой игры будет скорее k_]hijhklhkq_lPbnjudhlhju_
не отражают ничего, кроме финального положения дел на столе.
После одиночного сражения убитые hkdj_kgml Zjehj^u пожмут друг
другу руки (если останутся не отрубленные) и k_ спокойно разойдутся. Ни
поражение, ни победа не будут иметь последстbcghая игра начнется с чистого
листа, tabula rasa. Никто не будет беречь именно этот отряд, убиZlvbf_gghwlh]h
персонажа, играть на победу в войне, а не [bl\_Ihoh`_gZ[_kdhg_qgu_ibjub
побоища мифиче ских эйнхериеbebgZkZfijhp_kkkt_fhdnbevfZ – «Стоп, снято!
– «ВстаZcohjhr\Zeylvky кетчупе, пойдем поедим».
Но соk_f другое ощущение будет от осознания того, что произошедшее в
этой игре поeby_lgZl\hb^Zevg_crb_b]juP_gZih[_^ufh`_l[ulvl ак _ebdZ
что царь Эпира уже ей не рад. Разбитые же войска противника укрепятся в своем

стремлении отомстить с помощью большего количестZ или лучшего качестZ
сохраненных войск...
Сражения становятся сyaZgghc между собой серией игр, персонажи
обретают х арактерные черты, отряды – названия или прозbsZ они станоylky
известными благодаря своей доблести или же, не успеосстаноblvk\hxfhsv
полностью уничтожаются q_j_^_djh\hijheblguokoаток. Осознание того, что
это не миниаютюра -маркер, а тот самый ИнгZj Конеруб, англо -датский эрл,
который  одиночку зарубил целый отряд рыцарей -нормандце f_kl_ с их
лошадьми, _^_lk\hchljy^ijhr_^rbo\f_kl_kgbfg_h^ghkjZ`_gb_\_l_jZgh\
проти потрепанных нор_`p_ Сигурда По_ebl_ey Берсерко убийцы отца
Инг ZjZ ( КроgZy месть ), создает сюжетную линию, придает сражению
дополнительный эмоциональный окрас и дает дополнительный стимул достичь
личной цели, не связанной напрямую с целями сценария этой битвы (например
если ИнгZj убьет Сигурда лично, то игрок его контролирующий, поми мо
морального удоe_lорения получит и дополнительные преимущестZ кампании,
но об этом позже).

ПОДГОТОВКА К ПРОВЕДЕНИЮ КАМПАНИИ
Что вам понадобится

Найти таких же заинтересоZgguo про_^_gbbdZfiZgbb – игроmx]jmiim
1. У каждого игрока должны быть готоubihdjZr_gu  fbgbZlxju
для сбора hckdZgZhqdZWlhfbgbfZevgucjZaf_jойска для начала,
но, т.к. войска будут расти (или уменьшаться)  процессе про_^_gby
кампании, желательно, конечно, чтобы у игроко запас е было несколько
больше миниатюр (для изменения состаZойска и расширения). Конечно
же, игроки могут приобретать и красить отряды  процессе про_^_gby
кампания, готовя те отряды, которые нанимает их h_gZqZevgbd
Максимальный размер любого hckdZ камп ании не может превышать 12
очко.
2. В дополнение к отрядам у каждого игрока должна быть доска приказов
u[jZgghc фракции и фракционные кубы. Также нужно иметь обычные
д6 кубы, линейки, маркеры, книги праbe и прочие _sb необходимые
для игры в Сагу.
3. Тер рейн – он точно понадобится dZ`^hcb]j_B]jhdZfg_h[oh^bfh
проh^blv игры либо  игровом клубе,  котором необходимый террейн
есть в достаточно количест_eb[hba]hlh\blvijbh[j_klb_]hkZfbf.
4. У каждого игрока должен быть лист кампании. Этот лист оче нь Z`_g
т.к.  нем отражается прогресс Zr_]h h_gZqZevgbdZ и войска, а также
иные важные сведения, такие как сила и численность отрядоbl^.


Разblb_\hckdZ
В течение кампании hckdZ каждого игрока будет развиZlvky получать
дополнительные отряды и ли новых людей m`_kms_kl\mxsb_hljy^ulZd`_dZd

и терять людей в кровопролитных битвах. Войско может даже лишиться
h_gZqZevgbdZ но это не при_^_l к роспуск остаrboky отрядо игрок может
продолжить игру этим же войском если захочет.
При этом, есте ственно, игроки могут использоZlv те же миниатюры,
которые были назначены как безвозвратные потери,  качест_ ноuo рекруто
Например, если отряд потерял 5 hbgh\Zihlhfihemqbegh\uo\hbgZlhb]jhd
может использоZlv 4 из 5 «убитых» миниатюр для в осстаноe_gby силы своего
отряда. То же самое относится и к h_gZqZevgbdm?kebоеначальника убиZxllh
его место этого может занять его брат, сын, племянник или дядя, и hckdh
продолжит сhx кампанию. Игроки спокойно могут использоZlv ту же
миниатюру в оеначальника dZq_kl\_aZf_gu_kebohlyl k_f_cgh_koh^kl\h gh
это не обязательно.
По ходу кампании игроки могут оказаться  ситуации, когда им не хZlZ_l
собст_gguohljy^h и приходится одалжиZlvfbgbZlxjum^jm]boGhaZqZklmx
именно игра  кампан ию придает игрокам необходимый стимул для расширения
сh_]h hckdZ новыми покрашенными отрядами. По завершении кампании у
игроко пояylky прекрасные коллекции миниатюр, которые они смогут
использоZlv\^Zevg_crbob]jZo beb^Z`_\gh\hcdZfiZgbb .
Шаг 1 – сбор военачальнико.
Началом каждой кампании k_]^Z будет поиск желающих участhать
игроко kfjZa^_eQlhам понадобится»). Как только ubogZreb – перucwlZi
пройден, поздраeyx.
Шаг 2 – история с географией
Кампания будет происходить  определен ных (или не очень) j_f_gguo и
географических рамках. Это будет ebylv на u[hj доступных фракций,
допустимые миниатюры и т.д. Если u не хотите оказаться  ситуации, когда
се_jhZnjbdZgkdb_ слоны при поддержки космического крейсера
«УбершутценZnn_ штурм уют небольшую крепость неоязычников -_]Zghy -
эльфо  Гималаях, то Zf необходимо до начала кампании определить место
дейстby кампании, эпоху и круг допустимых фракций, а также требоZgby к
g_rg_fm b^m миниатюр. Например – «кампания будет происходить во lhjhc
полоbg_ека до н.э. на территории Британских островоkibkhd^hims_gguo
фракций: цапли, u^ju дятлы и лягушки из дополнения Сага: Эпоха болотных
hcgFbgbZlxju^he`gukhhl\_lkl\h\ZlvijZ\beZf:<6,:<*.
Шаг 3 – u[hjnjZdpbc
Игроки выбирают понравиrb_kynjZdpbbbakibkdZ^hklmiguo kfwlZi 
Несколько игроков могут u[bjZlv одинакоu_ фракции, это будет отражать
противоборство местных лидеро Кампания может даже целиком проh^blvky
hckdZfb только одной из фракций, отобра жая, например, гражданскую hcgm 
Нормандии.
После того, как игрок u[jZe фракцию для сh_]h hckdZ он не сможет ее
изменить  течение кампании. Игрок может только полностью завершить
кампанию текущего hckdZbijh^he`blvb]jZlvwlmdZfiZgbxklZjlhым в ойском
другой фракции (но не той же фракции, что была у предыдущего войска).
Шаг 4 – лист кампании

В этом листе каждый игрок отмечает прогресс своего войска и
h_gZqZevgbdZ лист будет необходим  течение k_c кампании, и поэтому
желательно его не потерять (лучше k_]h даже сделать копию или сохранить
информацию из него иным образом). Лист необходимо пр иносить на k_ игры
кампании.
В этом листе содержится следующая информация:
1) Тип hckdZ u[jZggZy фракция (например, англоданы, нормандцы и
т.д.).
2) Имя h_gZqZevgbdZ Zr_fm h_gZqZevgbdm нужно имя, причем в
подходящем стиле. Персонаж без имени или VaSSYa8 8 не мо жет стать
_ebdbf королем или императором, о котором скальды будут слагать
песни. Поэтому стоит немного потрудиться и придумать подходящее имя
для Zr_]heb^_jZ<k_олод Угрюмый, Гарольд Конеруб или Роже, граф
Руанский – это уже iheg_ подходящие и мена для Zr_]h альтер эго,
отображающего вас на столе.
3) Мотивация: запишите сюда осноghc моти действий Zr_]h
h_gZqZevgbdZ kfih^jh[g__Fhlbация» далее).
4) Черты: запишите сюда д_ стартоu_ особые Черты Zr_]h
h_gZqZevgbdZ а также дополнительные, если он получит их  процессе
кампании (см. подробнее «Черты»).
5) Специальные праbeZ это любые Специальные праbeZ Zr_]h
h_gZqZevgbdZ Помните, что k_ военачальники начинают игру с
правилами Решительность (Determination), Мы повинуемся (We Obey),
Присут стb_ (Presence), Телохранители (Bodyguards), Гордость (Pride) и
Вынослиhklv (Resilience) (1), как это указано  книге праbe Сага для
h_gZqZevgbdh. Добаvl_ их сюда f_kl_ с одним случайно
определенным правилом в начале кампании.
6) Земли: отмечайте тут текущую услоgmx _ebqbgm земельных надело
находящихся ^hf_g_оеначальника. Все Военачальники начинают игру
со значением земель раguf Значение земель не может быть снижено
меньше 1, если ситуация требует снизить еще, то значение земель остается
ра guf 1. Количество отрядо Ополченцев  листе кампании этого
Военачальника не может преurZlvagZq_gb_ihdZaZl_ey Земель .
7) Богатстh отмечайте тут текущую услоgmx _ebqbgm богатстZ
которым eZ^__l военачальник. Все военачальники начинают игру со
значени ем богатстZ раguf 2. Значение богатстZ не может быть
снижено меньше 1, если ситуация требует снизить еще, то значение
богатства остается раguf 1. Количестh отрядо Воинов  листе
кампании этого Военачальника не может превышать значение показателя
БогатстZ .
8) Репутация: отмечайте тут текущую услоgmx _ebqbgm репутации
(уZ`_gb_ слава и т.д.) Zr_]h военачальника. Все h_gZqZevgbdb
начинают игру со значением репутации раgufAgZq_gb_j_imlZpbbg_
может быть снижено меньше 1, если ситуация требует снизить еще, то
значение репутации остается равным 1. Общее количестh отрядов

Ветеранов и Герое (не включая самого Военачальника)  листе
кампании этого Военачальника не может преurZlv значение его
показателя Репутации .
9) Власть: это общая сумма значений _ebqbga_f_ev[h]Zlkl\Zbj_imlZpbb
Zr_]h h_gZqZevgbdZ а также количестZ обеспеченных отрядо под
началом военачальника (как это отражено  списке отрядо  Таким
образом, т.к. в самом начале у h_gZqZevgbdZ есть 2  Землях , 2 в
Богатст_ , 2  Репут ации и четыре отряда, то его eZklv раgZ 10 (см.
«Власть» далее).
10) Победные очки кампании: именно по ним определяется победитель
кампании. Победные очки кампании получаются  течение кампании,
после побед [bl\Zobl^<dhgp_dZfiZgbbоеначальник с наи большим
количеством победных очкоdZfiZgbbh[tyляется победителем.
11) Список отрядо запишите тут k_hljy^udhlhju__klvk_cqZkойске
Zr_]h военачальника, отрази их тип ( Ополченцы , Воины , Ветераны
или Герои ), размер (количестh людей  отряде), количе ство
генерируемых каждым чело_dhf атак, защиту в рукопашном бою и от
стрельбы, а также их Специальные правила и Снаряжение, такие как луки,
дротики и т.д.
В этом списке 12 строк, ни одно hckdhg_fh`_lkhklhylv[hevr_q_fba
12 отрядоFbgbfZevgucjZaf ер войска – 1 отряд.
12) Дейстby кампании: отражайте тут какие дейстbyij_^ijbgbfZeh
Zr_ hckdh  каждом сезоне кампании и проти кого (см. далее
«Действия dZfiZgbb 

Заполнение листа кампании

Этап 1: тип войска
По выбору игрока – англосаксы, нормандцы, bdbg]bbl^.

Этап 2: имя военачальника
По выбору игрока.

Этап 3: Мотивация
В Эпохе hjhgZmdZ`^h]h<h_gZqZevgbdZ_klvkой собст_ggucoZjZdl_j
и особенности, определяемые его Мотивацией, Чертами и Специальными
правилами.

Мотивация – это то, чего Zrоеначальник желает больше всего, будь то
Земли , Богатстh или Репутация . Всем Военачальникам необходимо будет какое -
то количество ur_i_j_qbke_ggh]h но у каждого Военачальника есть особое
стремление преуспеть  чем -то одном. Если Военачальник сможет получить
большее значение в выбранной категории, чем hklZevguo^ух вместе взяты х, то
он сможет получить дополнительные Победные очки кампании  течение
кампании.

Игрок должен u[jZlvh^gmbaij_^eh`_gguofhlbаций. Если же он не
может выбрать сам, то ниже при_^_gu значения броска 1д6, определяющие
Мотивацию его Военачальника.

1-2 Королевский домен: Военачальник стремится захватить земли.
Плодородные земли – источник богатстZGbh^bgdhjhevg_kfh`_lijZ\blv[_a
сбора податей и налого которые могут быть собраны  достаточном количестве
только с хороших надело.
Если  фазу резу льтато битвы значение _ebqbgu Земель
Военачальника, который яey_lkyWl_ebg]hf HOLQJ – англосаксонский термин,
обозначающий принадлежность к благородному роду,  более поздний период -
принц), больше чем его значения БогатстZ и Репутации f_kl_ aylu е, такой
Военачальник получает дополнительное Победное очк о кампании.

3-4 СокроbsZ дракона: Военачальник жаждет богатств. Золото,
серебро, драгоценные камни, добыча, рабы, сокровища любого b^Z – hl что
дb`_l алчным Военачальником. Богатстh дает eZklv с его помощью можно
приобрести земли, готовых за тебя сражаться hhjm`_gguo людей и,  случае
нужды, им можно откупиться от своих jZ]h.
Если  фазу результатов битвы значение _ebqbgu БогатстZ
Военачальника, который яey_lky Этелингом, бол ьше чем его значения Земли и
Репутации f_kl_ aylu_ такой Военачальник получает дополнительное
Победное очк о кампании.

5-6 Песни скальдо даже _ebdbc чело_d может умереть, но его имя
может остаться жить klboZobkdZaZgbyokdZev^h. Слаgh_bfy – h т чего хочет
этот Военачальник, чтобы его запомнили как необычного человека, не за
накопленные им богатства или земли, а за его великие свершения.
Если  фазу результатов битвы значение _ebqbgu Репутации
Военачальника, который яey_lky Этелингом, больше ч ем его значения Земли и
БогатстZ f_kl_зятые, такой Военачальник получает дополнительное Победное
очк о кампании.
Этап 4: Черты

Черты яeyxlky уникальными характеристиками Военачальника,
небольшими специальными правилами, которые могут оказыZlv ebygb_ как на
систему кампании, так и на сами сражения на столе. Военачальник может начать
кампанию с дополнительным Богатством или быть опытным мечником, или иметь
особый талант командоZlvойсками, или быть предприимчиuffhj_ieZателем,
или верить, что богами ему уготоZgimlvdеличию.

Каждый Военачальник начинает кампанию с дmfy Чертами, которые
определяются броском кубико Военач альники могут получить ноu_ Черты по
ходу кампании, но не могут лишиться уже полученных Черт.

Военачальник не может получить одну и ту же Черту дZ`^u?keb[jhkdhf
кубико определяется уже имеющееся Черта – просто перебрасыZcl_ их до
получения другого результата.

Таблица Черт
Значение куба Обычный куб Средний куб Редкий куб
1-P 4-R S
1 Божий взор «Разоритель земель» Ужасный
O КроgZyf_klv Путешественник Могучий
P Воинст_gguc Ученый Благочестивый
4 СZjeb\uc Прозорлиuc Тролль
R Золотой запас Благородный вид Непоколебимый
S Умелый
полководец
СуроucijZитель Выберите любой
ZjbZgl

Божий взор
Ткачи судьбы благоheyl к этому Военачальнику и ahju бого (или Бога)
устремлены к нему.
Этот Военачальник k_]^Z может делать дZ броска по таблице Судьбы и
u[bjZlvdZdhcbaj_amevlZlh этих броско_fmbkihevahать. Результат другого
броска игнорируется.

КроgZyf_klv
Этот Военачальник находится  даg_c jZ`^_ с другим из -за какого -то
эпизода ijhrehfbebdZdhc -то неспра_^eb\hklbqlh -то могло даже произойти
между их отцами. Этот Военачальник должен u[jZlvh^gh]hbahiihg_glh wlhc
кампании как субъект сh_c ненависти (это может быть любой другой
Военачальник).
Если Военачальник лично убьет сh_]hdjhника [hxlhhgihemqbl +3 к
сh_fm зн ачению Репутации и получит +1 Победное очко кампании за это
_ebdh_kершение. Если один из его отрядоm[v_lgZa\Zggh]hijhlbника, то этот
Военачальник получает только + 1 к сh_fmagZq_gbxJ_imlZpbb . Военачальник
может получить этот бонус несколько раз l_q_gbbdZfiZgbblddjh\gZyражда
будет распространяться и на родст_ggbdh его протиgbdZ.
Военачальник никогда не может заключить Союз с субъектом Кроghc
мести .
Если Военачальник с Чертой КроgZyf_klv убит, то его приемник получает
аlhfZlbq_kdblm`_kZfmxq_jlm КроgZyf_klv , против того же субъекта, если
jZ`^Z еще не окончена. Эта jZ`^Z получается  дополнение к Кроghc мести
протиm[bcpu\Zr_]hij_^u^ms_]h<h_gZqZevgbdZ.

Воинст_gguc
Этот Военачальник уже яey_lkyетераном множестZdZfiZgbcbойн, он
славится агрессивностью своих действий.

Этот Военачальник k_]^Z считается агрессором  любой битве, в которой
принимает участие, поэтому он может u[jZlv на какое количестh очков буде т
_klbkv[bl\Z.
Этот Военачальник не может u[jZlv Оборону  дmo сезонах кампании
подряд. Если он u[bjZ_l Оборону  одном сезоне, то  следующем сезоне он
должен начать Поход или устроить Набег .
Если этот Военачальник Серьезно ранен  бою, то он не обяз ан u[bjZlv
Оборону ke_^mxs_fk_ahg_dZfiZgbbhgfh`_lыбирать как обычно. Обычные
раны не могут его останоblv.

СZjebый
Этот Военачальник никому не друг и уж точно не дипломат. Он k_]^Z
подозрительно относится к сhbfkhi_jgbdZfe_]dh\uoh^blbak ебя.
Этот Военачальник никогда l_q_gbbdZfiZgbbg_fh`_laZdexqZlv Союзы .
Этот Военачальник никогда не может выбрать заплатить Данегельд , чтобы
избежать битвы, он должен всегда драться. Если же ему не удалось про_klbb]jm
 этом сезоне (и таким образом он должен заплатить Данегельд ), то этот
Военачальник должен отдать 1 из значения показателя своей Репутации f_klh
БогатстZ или Земель. И только, если значение показателя Репутации этого
Военачальника раgh bhglZdbfh[jZahfg_fh`_lhl^Zlv wlhly оеначальник
должен отдать 1 из БогатстZ или Земель.
СZjebый Военачальник k_]^Z получает 2 очка Богатства за udmi
aylh]h плен Военачальника протиgbdZ _kebmijhlbника эти 2 очка БогатстZ
есть), что отражает его неуступчиhklv переговорах.
Этот Военачальник начинает кампанию с +1  значении его показателя
Репутации .

Золотой запас
У этого Военачальника уже есть сказочные запасы серебра, золота,
драгоценных камней и редких ценностей.
Этот Военачальник начинает игру с дополнительными +3  значени и его
показателя БогатстZ .

Умелый полкоh^_p
Этот Военачальник умело использует тактику для защиты своих земель,
часто заманиZyk\hbo\jZ]h ih^]hlhленные лоmrdbbaZkZ^u.
Когда этот Военачальник выбирает Оборону  качестве сh_]h действия в
этом сезоне кампании, он k_]^Zfh`_lыбрать dZq_klе события протиkоего
противника Засаду , f_klh события, определяемого по обычным праbeZf Его
hckdhZ\lhfZlbq_kdbklZgh\blkyl_fdlhmkljZbает Засаду и этот Военача льник
считается агрессором, поэтому он может u[jZlvgZdZdh_dhebq_klо очко[m^_l
_klbkv[bl\Z.
Этот Военачальник также получает +1 к значению броска кубика при
определении стороны, которая будет ходить первой в битве (если это применимо).

«Разоритель земель»
(Landøyðan - легендарное знамя Харальда Суроh]h)
Этот Военачальник уже eZ^__l собст_gguf знаменем, которое узнают и
которого боятся его враги.
Этот Военачальник начинает кампанию с +1 к значению своей Репутации .
Один отряд \hckd_wlh]h<h_gZqZevgbdZihemqZ_lagZfy^Z`__kebmg_]h
еще недостаточно Власти для получения знамени.

Путешественник
Этот Военачальник часто отпраey_lky  далекие странствия  поисках
добычи и ноuog_ba\_klguo земель. Вместо броска на Судьбу после битвы этот
Военачальник может u[jZlv ИсследоZgb_ и со_jrblv бросок по таблице
исследоZgbcgb`_?kebhg\u[bjZ_l Исследование , бросьте куб Саги.
Таблица исследоZgbc
Обычный куб 1-P Далекое странстb_ , но новые земли не обнаружены.
Никаког о эффекта.
Средний куб 4-R Прибыльное путешестb_  далекие земли.
Военачальник получает + 1 к значению Богатства за
сh_iml_r_kl\b_.
Редкий куб S Эпическое приключение , открыты новые
плодородные и незнакомые земли, dhlhjuoh[blZxl
чужие боги. Военача льник получает + 1 к значению
Земли и + 1 к значению Репутации за сh_wibq_kdh_
путешествие.

Ученый
Мудрый, умный, вдумчиuc (может даже умеющий читать и писать), этот
Военачальник k_]^Z k_ тщательно планирует и редко ошибается. Он упраey_l
сhbfbладениями с большим gbfZgb_fd[xjhdjZlbq_kdbf^_lZeyfghkZfih
себе не яey_lkyеликим воином.
Этот Военачальник k_]^Z может выбирать сценарий будет играться, а не
определять его броском кубикоGhwlhсе еще должен быть сценарий из списка
этого События кампании.
Упраe_gb_ его eZ^_gbyfb хорошо организоZgh налоги собраны, люди
натренироZgubh[hj она поддерживается. В начале каждого сезона кампании этот
Военачальник может u[jZlvh^bgbake_^mxsbo\ZjbZglh:
1) Получить + 1 к значению БогатстZ , или
2) РекрутироZlv 4 Ополченцев и добаblv их к одному из отрядов
Ополченцев сh_]h\hckdZbeb
3) РекрутироZl ь 2 Воин ов и добавить их к одному из отрядо Воинов
сh_]h\hckdZ.
В битве у этого Военачальника агрессия раgZместо обычных 8. У этого
Военачальника нет специального правила Гордость .

Прозорлиuc

Этот Военачальник славится сhbfmf_gb_fjZa]Z^uать (и нарушать) планы
сhbo\jZ]h. В течение фазы приказоijhlb\gbdZihke_lh]hdZdhg[jhkblk\hb
Сага кубы, но до того, как он положит их на свою доску приказо этот
Военачальника может получить дZ жетона усталости (предыдуще й ночью
Военачальник пытался разгадать замыслы противника, усталость берет сh_ 
чтобы выбрать один из Сага кубо противника и застаblv его перебросить
u[jZggucKZ]Zdm[

Благородный вид
Это Военачальник ukhdh]h происхождения и очень уZ`Z_fuc
при рожденный лидер.
Специальное правило Мы поbgm_fky этого Военачальника имеет
дистанцию M f_klh6.
Этот Военачальник начинает кампанию с +1  значении его показателя
Репутации .

СуроucijZитель
Этот Военачальник праbl своими eZ^_gbyfb железным кула ком и
заставляет сhbodj_klvygbjZ[h работать еще усерднее для получения большего
количестZih^Zl_cbgZeh]h или большего количестZ[hcph kое hckdh?]h
люди жиml  страхе перед ним. Если бросок Судьбы показыZ_l результат
Восстание!, то он вме сто этого считается результатом Выберите любой вариант .
Люди этого Военачальника не посмеют восстать.
Этот Военачальник также  начале каждого сезона кампании получает
бесплатно дополнительных 4 Ополченцев dZq_klе «доброhevp_», которых он
может доба вить к уже существующему отряду Ополченцев сh_]hойска или, по
желанию, dexqblvbo\\hckdh\dZq_kl\_gh\h]hhljy^Z.
Ужасный
Этот Военачальник известен своей безжалостностью, и под его началом
находится банда злобных и кровожадных крепких бойцо.
Этот Военачальник начинает кампанию с +2 к значению своей Репутации .
Если jZ`_kdbc Военачальник пал  бою, сделайте дZ броска по таблице
Ранений для jZ`_kdh]h<h_gZqZevgbdZbijbf_gbl_j_amevlZlihkоему u[hjm

Могучий
Удаль этого Военачальника в бою широко известна. Он высок, силен и быстр
- очень опасный протиgbdgZihe_[hy.
Значение агрессии этого Военачальника  бою у_ebqbается на 2, т.е. 10
f_klhh[uqguo

Благочестиuc
Этот Военачальник очень набожен, он k_]^Z прислушиZ_lky к посланиям
бого beb;h]Z dhlhju_ihemqZ_lq_j_akоего до_j_ggh]hkhетника.
Этого Военачальника на поле боя сопровождает собст_gguc сys_ggbd
шаман, колдун или проb^_p lhldlh[hevr_ подходит), добаvl_ лист кампании

этого Военачальника Героя Сys_ggbdZ , подчиняющегося k_f специальным
правилам этого наемного меча/ауксилария соответствующего дополнения к Сага (
случае, если  дополнении, dhlhjhfhibkZgZnjZdpby этого Военачальника , нет
Сys_ggbdZ , необходимо использоZlv праbeZ из дополнений «Эпоха
bdbg]hy » или «Эпоха крестоuoihoh^hy »).
Этот Военачальник может k_]^Zi_j_[jZkuать результаты Судьбы Голод
и наh^g_gb_ . Второй результат должен быть применен.
Миниатюра сys_g ника не может быть атакована, у нее нет характеристик и
она убирается f_kl_k<h_gZqZevgbdhf_keblhlm[jZg\dZq_klе потерь.

Тролль
Этот Военачальник огромен, крепок, уродлиhgihdjulrjZfZfbijhreuo
битв и вид его внушает страх противникам.
Пред ел усталости этого Военачальника у_ebqbается на 1 (т.е. он
станоblky\f_klhh[uqguo .
У_ebqvl_agZq_gb_ihdZaZl_ey Репутации этого Военачальник на +3.

Непоколебимый
Этот Военачальник никогда не отступает, не сдается, отказыZ_lky
признавать св ое поражение, и требует от сhboex^_clh]h`_KjZ`Zlvkykgbfсе
раghqlh^jZlvkykdZf_ghckl_ghc.
Если дружест_gguc отряд, находящийся полностью  пределах M от
Военачальника (dexqZy самого Военачальника), яeyykv защищающимся  этом
рукопашном бо ю, должен отступить (по результатам рукопашного боя,j_amevlZl_
использоZgbykihkh[ghklbKZ]bbebbgh]hwnn_dlZ [jhkvl_GIjbj_amevlZl_
1-2 отряд отступает по обычным праbeZf При результате 3 и больше отряд
отказыZ_lkyhlklmiZlvbместо него до лжен отступить протиgbd.

Выберите любой вариант
Военачальник может по сh_fm`_eZgbxыбрать любую черту из указанных
ur_.

Этап 5: Специальные правила
Все h_gZqZevgbdb начинают игру с правилами Решительность, Мы
повинуемся, Присутствие, Телохранители, Гордость и Вынослиhklv (1), как это
указано в основной книге правил Сага.
В дополнение к этим шести стартовым Специальным праbeZf каждый
новый Военачал ьник получает также одно дополнительное Специальное
праbeh , определяемое броском кубикоihlZ[ebp_ Специальных праbe.
Таблица специальных праbe
Обычный куб Средний куб Редкий куб
1-P 4-R S
1 Разведчик Герой эпохи Ублюдок
O Храбрость Герой эпохи Сын Одина

3 Выдающийся
правитель
Герой эпохи Заh_атель
4 Налетчик Герой эпохи Великий
5 Талантлиuc\hbg Герой эпохи Железо не берет
6 Пенни Герой эпохи Вдохноeyxs__
присутствие

Раз_^qbd
Все пешие отряды войска этого Военачальника во j_fyk\h_cZdlbации на
дb`_gb_ считают неровную местность,  которой уже находится другой отряд
этого войска, открытой местностью, а опасную местность, dhlhjhcm`_gZoh^blky
другой отряд этого войска, – нероghcf_klghklvxWlhl<h_gZqZevgbdfh`_l быть
экипироZgemdhf ыбор делается 1 раз при получении черты Разведчик - u[jZ\
лук один раз, этот Военачальник должен будет использовать лук на протяжении
k_cdZfiZgbbbebihdZg_mfj_l .

Храбрость
ПерZy Усталость , получаемая этим Военачальником каждый ход (kой и
oh^ijhlb\gbdZ hlbkihevahания праbeZ Вынослиhklv [) сбрасыZ_lky[_a
какого -либо дальнейшего эффекта.

Выдающийся праbl_ev
Пока этот Военачальник находится на столе, после броска кубоKZ]b сhx
Фазу приказо\ufh`_l_i_j ебросить 1 куб Саги по своему выбору.
Налетчик
Этот Военачальник известен сhbfb стремительными атаками. В начале
каждого хода игрока, eZ^_xs_]h этим Военачальником, 1 отряд hckdZ этого
Военачальника (за исключением самого Военачальника), может получит ь
специальное праbehJ_rbl_evghklvgZwlhloh^

Талантлиuc\hbg
Этот Военачальник может f_klh использоZgby усталости или Сага -
способности на шаге 3 рукопашного боя , сбросить с любой базовой способности
сh_c^hkdbijbdZah лежащий там куб Саги, что бы получить 1 куб атаки и 1 куб
защиты. Эта специальное праbehfh`_l[ulvbkihevah\ZghklhevdhjZakdhevdh
необходимо игроку, упраeyxs_fmwlbf<h_gZqZevgbdhf.

Пенни
Этот Военачальник заботится о своих людях и k_]^Z]hlh\aZieZlblvaZgbo
udmi?]hih^qbg_ggu_agZxlqlhhgk^_eZ_l\k_qlh\_]hkbeZoqlh[u\_jgmlv
их домой p_ehklbIhdZwlhl<h_gZqZevgbdgZoh^blkygZklhe_hljy^u_]h\hckdZ
не получают усталост ь, если дружест_gguc отряд уничтожается  пределах S от
них.

Герой эпохи

Этот Военачальник дает 2 куба Саги gZqZe_dZ`^h]hoh^Z\f_klh

Ублюдок
Этот Военачальник может использовать сh_ специальное правило Мы
поbgm_fky дZ`^u\oh^.

Сын Одина
Будучи _ebdhe_iguc hbghf этот Военачальник получает Специальное
правило Выносливость (2) f_klh Выносливость (1) .

Завоеватель
Каждый дружест_gguc отряд  пределах S от этого Военачальника (за
исключением самого Военачальника) получает 2 куба атаки в каждом рукопашном
бою.

Великий
Это Специальное праbeh схоже с правилом Телохранители , разница
лишь  том, что любая модель (незаbkbfh от типа) в пределах S от этого
Военачальника может быть убрана для отмены удара, который был получен этим
Военачальн иком.



Железо не берет
Защита этого Военачальника от стрельбы и  рукопашном бою раgZ 6.
Защита этого Военачальника не может быть снижена никаким образом, кроме как
от эффекта снаряжения до значения меньше, чем 4 (Сага способности, усталость,
любые др угие игровые эффекты – все это не может сделать его защиту от стрельбы
или в рукопашном бою меньше, чем 4).

Вдохноeyxs__ijbkmlklие
В начале каждого хода игрока, eZ^_xs_]h этим Военачальником, любой
дружест_gguchljy^ aZbkdexq_gb_fkZfh]h<h_gZqZe ьника), находящийся 96
от этого военачальника, может снять с себя один маркер усталости.

Этап 6: Стартоu_A_feb;h]Zlklо и Репутация
Каждый Военачальник начинает с 2 в значении показателя Земли, с 2 в
значении показателя Богатство и с 2  значении показателя Репутация, если,
конечно, Черты Военачальника не изменяют эти значения.

Этап 7: Выбор отрядов
Каждый Военачальник выбирает сh_klZjlhое войско, набирая отряды на 4
четыре очка, как это описано hkgh\ghcdgb]_ijZ\beKZ]Zbdgb]Zo -дополнениях.
Применяются обычные ограничения, праbeZ по снаряжению и т.д. Могут быть
набраны отряды наемникоkijZy илом Верный (LoDO) .

В начале кампании из -за ограничений, налагаемых Землями , Богатством и
Репутацией (см. подробнее Упраe_gb_ebklhf ), большинстhZjfbckg_[he__
чем 2 отрядами каждого типа: Ополченцы , Воины , Ветераны или Герои . Но
Черты Военачальника могут это изменить.
Запишите детали по каждому отряду в лист кампании.

Этап 8: Стартовая Власть
Чтобы определить Власть Военачальника сложите f_kl_ значения его
показателей Земель , БогатстZ и Репутации , а также добаvl_ число
обеспеченных отрядо ег о войска. Таким образом большинстh Военачальников
начинают кампанию с показателем Власти раguf 10 (но стартовое значение
может измениться aZ\bkbfhklbhl Черт Военачальника).
Военачальники и Этелинги .
Предполагается, что  начале кампании k_ Военачал ьники еще молоды,
амбициозны и только готоylkyklZlv\_ebdbfb лидерами, но пока еще не готоu
получить титул или занять трон – они пока только кандидаты (и то возможные).
Как только Военачальник достигает значения Власти 15 он становится
признанным претен дентом, чело_dhf притязания которого на трон трудно не
признать, Этелингом – тем, к кому нужно относиться очень серьезно.
Как только Военачальник достигает Власти 15, он получает дZ
преимущестZ Перh_ – он начинает получать дополнительные Победные очки
кампании (см. Добыча победителя ) nZamj_amevlZlh битвы, это отображает то,
что его признали претендентом на абсолютную eZklv и он получает поддержку
сhbo стороннико<lhjh_ – только Этелинг имеет шанс на абсолютную победу.
Игрок, победи rbc\hfgh`_klе битв и получиrbcaZwlh[hevrh_dheebq_kl\h
Победных очкоdZfiZgbb может быть достойным протиgbdhfgZihe_[hygh
это само по себе не делает чело_dZdhjhe_fg_evayklZlvZ[khexlgufijZителем
без Земель , БогатстZ и Репутации .

Эт ап 9: Стартоu_Ih[_^gu_hqdbdZfiZgbb
Все Военачальники начинают 0 Победных очкоdZfiZgbb .
Листы теперь заполнены, hckdZ набраны и кампания готоZ к началу. Да
начнется битва!

Присоединение к уже идущей кампании
Система кампании позволяет ноuf иг рокам присоединять к уже идущей
кампании. Для начала они должны создать сh_]h<h_gZqZevgbdZbgZ[jZlv\hckdh
на 4 очка, используя праbeZыше. Их hckdZ]hlhы будут dexqblvky борьбу
со следующего сезона кампании.
За каждый сезон кампании, который пр опустил ноuc Военачальник,
сделайте по одному броску по таблице Судьбы и примените полученные
результаты к этому войску. Это позволит новым игрокам не начинать полностью с
нуля, их hckdZihemqZlg_kdhevdhijbh[j_l_gbci_j_^gZqZehfWlh^Zkl[hevr_
шансо  для борьбы, но  то же j_fy мало_jhylgh что присоединиrbcky 
завершении кампании игрок сможет тягаться на раguokb]jhdZfbgZqZшими с

самого начала. Однако это не должно мешать новым игрокам присоединяться ради
удоhevklия. Также это хороший шан с приudgmlvdf_oZgbd_bijZ\beZfi_j_^
стартом новой кампании!

ИГРА В ЭПОХУ ВОРОНА

Как только все игроки заполнят свои листы, можно начинать кампанию.

Сезон кампании
Кампания по Эпохе hjhgZ играется 6 сезоно (абстрактная _ebqbgZ
поэтому dZfi ании могут пройти как один год или несколько лет, так и несколько
десятко лет). В течение этих 6 сезоно игрокам предстоит отыграть разное
количество битв. Игрок может hh[s_g_mqZklоZlv битве h^ghfk_ahg_Z
другом сезоне про_klbbeb[bl\u.
Все игроки кампании должны со_jrblv k_ дейстby в текущем сезоне,
завершить его, и только затем переходить к следующему сезону кампании.
Рекомендуем устаноblv j_f_ggu_ промежутки,  рамках которых игроки
должны отыграть свои битвы. Какие именно проме жутки устанаebать зависит от
самих игроко от того, насколько часто они могут играть и т.д. Большим
кампаниям со множестhf игроко необходимо будет больше j_f_gb чтобы
отыграть сезон, чем кампании 1 на 1, и  большой кампании k_]^Z будет
сущестhать риск того, что кто -то не успеет про_klb свою игру. Эту проблему
может помочь решить раздел Данегельд .
В каждом сезоне кампании необходимо пройти следующие этапы:
Этап 1: действие кампании
В начале каждого сезона игроки выбирают одно из трех дейстbc Набег ,
Поход или Оборона .

Набег
Войско Военачальника отпраey_lky  Набег  надежде на легкую добычу.
Когда игрок u[bjZ_l дейстb_ Набег , он должен также u[jZlv цель Набега –
одного из других ВоеначальникоwlhcdZfiZgbb.
В листе кампании игрок на эт от сезон записыZ_l Набег и отмечает
атакованного, например, Набег – англосаксы Олдвина Спокойного.
Победа  Набеге дает игроку дополнительное Богатство (см. подробнее
Добыча победителя).

Поход
Военачальник начинает полномасштабное lhj`_gb_ на террито рию
jZ`_kdh]h<h_gZqZevgbdZ`_eZyaZo\Zlblvgh\u_a_feb.
Когда игрок u[bjZ_l дейстb_ Поход , он должен также u[jZlv цель
Похода – одного из других ВоеначальникоwlhcdZfiZgbb.
В листе кампании игрок на этот сезон записыZ_l Поход и отмечает
атакован ного, например, Поход – айриши Аодхфина Чокнутого.

Победа  Походе дает игроку дополнительные Земли (см. подробнее Добыча
победителя).

Оборона
Военачальник остается дома, защищает сhb земли, набирает войска и
готовит сhx оборону на случай нападения. Когда игрок u[bjZ_l Оборону , ему
не нужно выбирать цель.
В листе кампании игрок на этот сезон записыZ_l Оборону .
Победа в Обороне дает игроку дополнительную Репутацию (см. подробнее
Добыча победителя).

Этап 2: события кампании
После того, как k_ игроки u[jZeb свои действия и цели этих дейстbc
раскройте их и соотнесите для определения событий этого сезона кампании.
События кампании определяют, какие именно битвы и иные происшествия
произойдут.
Для определения событий этого с езона кампании игрокам необходимо
соотнести свои действия (строки) с действиями сhbop_e_c klhe[pu ihlZ[ebp_
ниже для получения букu обозначающей происходящего  результате дейстbc
игроков события . Это необходимо сделать для каждого игрока.
Получен ная букZ определяет, произойдут ли битвы и по каким сценариям
будут отыгрыZlvkyklhedghения hckd.

Таблица событий кампании
Оборона Набег Поход
Оборона А А А
Набег Б Г Д
Поход В Д Е

Результаты:
А. Защита
Обороняющийся ни на кого не нападает. Этот Военачальник решает (пока
что) остаblv остальных  покое. Происходит улучшение дипломатических
отношений между фракциями и расц_lZ_llhj]hля.
В начале этого сезона (перед тем, как отыгрыZlv битвы) обороняющи йся
может про_klbgZ[hj\hckdZWlhl<h_gZqZevgbd[jhkZ_ldm[h Саги. Выпавшие
значения определяют тип набираемых бойцо обычный куб (1 -3) позволяет
добавить 1 Ополченца , средний куб (4 -5) - 1 Воина и редкий куб (6) - 1 Ветерана .
Войска фракций, которы е по своим правилам не могут набирать
Ополченцев , за каждые 2 uiZшие обычные значение куба Саги (1 -3) получаю 1
Воина f_klh Ополченцев .
Этих новых полученных бойцо можно добаblv к одному из сhbo
существующих отрядо или набрать их как со_jr_ggh нов ый отряд, и ibkZlv
его  сhc лист. При этом может быть набран только 1 ноuc отряд, остальные
бойцы должны присоединяться к уже существующим отрядам. Это не может

при_klb к тому, что отряд превысит сh_ максимальное значение  12 человек.
Если такая сит уация происходит – отряд станоblky отрядом из 12 человек, а k_
лишние рекруты пропадают.
Военачальник может попробоZlvaZdexqblvkhxak^jm]bf<h_gZqZevgbdhf
на следующий сезон кампании (см. Союзы ).
В случае, если на обороняющегося Военачальника не со _jr_ghgZiZ^_gb_
 этом сезоне, этот Военачальник получает  конце этого сезона +1 к показателю
значения БогатстZ благодаря буму торгоeb lhj]hцы почему -то обычно более
активны  тех регионах, где им не угрожает опасность быть убитыми и/или
ограбленным и).

Б. Сценарий набега
Ваши налетчики атакоZeb границы защищающегося Военачальника 
поисках добычи и рабо Сыграйте игру по одному случайно определенному из
предстаe_gguo ниже сценарие Бросьте 1 куб Саги, когда klj_lbl_kv с
соперником для игры.
О бычный куб 1-P Ценное имущестh
(см. Prized Possessions,
стр. 18 Книги битв)
Средний куб 4-R Разорение и поджоги
(см. новые сценарии)
Редкий куб S Разграбление
(см. Pillage, стр. 40 Книги
битв)

В. Сценарий вторжения
Враг у hjhl он разоряет Zrb eZ^_gby Защищающийся должен собрать
сhb\hckdZqlh[uстретить противника и защитить сhbk_e_gbyKu]jZcl_b]jm
по одному случайно определенному из предстаe_gguo ниже сценарие Бросьте
куб Саги, когда встретитесь с соп ерником для игры.
Обычный куб 1-P Захват территории
(см. Claiming Territory,
стр. 19 Книги битв)
Средний куб 4-R Бурх
(см. новые сценарии)
Редкий куб S ПерепраZ
(см. The Crossing, стр. 30
Книги битв).

Г. Сценарий встречного боя
ДZ hckdZ g_aZigh столкнулись лицом к лицу, сражения не избежать.
Сыграйте игру по одному случайно определенному из предстаe_gguo ниже
сценарие;jhkvl_dm[KZ]bdh]^Z\klj_lbl_kvkkhi_jgbdhf^eyb]ju.

Обычный куб 1-3 Разведчики
(см. новые сценарии)
Средний куб 4-5 Сказание о uahах
(см. Tale of Challenges,
стр. 22 Книги битв)
Редкий куб 6 Оск_jg_gb_
(Desecration, стр. 26
Книги битв)

Д. Сценарий засады
Более быстрые силы налетчико смогли заметить вражескую армию и
подготовить засаду. Сыграйте игру по одному случайно определенному из
предстаe_gguo ниже сценарие Бросьте куб Саги, когда klj_lbl_kv с
соперником для игры.
Обычный куб 1-P Засада на лесной тропе
(см. новые сценарии)
Средний куб 4-R Ценное имущестh
(см. Prized Possessions,
стр. 18 Книги битв)
Редкий куб S ПерепраZ
(см. The Crossing, стр. 30
Книги битв).

Е. Сценарий полномасштабного сражения
Это hcgZ Д_ стороны собрали k_ сhb силы и klj_lbebkv 
полномасштабном сражение. Сыграйте игру по одному случайно определенному
из предстаe_gguo ниже сценарие Бросьте куб Саги, когда klj_lbl_kv с
соперником для игры.
Обычный куб 1-P Палочки орешника
(см. новые сценарии)
Средний куб 4-R БитZ]_jh_y
(см. Battle of Heroes, стр.
10 Книги битв)
Редкий куб S Смена планов
(см. Change of Plans, стр.
31 Книги битв)

После того, как k_ игроки определят события этого игроh]h сезона,
перех одите к самому интересному, к битвам (т.е. самим играм).

Союзы
«Ber er hver að baki nema sér bróður eigi»
У kydh]h]heZkibgZ_keb[jZlg_ijbdjh_l
Сага о Греттире.

Союз заключается, когда дZ Военачальник соглашаются помогать друг
другу l_q_gbbh^gh]hk_ahgZdZfiZgbb<gZqZe_k_ahgZdZfiZgbb<h_gZqZevgbd
который выбрал Оборону ijhrehfk_ahg_dZfiZgbbfh`_lij_^eh`blv^jm]hfm
Военачальнику заключить союз. Если этот Военачальник соглашается, то эти
игроки не могут заяeylv^jm]^jm]Zp_evx Походо или Набего l_dms_fk_ahg_
кампании.
Военачальник может отказаться от заключения союза. Военачальник не
может предлагать заключить союз Военачальнику, с которым у не го (или к нему)
КроgZyf_klv . Их jZ`^ZkebrdhfkbevgZkhxag_\hafh`_g
Преимущества союза
В текущем сезоне кампании союзные Военачальники могут dexqblv^h^ух
отрядо<hbgh или Ветерано bebhljy^ Воинов и 1 отряд Ветеранов ) из листа
сh_]hkhxa ника kой лист. Они не могут использоZlvhljy^u Ополченце (это
было бы оскорбительно) и Героев (это слишком личное). Эти два отряда
генерируют кубы Саги как обычно. Военачальник может uklZлять эти отряды
при определении размера игры. Военачальник, ко торый отдал эти отряды
союзнику, должен отметить  сh_f листе кампании эти отряды знаком **, это
будет означать, что такой Военачальник сам не может использоZlvwlbhljy^u
течении 1 сезона кампании, dhlhjhfhgbmrebgZihfhsvkhxagbdm g_fh]ml`_
эт и отряды быть одновременно в нескольких местах!).
Ограничения по Землям , Богатству и Репутации не применяются к этим
отрядам.
Союзные отряды выбираются Военачальником, который будет играть битву,
из любых отрядоkоего союзника (можно даже занять миниатюры для игры), но
оба игрока -союзника должны договориться о том, какие именно отряды они
отпраeyxl  качест_ подкреплений друг другу. В случае, если такая
договоренность не достигнута, то и союз не может считаться заключенным
(Военачальники не смогли договориться даже по этому hijhkm  Эти союзные
отряды сражаются как обычные Воины или Ветераны , но со сh_c собст_gghc
доской п риказо Контролирующему их игроку необходимы обе доски приказов
для игры. В начале каждого сh_]h хода, контролирующий отряды союзников
игрок должен определить сколько кубо Саги он будет бросать по каждой из 2
досок (но не больше количестZ кубо которо е генерируют сами отряды),
ограничение на 8 кубо Саги одноj_f_ggh ( сумме по обеим доскам) k_ еще
дейстm_l\wlhfkemqZ_( пример: у игрока за англосаксо_klvkhxaguohljy^h\
нормандских Ветеранов . Англосаксы  начале хода генерируют 7 кубо Саги,
нормандцы под командоZgb_f этого же игрока – 2 куба Саги, чтобы усилить
потенциал англосаксо игрок решает, что будет бросать 7 кубо Саги по доске
англосаксо и 1 куб Саги по доске нормандце Один куб Саги, генерируемый

нормандцами, пропадает, т.к. сумма одноj_f_ggh используемых кубо Саги не
может преurZlv8 ).
Союз аlhfZlbq_kdb прекращается  конце сезона (но не раньше,
самостоятельно l_q_gbbwlh]hk_ahgZdZfiZgbbkhxajZklhj]gmlvg_evay _keb
новый запрос на заключение союза не поступил (что озна чает, что одному из этих
Военачальникоkghа придется u[bjZlv^_ckl\b_ Оборона ).
Союз яey_lky хорошим подспорьем для более слабых hckd они могут
ураgylv силы без оплаты стоимости наемнико Это также яey_lky хорошим
способом объединить hckdZ для н ападения на более сильного соперника. Если
один из игроко[m^_lklZghиться слишком сильным, то он должен ожидать того,
что другие игроки будут заключать союзы для нападения на него – опасно быть
на_jomсе будут стараться сбросить лидера с _jrbgu.


БИТВЫ

Каждый Военачальник должен знать с кем он сражается и како результат
событий кампании в этом сезоне, которые определяют им доступные сценарии для
битв. Теперь игроки должны собраться для того, чтобы про_klbwlbb]ju каком
им угодно порядке. В кам пании нет глаgh]h судьи, поэтому порядок игр
устанаebается игроками самостоятельно.
Перед битвой необходимо пройти следующие этапы:

Этап 1: что принести?
1) Коллекция моделей khhl\_lklии с Zrbfkibkdhf\hckdZ;
2) Ваш лист кампании;
3) Кубы саги, правила, д оски приказоg_h[oh^bfuonjZdpbc;
4) Другие игровые принадлежности, такие как д6 кубы, линейки, маркеры и
т.д.
5) Элементы террейна (если необходимо);
6) Дружелюбный, но lh`_ремя сореghательный (но не слишком сильно
сореghательный, победа любой ценой тут не нужна) настрой. Как
обычно, это глаgucbg]j_^b_glohjhr_cb]ju\KZ]m

Этап 2: подготовка к бит_
Пройдите следующие этапы чтобы определить , что все готоhdb]j_.

1) Определите размер игры
Игроки должны решить на сколько очко Саги будет _klbkv битва. Если у
обоих игрокоойска на одинакоh_dhebq_kl\hhqdh, то и игра будет _klbkvgZ
это количестh очко В случае, если у игроко мало врем ени на игру, они могут
решить играть на меньшее количестhhqdh, но только если оба игрока согласны.
Если у одного из игроко армия больше, чем у другого, то игрок,
uklmiZxsbc  качест_ агрессора  этом событии кампании, может установить
размер игры. Кт о будет uklmiZlv  этом событии агрессором определяется

дейстbyfb Военачальнико  этом сезоне кампании. Военачальник, который
отправился  Поход , будет uklmiZlv агрессором  отношении Военачальнико
которые, которые устроили Набег или ушли в Оборону . Военачальник, который
устроил Набег , будет uklmiZlvZ]j_kkhjhf отношении Военачальника, который
ушел в Оборону .
Если у обоих Военачальникоh^bgZdh\u_^_cklия кампании wlhfk_ahg_
– бросьте по 1д6 кубику для определения агрессора. Выбросиrbc наибольшее
значение может установить размер игры (но не преurZyjZaf_jk\h_]h\hckdZ .

2) Наберите наемнико kfGZ_fgbdb ).
Может так произойти, что устаноe_gguc размер битвы преurZ_l размер
hckdZ игрока, например, агрессор установил размер битвы 6 очко Саги, а у его
оппонента под командоZgb_f есть только hckdh на 4 очка Саги. В этом случае
Военачальник с меньшим разме ром войска может набрать наемнико чтобы
ураgylv силы и на раguo выступить проти jZ]Z Более подробно это
объясняется  разделе Наемники, а пока достаточно тут отметить, что игроку нет
нужды сражаться в заведомо неравных услоbyo он может набрать нае мников
чтобы ураgylvrZgku
Военачальник может, конечно, выбрать не набирать наемникоbkjZ`Zlvky
 неравных услоbyo дела его будут выглядеть доhevghmgueh когда дойдет до
самого сражения на столе, так что такой ZjbZgl не рекомендуется. Сражаться в
меньшинст_ – это конечно героическое, но скорее k_]h обреченное на провал
занятие.
Войска могут также призвать сhbokhxagbdh dZq_klе подкреплений (см.
Союзы).

3) Сделайте бросок на сценарий
Теперь бросьте куб Саги для определения сценария, по которому будет
_klbkv игра. Это будет один из трех сценарие указанных  этом событии
кампании. Особые правила по расстаноd_bki_pbZevgu_ijZила указыZxlky\
самих сценариях.

4) Расстаvl_f_klg ость
Игроки используют метод расстановки местности, указанный  данном
сценарии. Если указания нет – используйте Уни_jkZevgucf_lh^jZkklZghки
местности из Книги Битв.

5) Расстаvl_\hckdZ
Расстаvl_\hckdZlZddZdwlhmdZaZgh\kp_gZjbb.

Этап 3: к бою!
Отыграйте свою битm\KZ]mIhemqbl_m^hольствие!

Этап 4: фаза результато[blы

После битвы оба игрока должны со_jrblv дейстby указанные  фазе
результато битвы. Эти дейстby совершаются  присутствии обоих игроко
чтобы все броски и изм енения мог видеть соперник.
В эту фазу определяется, что именно произошло с Военачальником и его
hckdhf Все изменения должны быть точно отражены  листе кампании. Как
только k_^_cklия этой фазы со_jr_guаше войско будет готово к следующей
битве э того сезона или к началу следующего сезона кампании.
ВАЖНО:  случае, если  по итогам битвы оба игрока набрали одинаковое
количество победных очко bijbwlhfg_^hklb]ebmkehий безуслоghcih[_^u 
защищающийся игрок признается победителем (защищающийся по услоbyf
сценария этого события). В случае, ес ли  сценарии этого события нет
защищающегося (например kp_gZjbyokh[ulbyстречный бой”), то оба игрока,
набраrb_ одинакоh_ количество очко считаются проиграrbfb (“Вы оба
одинакоhkeZ[u - гоhjblijhlZdboJZ]gZj .

1) Потери – Военачальник
КроZy ая сеча закончилась, некоторые бойцы останутся лежать мертвыми, в
то j_fy как остальные только ранены. Сначала разберитесь с самим
Военачальником. Если один из Военачальнико (или несколько) пали  бою,
сделайте бросок чтобы определить, что же случилось с ним. Во k_o случаях
победиrbcb]jhd^_eZ_l[jhkhdihlZ[ebp_gb`_.

Таблица потерь. Военачальник.
Победившее войско
Обычный куб 1-P Легкое ранение. Просто царапина, с Военачальником k_
ihjy^d_bhgijh^he`Z_l^_cklоZlvdZdh[uqgh.
Средний куб 4-R Героическое ранение. Рана поверхностная, но это была
славная битва. Сказания о его храбрости разносятся kx^m
Получите +1 к значению Репутации. Военачальник
продолжает действоZlvdZdh[uqgh.
Редкий куб S Тяжелое ранение. Этот Военачальник ранен очень
серьезно. Он должен u[jZlv Оборону в следующем
сезоне кампании чтобы hkklZghиться (Z`gh Черта
Воинст_gguc позволяет игнорироZlv эту часть
последствий ранения). Также этот Военачальник теряет 2
куба атаки до конца кампании (старые раны дают о себе
зна ть). Этот эффект - накопительный, поэтому каждое
последующее Тяжелое ранение будет приh^blvdihl_j_
еще 2 кубо атаки, до минимального значения  2 куба
атаки. Даже искалеченный Военачальник не может
остаться с 0 кубоZlZdb
Проиграr__\hckdh
Обычны й куб 1-P Тяжелое ранение. Этот Военачальник ранен очень
серьезно. Он должен u[jZlv Оборону  следующем
сезоне кампании чтобы hkklZghиться (Z`gh Черта

Воинст_gguc позволяет игнорироZlv эту часть
последствий ранения). Также этот Военачальник теряет 2
куба атаки до конца кампании (старые раны дают о себе
знать). Этот эффект - накопительный, поэтому каждое
последующее Тяжелое ранение будет приh^blvdihl_j_
еще 2 ку бо атаки, до минимального значения  2 куба
атаки. Даже искалеченный Военачальник не может
остаться с 0 кубоZlZdb.
Средний куб 4-5 Смерть. Этот Военачальник убит  бою (см. подробнее
Смерть Военачальника).
Редкий куб 6 ЗахZq_g  плен . Этот Военачальн ик считается Тяжело
раненым , но также он и ayl плен врагом. Должен быть
заплачен udmi <h_gZqZevgbdl_jy_lbakоего значения
показателя Богатстh , а его соперник получает +1 к
значению показателя Богатство) . Если у aylh]h  плен
Военачальника значе ние показателя Богатство раgh b
он таким образом не может заплатить), то этот результат
считается результатом Смерть .
Если оба Военачальника одноj_f_ggh оказались
ЗахZq_ggufb  плен , то их войска просто производят
обмен Военачальника без каких либо последствий
(классическая сцена на мосту, находящемуся на ничейной
территории, играет музыка…).
Если у взяr_]h плен Военачальника КроgZyражда с
этим Военачальником, то этот результат считается
результатом Смерть – пленник казнен, месть с_jrbeZkv
Ура!

2) Потери – отряды
После того, как вы определили, что же произошло с Военачальником,
наступает черед его людей.
За каждый 4 убранные как потери  бою модели уберите наk_]^Z одного
чело_dZbawlh]hhljy^Z листе кампании этого hckdZ<k_hdjm]e_gby большую
сторону. Т.ч. если отряд потерял 1 -4 чело_dZlhhgl_jy_lgZсегда 1 убитого. Если
5-8 – 2 как убитых и т.д.
Стойкость Ветеранов : hljy^u Ветерано попадают только самые сильные,
отборные бойцы. Лучше защищенные превосходной броней, они намного чаще
получали ранения, чем умирали [hxI_jая модель, убранная dZ`^hfhljy^_
Ветерано dZq_klе потерь [ ою, не считается для определения убитых. Таким
образом, если отряд Ветеранов потерял одного бойца  бою, то для целей
определения убитых считается, что этот отряд не понес потерь h\k_ Если же из
такого отряда h время боя уберут 5 моделей  качест_ убит ых, то для целей
определения убитых считается, что отряд потерял только 4 чело_dZ.
Герои . Для каждого паr_]h  бою Героя , который не яey_lky
Военачальником, победитель боя делает бросок по таблице ниже.

Таблица потерь. Герой.
Победившее войско
Обычный куб
или
Средний куб
1-R Легкое ранение. Просто царапина, с Героем k_ порядке
и он продолжает дейстhать как обычно.
Редкий куб S Тяжелое ранение. Этот Герой ранен очень серьезно и ему
нужно восстановиться. Он не может быть использоZg 
следующих битвах текущего и следующего за ним сезона
кампании. Также этот Герой теряет 2 куба атаки до конца
кампании (старые раны дают о себе знать). Этот эффект -
накопитель ный, поэтому каждое последующее Тяжелое
ранение будет приводить к потере еще 2 кубо атаки, до
минимального значения  2 куба атаки. Даже
искалеченный Герой не может остаться с 0 кубоZlZdb
Проиграr__\hckdh
Обычный куб 1-P Тяжелое ранение. Этот Геро й ранен очень серьезно и ему
нужно восстановиться. Он не может быть использоZg 
следующих битвах текущего и следующего за ним сезона
кампании. Также этот Герой теряет 2 куба атаки до конца
кампании (старые раны дают о себе знать). Этот эффект -
накопител ьный, поэтому каждое последующее Тяжелое
ранение будет приводить к потере еще 2 кубо атаки, до
минимального значения  2 куба атаки. Даже
искалеченный Герой не может остаться с 0 кубоZlZdb.
Средний куб
или
Редкий куб
4-S Смерть. Этот Герой убит [hxhgbkdexqZ_lkybaebklZ
кампании этого войска.


3) Добыча победителя
Последствия битвы определяются дейстb_fih[_^bl_eywlhc[bl\udhlhjh_
он выбрал gZqZe_l_dms_]hk_ahgZdZfiZgbb.
Оборона. Если победитель u[jZe Оборону , то е му успешно удалось
защитить сhb eZ^_gby от jZ`_kdbo lhj`_gbc или набего что значительно
повысило его популярность среди сhbo подданных (_^v Z`g_cr_c задачей
правителя яey_lky защита сhbo людей и границ сhbo eZ^_gbc  Этот
Военачальник получает +1 к значению показателя своей Репутации .
Набег. Если Военачальник совершил Набег , то ему удалось _jgmlvky^hfhc
с добычей и рабами. Этот Военачальник получает +1 к значению показателя сh_]h
БогатстZ .
Поход. Если Военачальник отправился  Поход, то ему удалось захZlblv
новые земли для расширения своих владений и расселения сhbo людей. Этот
Военачальник получает +1 к значению показателя своих Земель .

4) Победные очки кампании
Победитель битвы аlhfZlbq_kdb получает 1 победное очко кампании, за
исключением случая, когда победиrbc\[bl\_<h_gZqZevgbdmr_e\wlhfk_ahg_
кампании в Оборону - сидя дома много не добьешься!
В дополнение к этому, если Военачальник уже яey_lky Этелингом (его
Власть раgy_lky или превышает 15) и значение его выбранного  качестве
мотивации показателя Земли , Богатства или Репутации преurZ_l сумму двух
остаrbokyihdZaZl_e_clhg_aZисимости от результатоwlhc[bl\u ih[_^behg
или проиграл) этот Военачальник получает 1 победное о чко кампании.

5) Набор
Каждый Военачальник может теперь набрать ноuo бойцо Военачальник
берет полоbgm количестZ кубо Саги, которое генерирует Войско из его лиска
кампании и бросает их. Выпаrb_agZq_gbyhij_^_eyxllbigZ[bjZ_fuo[hcph\
обычный куб (1 -3) позволяет добаblv Ополченца , средний куб (4 -5) - 1 Воина
и редкий куб (6) - 1 Ветерана . Перед броском Военач альник может решить
потратить деньги на то, чтобы получить дополнительных бойцо (к щедрому
Военачальнику люди идут охотнее). За каждое уменьшение значения показателя
БогатстZ Военачальника на -1 этот Военачальник может бросить на 2 куба Саги
больше при н аборе бойцо  этом шаге. Победитель битвы, которая
предшестhала этой Фазе результато боя, бесплатно получает + 1 куб Саги для
броска wlhfrZ]_ dlh -то из сдаrbokyijhlbникоbebgh\uo[hcph страстно
желает присоединиться к hckdm столь удачлиh]h полководца!). Во j_fy этого
шага Военачальник не может бросить больше 8 кубо Саги (да, сколько бы
дополнительных кубоKZ]bhggbihemqbeсегда не больше 8!).
Войска фракций, которые по сhbf праbeZf не могут набирать
Ополченцев , за каждые 2 uiZшие обычные значение куба Саги (1 -3) получаю 1
Воина f_klh Ополченцев .Набранные wlhfrZ]_[hcpug_fh]mlkha^Zlvghый
отряд, они должны быть добаe_gu\m`_kms_kl\mxsb_hljy^u.
Военачальник также может приобрести знамя, если он соответствуют
необходимым услоbyf.

6) Судьба
Следующей составляющей фазы результато битвы яey_lky бросок на
Судьбу . Боги капризны, а судьба Военачальника уже ie_l_gZ узор k_]hfbjZ
от судьбы не убежать, хорошо это или плохо. Сделайте бросок 1д6 и 1 куба Саги,
чтобы определ ить результат по таблице ниже.
Обычный куб Средний куб Редкий куб
1-P 4-R S
1 Восстание! Слава Шпион h jZ`_kdhf
лагере
2 Голод и наh^g_gb_ Удачная брак Поur_gb_:
Ополченцы
3 Плохой урожай Хороший урожай Поur_gb_:
Ополченцы

4 Подкрепление:
1д6 Ополченцев
Подкрепление:
1д6+2 Ополченцев
Поur_gb_:
Воины
5 Подкрепление:
1д3 Воинов
Подкрепление:
1д6 Воинов
Поur_gb_:
Воины
6 Опыт
Военачальника
Подкрепление:
1д3 Ветеранов
Выберите любой
ZjbZgl

Восстание!
Рабы и крестьяне родной страны hkklZebijhlb eZklb<h_gZqZevgbdZ hg
слишком часто отлучался по военным делам и не успел h\j_fyjZkdjulvaZ]h\hj 
Военачальник уменьшает значение показателя своей Репутации на -1. В
следующем сезоне кампании Военачальни к должен u[jZlv Оборону незаbkbfh
от каких -либо специальных правил и Черт (как, например, Воинст_gguc ). Также
исключите 1д6 чело_d из одного из отрядо Ополченцев или 1д3 из одного из
отрядо Воино листа кампании своего hckdZ ihыбору этого Военачальника) –
происходит казнь зачинщикоbih^klj_dZl_e_c.

Голод и наh^g_gb_
Боги не щадят Zrboex^_c;ueZhq_gvkmjhая и снежная зима и теперь по
Zr_c стране распространяются наводнения и голод. Военачальник снижает
значение показателя своих Земель на -1.

Плохой урожай.
После плохого урожая было собрано значительно меньше н алого чем
ожидалось. Военачальник снижает значение показателя сh_]h БогатстZ на -1.

Подкрепление
Ноh[jZgpu закончили обучение и теперь могут присоединиться к Zr_fm
hckdm Случайно определяемое количество бойцо присоединяется к уже
существующим от рядам ашем листе кампании. Они могут присоединиться как
к одному отряду, так и быть разделены между несколькими Zrbfb отрядами.
Помните, что добаe_gb_ новобранце не может при_klb к превышению
максимально числа бойцо отряде (12), если это происход ит, что лишние бойцы
пропадают. Ноh[jZgpu hhjm`_gu также, как и отряд, к которому они
присоединяются.
Вместо этого ноh[jZgpu могут образоZlv ноuc отряд  Zr_f hckd_
соблюдая при этом минимальный размер бойцо  отряде (1 для Героев , 2 для
Ветерано  и 4 для Воинов и Ополченцев ). Военачальник должен обладать
достаточным количестhf Земель , Богатства или Репутации – того показателя,
который необходим, чтобы иметь возможность сформировать этот новый отряд
(например, если у Военачальника значение Богатс тва равно 2, то третий отряд
Воинов он уже добаblvg_fh`_l .

Опыт Военачальника

Тяжело добытый опыт, приобретенный h время изучения на практике
h_ggh]h искусстZ многому научил Zr_]h Военачальника. Ваш Военачальник
получает ноmx Черту . Определите броском кубо по соответствующей таблице
новое ноmx Черту .

Слава
Имя Военачальника и известия о его делах распространяются k_ дальше.
Военачальник у_ebqbает значение показателя сh_c Репутации на +1.

Удачный брак
Благодаря заключению удачного брака (hl для чего нужны дочери и
племянницы!) u смогли присоединить ноu_ земли. Военачальник у_ebqb\Z_l
значение показателя своих Земель на +1.

Хороший урожай
После хорошего урожая было собрано значительно больше налог о чем
ожидалось. Военачальник у_ebqbает значение показателя сh_]h БогатстZ на
+1.

Шпион во вражеском лагере
У Zk есть оплачиZ_fuc информатор h jZ`_kdhf лагере, перед
следующей битвой он может передать Zf много полезной информации о Zr_f
прот ивнике. Заплатите  начале одной следующей битвы (на lhjmx и
последующие битвы этого сезона дейстb_ не распространяется) 1 из значения
показателя Богатстh , и вы сможете выбрать, какой сценарий (из списка этого
события) играть, выбрать uklZлять hckdZ перuf или lhjuf а также
аlhfZlbq_kdbihemqblvi_j\ucoh^?kebbaagZq_gbyihdZaZl_ey Богатстh не
заплачено, то ничего из вышеперечисленного действоZlvg_[m^_l.

Поur_gb_Hiheq_gpu
Один наименьший по численности  листе кампании этого Военачал ьника
отряд Ополченцев может быть повышен до Воинов . В случае, если  листе
кампании есть несколько отрядо Ополченцев с одинакоhc численностью –
Военачальник выбирает любой из них. С этого момента они яeyxlky Воинами с
соответствующей агрессией, защитой и т.д. Если этот отряд был вооружен
стрелкоuf оружием, то при поur_gbb он может стать отрядом, вооруженным
стандартным оружием Воинов этой фракции, если этот отряд был конным, то при
повышении он должен остаться конным, если этот отряд был пешим, то при
повышении он должен остаZlvky пешим, за исключением случае когда Воины
этой фракции должны быть k_]^Zdhggufblh]^ZhgbklZghятся конными. Если
у этой фракции есть специальные варианты отрядо Воинов , то они могут
применены.
У Военачальника должно быть достаточное количество Богатства для того,
чтобы позволить себе иметь новый отряд Воинов . Иначе это повышение пропадает.

Поur_gb_<hbgu
Игрок, получиrbc этот результат, может u[jZlv один из дmo ZjbZglh\
(но не оба сразу):
1.) Один наименьший по численности в листе кампании этого Военачальника
отряд Воинов может быть поur_g^h Ветеранов . В случае, если в листе кампании
есть несколько отрядо Воинов с одинаковой численностью – Военачальник
u[bjZ_l любой из них. С этого моме нта они являются Ветеранами с
соответствующей агрессией, защитой и т.д. Если этот отряд был вооружен
стрелкоuf оружием, то при поur_gbb он может стать отрядом, вооруженным
стандартным оружием Ветеранов этой фракции, если этот отряд был конным, то
при пов ышении он должен остаться конным, если этот отряд был пешим, то при
повышении он должен остаZlvky пешим, за исключением случае когда
Ветераны фракции должны быть k_]^Zdhggufblh]^ZhgbklZgh\ylkydhggufb
Если у этой фракции есть специальные ZjbZglu отрядо Ветеранов , то они могут
применены.
2) По желанию Военачальника, может быть убран один боец из любого
отряда Воино или Ветеранов листа кампании этого Военачальника и значение
показателя БогатстZ этого Военачальника уменьшено на -1, чтобы dexqblv
одного ноh]h Героя  лист кампании этого Военачальника. Ноuc герой может
быть как специальным Героем фракции, так и наемником с правилом Верный ,
который доступен для найма этой фракции.
У Военачальник а должно быть достаточное количество Репутации для того,
чтобы позволить себе иметь ноuc отряд Ветерано или Героя . Иначе это
повышение пропадает.

Выберите любой вариант
Военачальник может u[jZlv любой ZjbZgl из предстаe_gguo выше в
качест_k\h_c Суд ьбы .

7) Объединение отрядов
Любой отряд, численность которого снизилась до 3 и меньше бойцоfh`_l
быть объединен с любым другим отрядом этого же типа ( Ополченцы , Воины ,
Ветераны ) из листа кампании Военачальника. См. подробнее раздел _^_gb_
листа кампани и – объединение отрядов .
После объединения отрядоbh[ghления своих листоdZfiZgbbh[Zb]jhdZ
готовы к следующим битвам.
Если все битвы этого сезона кампании прошли, то сезон кампании считается
завершенным. Начните k_mdZaZggu_ыше этапы с самого нача ла или, если этот
сезон кампании был за_jrZxsbfi_j_oh^bl_d Концу времен .

Знамена
Когда Военачальник становится Этелингом (достигает Власти раghcbeb
ur_ hgfh`_lihemqblvkh[kl\_ggh_agZfy eb[hagZdbl^ dhlhjh_hljZ`Z_l
его присутствие на поле боя. Чтобы получить знамя Военачальник должен

уменьшить значение показателя своего БогатстZ на – 1, но aZf_ghgihemqZ_l
к значению п оказателя сh_c Репутации .
Знамя может быть дано отряду Воинов или Ветеранов . Отметьте это ebkl_
кампании. Если у Военачальника ebkl_g_llZdbohljy^h, то значит он не может
пока получить знамя. В войске может быть только одно знамя.
Знамя дейстm_li о правилам знамени из дополнения Сага: Эпоха bdbg]h,
за исключением того, что один раз за игру (по выбору этого Военачальника), в
начале хода игрока, eZ^_xs_]hwlbfagZf_g_f bagZfyсе еще находится на поле
боя), k_hljy^u_]hойска могут убрать по одному жетону усталости (а не только
тот отряд, у которого это знамя есть, но данные эффекты не складыZxlky - отряд
со знаменем снимет только 1 жетон усталости, а не сразу 2) – один лишь b^
знамени прославленного Военачальника ^hoghляет его людей сража ться дальше.
Знамя должно быть предстаe_ghgZihe_khhl\_lkl\mxs_cfh^_evx.
Если отряд, которому было дано знамя, полностью уничтожается
противником jmdhiZrghf[hxlh<h_gZqZevgbddhlhjhfmijbgZ^e_`ZehagZfy
уменьшает значение показателя своей репута ции на -1 – знамя потеряно, какой
позор! В данном случае знамя исключается из листа фракции Военачальника, и он
должен будет приобрести его сноZihmdZaZggufыше праbeZf b соответстbb
с указанными требоZgbyfb 

Смерть Военачальника
Вести армии  битвах и набегах – очень опасная работа, не k_ пережиml
Эпоху ворона, но в стародаgb_\j_f_gZ\hh[s_fZehdlhbaijZителей спокойно
умирал от старости дома.
Смерть Военачальника не означает конец кампании для этого игрока. Если
его Военачальник умирае т, то у игрока пояey_lky u[hj из дmo ZjbZglh. Он
может u[jZlv распустить текущее hckdh и _jgmlvky  эту кампанию новым
hckdhf^jm]hcnjZdpbbHlf_lvl_qlhb]jhdg_fh`_lijh^he`blvb]jZlv этой
кампании новым войском той же фракции, так что, есл и Zr англосаксонский
Военачальник убит, um`_g_kfh`_l_\_jgmlvky кампанию hckdhfZg]ehkZdkh\
(см. подробнее присоединение к уже идущей кампании ).
Или,  качестве lhjh]h ZjbZglZ игрок может заменить погибшего
Военачальника его преемником и продолж ить играть hckdhflhc`_njZdpbb?]h
преемник (сын, племянник, брат, кузен и т.д.) яey_lky^jm]bfq_ehеком. Поэтому
замените прошлую Мотивацию Военачальника новой определенной случайно.
Замените старые Черты убитого Военачальника дmfy ноufb случайно
определенными Чертами , и замените специальное правило старого Военачальника
новым, определенным случайно. Дайте вашему Военачальнику новое имя.
В дополнение к ur_mdZaZgghfmb]jhdihkоему желанию может добавить
 сh_fm ноhfm Военачальнику Черту КроgZy месть проти Военачальника,
ответственного за смерть Zr_]h прошлого Военачальника (убил он его сам или
его войско/наемники). Это третья Черта яey_lky^hihegbl_evghcdi_j\uf^\mf
случайно определенным. В конце концо убийство нельзя так просто оставит ь,
нужно отомстить.

Будучи ноuf Военачальником, приемник не яey_lky (пока) чело_dhf
такой же значимости, как и его предшест_ggbd Уменьшите текущие значения
каждого из показателей Земли , БогатстZ и Репутации на -1, но это уменьшение
не может при_klb к тому, что значения этих показателей станут меньше 1.
Обноbl_agZq_gb_ Власти Военачальника.
После того, как  список внесены изменения, и ноuc Военачальник занял
сh_f_klhb]jhdfh`_lijh^he`blvdZfiZgbxdZdh[uqgh<h_gZqZevgbdfh`_l
быть убит несколько раз за кампанию и игрок может каждый раз продолжать играть
его преемником той же фракции.

Покупка земли
Богатый Военачальник, которому нужна земля, может просто купить ее. Во
j_fy фазы Добыча победителя Военачальник может u[jZlv уменьшить
значение сh_]hihdZaZl_ey Богатства на -2 чтобы у_ebqblvagZq_gb_ihdZaZl_ey
сhbo Земель на +1. Воена чальник может сделать это только один раз за фазу
Добыча победителя , т.е. он не может после одной битвы потратить сразу 4 из
значения показателя БогатстZ чтобы получить +2 к значению показателя Земель .
Это имеет смысл делать, т.к. Богатстh значительно проще получить и
потерять  кампании чем Земли . Военачальники с МотиZpb_c Королеkdbc
домен будут стремиться приобрести как можно больше земель, земли также дают
hafh`ghklv держать больше отрядо Ополченцев , которых можно быстро
набрать, есл и \hckd_g_oатает людей. Также Военачальник, у которого dhgp_
кампании будет больше k_]h Земель , получит дополнительные победные очки
кампании.

Данегельд
(или что делать, если не можешь про_klbk\hx[bl\m)
Частой причиной угасания кампаний по Zjz еймам яey_lky то, что игроки
просто не отыгрыZxl сhb битвы. Игры нужно про_klb  определенные
промежутки, не у k_oсегда быZ_lgZwlhkободное j_fybdh]^ZwlZijh[e_fZ
hagbdZ_l кампания начинает приостанаebаться, интерес падает, организаторы
и игроки перестают g_cmqZklоZlv i_qZevguchiul .
Но не  Эпохе ворона. Данегельд, или uieZlZ протиgbdm за то, чтобы не
сражать протиg_]hyляется даg_cljZ^bpb_c\hhjm`_gguodhgnebdlh темных
_dh и раннего средне_dhья. Иногда, если ты даеш ь сhbfijhlb\gbdZfk_j_[jh
они остаeyxll_[y покое (на время).
Если игрок не успеZ_l сыграть по j_f_gb или если он понимает, что его
hckdh (даже с наемниками) не сможет победить jZ]Z из -за сh_c
малочисленности, или БогатстZ на наемнико k_ рав но не осталось, он может
u[jZlv (или его могут заставить устаrb_ ждать другие участники кампании)
отдать сh_fmijhlbнику 1 из значения сh_]hihdZaZl_ey Земель , Богатства или
Репутации (по выбору протиgbdZ <wlhfkemqZ_[bl\Zg_ijhbahc^_lwlh[m^_ т
считаться ничьей и оба войска спокойно _jgmlky домой. Не проходите фазу
результато[bl\u^eyh[_boklhjhg

Важно! Игроки не должны использовать Данегельд как способ избежать
неудобного для себя боя, т.к. это противоречит самой цели кампании (смысл l ом,
чтобы отыгрыZlvkязанные между собой игры, а не не играть их вовсе). Но, если
игрок (или его протиgbd ihgbfZ_lqlhhgg_kfh`_lhlu]jZlvb]jm разумные
сроки ([eb`Zcrb_^е недели, например), то ради продолжения кампании, этот
игрок может выбра ть откупиться. Также может произойти ситуация, когда силы не
раguijbq_fagZqbl_evghlh]^Z[m^_lполне приемлемо заплатить Данегельд и
пропустить игру.

Наемники
Если протиgbd преhkoh^bl числом, то Военачальник меньшего по
численности hckdZfh`_lm раgylvrZgkugZ[jZ наемникоHgfh`_lgZ[jZlv
столько отрядо сколько состаey_l разница очковой стоимости hckd Таким
образом, если размер hckdZ противника состаey_l 6 очко а hckdZ этого
Военачальника – 4 очка, то Военачальник может набрать наем никоgZhqdZ
Стоимость найма наемников состаey_l -1 от значения показателя Богатства
Военачальника незаbkbfhhllh]hkdhevdhhqdh наемникоg_h[oh^bfhgZ[jZlv
Каждый отряд наемникоkhklhblbai_rbo Воинов , hhjm`_gguoklZg^Zjlguf
оружием ( -). Эти отряды не получают никаких преимущест от специальных
правил фракции или Военачальника и дейстmxldZdh[uqgu_hljy^u Воинов этой
фракции за исключением того, что они подчиняются праbeZfGZ_fgbdh из книги
правил Сага (стр. 47). Модели этих наемных Во инов могут быть любой фракции
из тематики данной кампании (см. раздел История с географией ).
Вместо того, чтобы набирать любое нужное количестh Воинов за -1 из
значения показателя сh_]h Богатства , Военачальник может выбрать отряд
наемных мечей, ауксилии и т.д. из соот_lklующего дополнения, dhlhjhfwlhl
отряд указан как доступный для u[jZgghc фракции (например, нанять отряд
фламандских наемнико  hckdh нормандце уплати по -1 из значения
показателя БогатстZ за каждый такой нанятый отряд. Обычные ограничения по
найму (не больше одного отряда именно таких наемникоbl^ khojZgyxlky_keb
 специальных праbeZo этого отряда или фракции не указано иное.
После этой битвы нанятые таким образом отряды пропадают, поэтому их
можно не включать ebkl кампании войска этого Военачальника.
Наемники со специальным праbehf Верный (Loyal) , доступные этой
фракции, могут быть набраны  войско при любой hafh`ghklb набрать новый
отряд соответствующего им типа (при старте кампании, при получении новых
отрядо  фазу результато битвы…). Они dexqZxlky  лист кампании
соответствующего Военачальни ка и не уходят после про_^_gbyh^gh]h боя. При
этом для них также определяются постоянные потери nZamj_amevlZlh битвы в
зависимости от типа такого отряда. Остальные правила наемнико применяются
как обычно.

Ведение листа кампании
Этот лист яey_lky сердцем кампании. В нем содержится вся информация,
необходимая для про_^_gbykjZ`_gbc Саге, которые создает для ZkdZfiZgby

Важно постоянно обноeylvwlhlebkl соответстbbkijhbkoh^ysbfb кампании
событиями. Лист не яey_lky секретным документом, любой другой участник
кампании может его посмотреть, если хочет. Изменения  этот лист должны
ghkblvky только  присутствии другого участника кампании, обычно перед или
сразу после проh^bfhc между этими участниками битвы (см. подробнее
подготовка к битв е и результаты битвы). Это нужно для прозрачности, так игроки
смогут спокойно до_jylv информации из листа сh_]h оппонента – честь воина
требует того, чтобы все было полностью открыто.
Максимальный размер отряда : ни один отряд не может быть больше 12
бо йцо.
Минимальный размер отряда:  стандартной битве размер отряда (если это
не Герой ) не может быть меньше 4 бойцо В кампании это может действовать
немного по -другому, т.к. потери могут снизить число бойцоgb`_fbgbfZevgh]h
размера.
В листе кампании минимального размера отряда не сущестm_lex[hchljy^
там может быть там записан в размере от 1 до 12 чело_d.
Если отряд Ополченцев или Воинов станоblky меньше 4 бойцо и его
станоblky невозможно uklZ\blv по праbeZf как отряд  битве, не соедини с
другим отрядом, то этот отряд перестает учитыZlvky для определения Власти
Военачальника.
Этот отряд k_ еще остается  листе кампании Военачальника, так как он
может ^Zevg_cr_fihemqblvih^dj_ie_gb_b^hklbqvg_h[oh^bfh]hdhebq_klа
бойцо^eymqZklbyy битве.
Минимум отрядо<_l_jZghy : Ветераны яeyxlkyweblhcойска и личной
стражей Военачальника. Минимальный размер отряда для них состаey_l[hcpZ
т.е. отряд из 2 Ветеранов k__s_kqblZ_lkyijbhij_^_e_gbbkbeu\hckdZ очках
и учитыZ_lky при определении Власти Военачальника. Отряд из 2 или 3
Ветерано может быть uklZлен как самостоятельный отряд [bl\_lhevdh том
случае, если его нельзя было объединить с другим отряд ом ветерано для
превышения минимального числа бойцо  отряде по обычным праbeZf (т.е. 4
бойца).
Объединение отрядо отряды из листа кампании могут быть объединены
для получения более крупного отряда. Это должно быть сделано после со_jr_gby
броска на С удьбу nZamj_amevlZlh битвы. Если hljy^_f_gvr_[hcph, то он
может быть объединен с другим отрядом такого же типа. Меньший по численности
отряд теряет все сhbki_pbZevgu_ijZ\beZbkgZjy`_gbybihemqZ_lki_pbZevgu_
правила и снаряжение отряда, к к оторому присоединяется (большего по
численности отряда). Объединение просто добаey_lgh\uo[hcph hljy^aZkq_l
уменьшения количестZhljy^h ebkl_dZfiZgbbwlh]h<h_gZqZevgbdZ.
Необеспеченные отряды: т.к. значения показателей Земель , Богатства или
Ре путации Военачальника изменяется  течение кампании, может произойти
ситуация, когда некоторые отряды станоylky необеспеченными. Например,
Богатстh Военачальника уменьшилось, и он уже не может обеспечить
содержание такого количестZhljy^h Воинов .

В это м случае Военачальник должен j_f_ggh распустить один из
необеспеченных отрядо Распускаемый отряд должен быть наименьшим по
численности. Если же несколько отрядо равны по численности, то игрок может
сам выбрать, какой из них распустить.
Распускаемый отряд не пропадает, этих бойцо лишь отпраeyxl по домам
на время. Отметьте этот отряд  листе кампании значком *. Когда удача
Военачальника опять по_jg_lky к нему лицом, и он _jg_l утраченные Земли ,
Богатстh или Репутацию , распущенные отря ды _jgmlky обратно. Уберите
значок * напротиwlbohljy^h.
Распущенные отряды не учитыZxlky при определении Власти
Военачальника и не могут участhать в битвах.


КОНЕЦ ВРЕМЕН
Fátt vísara til ills en kunna eiga gott að þiggja.
До_^_lkyoe_[gmlve иха, прежде чем k_dhgqblky
Сага о Греттире

Как только финальный (шестой) сезон кампании заканчиZ_lkydZfiZgbyih
Эпохе ворона завершается… почти. Для начала выдайте дополнительные победные
очки кампании за:

Самые обширные Земли : Военачальник с с амым большим значением
показателя Земель получает два дополнительных победных очка кампании. В
случае, если у нескольких Военачальнико одинаковое значение показателя
Земель , то каждый из таких ВоеначальникоihemqZ_lihh^ghfmih[_^ghfmhqdm
кампании.

Величайшая сокроbsgbpZ : Военачальник с самым большим значением
показателя БогатстZ получает дZ дополнительных победных очка кампании. В
случае, если у нескольких Военачальнико одинаковое значение показателя
БогатстZ , то каждый из таких Военачальнико п олучает по одному победному
очку кампании.

Знаменитый hbg : Военачальник с самым большим значением показателя
Репутации получает дZ^hihegbl_evguoih[_^guohqdZdZfiZgbb<kemqZ__keb
у нескольких Военачальнико одинакоh_ значение показателя Репутац ии , то
каждый из таких ВоеначальникоihemqZ_lihh^ghfmih[_^ghfmhqdmdZfiZgbb.

УZ`Z_fuc k_fb Военачальник с самым большим значением Власти
получает дZ дополнительных победных очка кампании. В случае, если у
нескольких Военачальнико одинаковое зна чение Власти , то каждый из таких
ВоеначальникоihemqZ_lihh^ghfmih[_^ghfmhqdmdZfiZgbb.

Теперь определите, у кого из Военачальников -Этелинго (значение Власти
как минимум 15) больше k_]h победных очко кампании. Военачальники со
значением Власти меньше 15 еще пока не считаются достойными праblv.
Военачальник со значением Власти равным 15 (или больше) и наибольшим
количеством победных очко кампании объяey_l ся победителем и новым
королем… падите ниц пред ним!


Дальнейшее продолжение кампании

Кампания  Эпохе hjhgZ длится шесть сезоно что дает k_f участникам
достаточное время для того, чтобы отыграть битвы и развить сhb войска,
определяя при этом финал кампании во iheg_jZamfguoij_^_eZobiha\heyyсем
игрокам понять, когда k_ закончит ся. Конечно же,  случае, если k_ игроки
согласны продолжать (они так хорошо проводили  ней j_fy что не хотят
останаebаться!), кампания может быть продолжена на дополнительные сезоны.
Кампания из семи, hkvfb может даже деylb сезоно может быть оты грана.
Иногда при большом количест_mqZklgbdh игроки захотят побольше битв, чтобы
успеть сыграть протиhiihg_glZijhlb которого они еще не сражались.
Но при этом старайтесь избегать излишнего затягиZgby кампании, лучше
устаноblvb]jhdZf^hklb`bfmx цель, чем h\k_g_^hklbqvp_ebba -за излишней
амбициозности.


НОВЫЕ СЦЕНАРИИ

Засада на лесной тропе

Путь hckdZ чужую страну пролегает через дремучий лес, безлюдное
место, населенное только hedZfbоронами и злыми духами. Хитрые враги
могут здесь легко спрятаться, залечь и ждать, пока добыча не угодит bo
лоmrdm…

Размещение
Игра ведется на столе 48 на 36 дюймо
От одного короткого края стола до другого, роgh через центр стола
проходит дорога, пропа или иной путь. Она не может бы ть шире чем S.
По краям дороги с обеих сторон находятся линейные объекты пересеченной
местности шириной VS и длинной h kx дорогу - это могут быть поZe_ggu_
дереvyaZjhkebdmklZjgbdZdZgZ\u^eykebа h^u ^hjh]Zkdhj__сего, делалась
еще римлянами). С обеих концо дороги устроиr__ засаду hckdh подготовило
небольшой завал из дереv_ (коZjgu_ хитрецы!) - на расстоянии L от обоих
коротких крае стола находятся 2 объекта пересеченной местности шириной VS
каждый и длиной с ширину дороги (да, дорога по лностью перекрыта участками
пересеченной местности - время убиZlv .

Игроки по очереди, начиная с устроиr_]h засаду, размещают D6+2
элементоf_klghklbDZ`^ucыбираемый элемент местности должен быть лесом,
каменистой местностью, холмом, крутым холмом и ли болотом. Местность
размещается по обеим сторонам дороги не ближе чем S друг к другу, и хотя бы
часть каждого элемента местности должна быть в пределах L от дороги.

РасстаноdZ
Сторона, попаrZy засаду, должна перhcjZaf_klblv\k_k\hbhljy^u
т.к . противник наблюдает за ними и знает их порядок движения.
Игрок, попаrbc  засаду, размещает k_o своих людей на дороге,
смотрящими  одном напраe_gbb (игрок выбирает его сам). Он размещает сhc
первый отряд (аZg]Zj^  любом месте на дороге, но даль ше L от края стола. Это
может быть любой отряд по выбору этого игрока. Все остальные отряды должны
быть размещены один за другим, следом за авангардом и также на дороге, лицом в
ту же сторону, что и аZg]Zj^ но, опять же, дальше L от края стола. После тог о,
как k_hljy^uыстаe_gugZklheb]jhdыстаey_l центре походной колонны
сh_]h<h_gZqZevgbdZf_`^mi_j_^h\ufbbaZfudZxsbfbhljy^Zfb
Теперь уже устроиrbc засаду игрок uklZляет свои войска. Они могут
быть uklZлены  любой части стола  эле менте местности (они прячутся) по
обеим сторона от дороги, но не ближе чем  L от jZ`_kdbo отрядо В качестве
альтернативы этому отряд может быть uklZлен  любом месте стола, но g_
b^bfhklb противника (за холмом, за лесом и т.д.). После того, как k_ отряды
устроиr_]haZkZ^mb]jhdZjZaf_s_gu_]h<h_gZqZevgbdыстаey_lky]^_m]h^gh
на столе, но в элементе местности.
Игрок, устроиrbcaZkZ^mсегда начинает ходить перuf.

Специальные правила
В этом сценарии сторона, которая попала  засаду, ошеломлена g_aZiguf
нападением и не готоZd[bl\_<hремя сh_]hi_jого хода она может бросать
только полоbgm генерируемых войском кубо Саги. Со сh_]h lhjh]h хода она
может бросать кубы Саги как об ычно.
В этом сценарии оба игрока не могут использоZlv Манеju .


Длительность игры
Игра ведется пока оба игрока не отыграют по 7 ходо.

Услоbyih[_^u
В конце игры посчитайте Очки Резни . В дополнение к этому, игрок, hckdh
которого попало aZkZ^mihemqZ_l^hihegbl_evgu_hqdbaZk\hbhljy^udhlhjuf
удалось покинуть поле боя с любого края стола. Эти дополнительные очки
добаeyxlky к набранным Очкам Резни  размере, равном количестm очко 
которые дают модели,  случае если бы их убили. Так убежаrbc Герой дает
игроку, hckdhdhlhjh]hihiZeh засаду, 4 дополнительных Очка Резни , Ветеран
дает 1 дополнительное Очко Резни, убежавшие Воины дают количество Очков

Резни, раgh_ полоbg_ их чи сла, убежаrb_ Ополченцы дают количество
ОчкоJ_agb раgh_lj_lbboqbkeZ


Разорение и поджоги
Мародерстmxs__ойско стремительно налетело на вражескую дереgx
с огнем, мечом и топором. Оно uj_aZehbjZa]hgyehfbjguo`bl_e_ck`b]Zybo
дома и пол я. Местный Военачальник со сhbfb[hcpZfb^he`_g[ukljh
среагироZlvb^ZlvhlihjgZe_lqbdZfqlh[uaZsblblvdj_klvygbeb_]h
плодородные земли будут разорены…


Размещение
Игра ведется на столе 48 на 36 дюймо
В центре стола располагается небольшая де реmrdZ из трех зданий
(Buildings , см . стр. 33 Книги битв), одно из этих зданий может быть большим.
Защищающийся игрок размещает k_ здания не дальше, чем  L от центра стола.
Затем защищающийся размещает три поля, каждое из которых должно находиться
не д альше, чем / от одного из трех зданий (разных зданий, k_iheyg_fh]ml
быть рядом с одним зданием).
Другие элементы местности (за исключением полей и руин) могут быть
размещены по Уни_jkZevghfm методу расстаноdb местности , но ни один из
таких элемен тоf_klghklbg_fh`_l[ulvjZaf_s_g[eb`_q_f L от зданий или
полей.

РасстаноdZ
Игроки броском 1d6 определяют того, кто первым выбирает сhc длинный
край стола .
Защищающийся перuf выстаey_l сhc отряд. Он uklZляет 1 отряд
ВоиноbebHiheq_gp_  пределах M от одного из зданий.
Затем его соперник uklZляет сh_]h<h_gZqZevgbdZ пределах L от сh_]h
длинного края стола. Затем защищающийся uklZляет сh_]h Военачальника 
пределах L от своего длинного края стола и остаrb_kyhljy^u Ополченцев .
Затем атакующий размещает k_ сhb отряды Воинов и Ополченцев 
пределах L от сh_]hdjZyklheZAZsbsZxsbckyaZl_fjZaf_sZ_lсе сhbhljy^u
Воинов и Ветеранов ij_^_eZo/hlk\h_]hdjZyklheZ
Наконец, атакующий размещает своих Ветеранов  пределах L от своего
края стола.
Атакующий ходит перuf Перед началом первого хода атакующего,
защищающийся игрок бросает 4 куба Саги и размещает их на сh_c^hkd_ijbdZah.

Специальные правила
Атакующий пришел, чтобы сжечь дома и поля соперника, а также чтобы
разогнать местных жителей. Он может попытаться поджечь здание или поле
активироZ\ на движение (f_klh со_jr_gby самого дb`_gby свой отряд,

находящийся ij_^_eZo96hlih^`b]Z_fh]ha^Zg ия или поля, при этом ij_^_eZo
VS от поджигаемого здания или поля не должно быть отрядоijhlb\gbdZ g_[m^ml
же они безучастно смотреть на то, как их дома и поля жгут!), отряды противника,
находящиеся gmljb здания или поля, не учитыZxlky (они заняты т ем, что
баррикадируются gmljb зданий или прячутся  полях и готоyl засады). Для
успешного поджога необходимо кинуть 1d6. При результате 5+ здание или поле
загорелось, отметьте это здание или поле как горящее (можно использоZlv
кусочки Zlu чтобы отобра зить клубы дыма). Если результат на кубе не
показыZ_l нужное значение - огонь не разгорелся как следует, попытку поджога
можно поlhjblvijbke_^mxs_cZdlbации. Если здание или поле загорелось, то
его уже неhafh`ghihlmrblv.
Отряд численностью 5 -8 челов ек получает +1 к uiZшему значению 1d6 при
попытке поджога (f_kl_ не только _k_e__ но и эффектиg__  Отряд
численностью 9 -12 чело_dihemqZ_ldыпаr_fmagZq_gbxGijbihiuld_
поджога.
Если gmljbih^h``_ggh]ha^ZgbybebiheygZoh^ylkyhljy^u, такие отряды
должны немедленно получить 1 жетон усталости (горим!) и бросить 4d6, как если
бы они получили 4 удара (для каждого такого несчастливого отряда) jmdhiZrghf
бою (т.е. выпаr__gZdm[_agZq_gb_kiZkZ_l[hcpZ1 -4 - убиZ_l Ihke_wlh]h
ост аrb_ky\u`b\rb_[hcpu _keblZdhые будут) uklZляются ij_^_eZo96hl
подожженного здания или поля. Сгореrb_ таким образом отряды учитыZxlky
при подсчете Очко резни . Горящее здание или поле считается элементом
непроходимой местности для k_ohljy^hy (кто же туда вообще захочет лезть?).

Длительность игры
Игра ведется пока оба игрока не отыграют по 7 ходо.




Услоbyih[_^u
В конце игры посчитайте Очки резни . В дополнение к этому атакующий
игрок получает по +2 Очка резни за каждое горящее здание и по +1 Очку резни
за каждое горящее поле.
Защищающийся получает по +1 дополнительному Очку резни за каждое
остаrbfky не подожженным здание и по +1 Очку резни за каждые дZ не
подожженных поля.
Если атакующему удается поджечь k_ здания и поля, то он об ъяey_lky
победителем незаbkbfh от результато итогового подсчета очко (но игра при
этом k_jZно доигрыZ_lky^hfhf_glZihdZh[Zb]jhdZg_hlu]jZxlihoh^h\
- настало время мести!).

Бурх

Вражеское войско обнаружено, поэтому мирные жители поспешили f_klguc
бурх, укрепленный пункт, форт или город, gZ^_`^_mdjulvkyaZhojZgy_fufb
стенами и hjhlZfb.
Но протиgbdlZdijhklhg_hlklmiblkyhg]hlh\blkyrlmjfh\Zlv
укрепления, чтобы прорубить себе путь gmljvbihemqblvkою добычу и рабо
Обороняющи еся должны продержаться до прихода подкрепления.


Размещение
Игра ведется на столе 48 на 36 дюймо
Защищающийся игрок размещает  сh_c зоне расстаноdb стены или
частокол, а также одни ворота по центру этих укреплений и д_[Zrgb L c обеих
сторон от ворот. Стены, ворота и башни не могут быть расположены дальше и,
одноj_f_gghkwlbf[eb`_/hldjZó стола защищающегося игрока. Укрепления
располагаются от одного короткого края стола до другого, полностью перекрыZy
поле боя. Внутри стен защищающийся может расположить до 5 зданий. Это край
бурха.
Другие элементы местности могут быть размещены по Уни_jkZevghfm
методу расстаноdbf_klghklb , но ни один из таких элементоf_klghklbне стен
бурха не может быть размещен ближе чем в L от стен, башен или ворот бурха.

РасстаноdZ
Сначала защищающийся должен u^_eblv треть отрядо сh_]h hckdZ в
этой игра dZq_klе покреплений. При этом Военачальник не может быть выделен
 качест_ подкрепления. Подкрепления u^_eyxlky с учетом следующего
приоритета (обязательно) - сначала отряды Ветеранов , потом (если Ветеранов не
хZlZ_l Воинов и в самом конце (есл и не хZlZ_lb Ветеранов , и Воинов ), отряды
Ополченце и Герои .
Затем защищающийся размещает остатки своего войска перufHg^he`_g
разместить сhb отряды  пределах стен бурха или,  случае, если хочет их
uklZить вне стен, не дальше L от стен, башен и ли ворот бурха.
Атакующий затем u[bjZ_l треть отрядо своего войска как отряды,
имеющие специальное правило Снаряжение для штурма . Выбранные отряды
могут быть только пешими. Эти u[jZggu_hljy^u^he`gu[ulve_]dhhlebqbfu
от остальных отрядо fh`ghbkih льзоZlv`_lhgubebih^oh^ysb_ihfZkrlZ[m
лестницы).
Атакующий бесплатно получает Таран (см. ниже).
После этого атакующий uklZляет k_kои отряды ex[hff_kl_gZklhe_
но не ближе чем в L от стен, башен или ворот бурха или вражеских отрядо.
Атакую щий ходит перuf

Специальные правила
Начиная со сh_]h 2 хода защищающийся должен бросить 1 куб Саги. При
uiZ^_gbbj_^dh]hkbf\heZ  ih^dj_ie_gbyih^hrebbfh]ml[ulvjZaf_s_guk
 любом месте стола, но  пределах M от короткого края стола, и не ближ е L от

стен, башен или hjhlIjbwlhfсе отряды подкрепления должны пояeylvkykh
стороны одного короткого края стола. При uiZ^_gbbex[h]h^jm]h]hagZq_gbygZ
этом кубе Саги подкрепления не успели подойти и попытка может быть поlhj_gZ
gZqZe_ke_^mxs_ го хода защищающегося.
Стены считаются высоким линейным препятстb_fdhlhjh_^Z_lgZ^_`gh_
укрытие  рукопашном бою и при стрельбе находящимся на них отрядам, при
услоbbqlhZlZdmxsbcbebklj_eyxsbcihgbfhljy^ijhlbника находится на
начало актиZpbb g_ бурха. Стены (при прохождении со стороны g_rg_]h
периметра укреплений gmljv  башни и неразрушенные hjhlZ считаются
непроходимыми элементами местности. При дb`_gbb со стен gmljv бурха или
при прохождении со стен из бурха, стены считаются элементо м пересеченной
местности.
Снаряжение для штурма: специальное снаряжение для преодоления стен
(_j_ки, крюки, лестницы). Отряд получает hafh`ghklvij_h^he_\Zlvkl_gudZd
пересеченную местность при дb`_gbb или атаке с любой стороны бурха.
ХZlZcky отр яд игрока, находящийся на стене, может быть актиbjhан на
отдых (f_klh отдыха) для того, чтобы сделать участок стены, на котором этот
активироZgguc отряд находится, проходимым для дружест_gguo пеших
отрядо как если бы эти дb]Zxsb_ky или атакующие от ряды использовали
правило Снаряжение для штурма . ИспользоZ\rbc праbeh Хватайся! отряд
больше не может быть актиbjh\Zg  этом ходу (люди заняты тем, что помогают
сhbfkhxagbdZfi_j_[bjZlvkyq_j_akl_gubebklhjh`Zle_klgbpubереdb .
Конные отряды и в оенные машины k_]^Z считают стены непроходимыми
элементами местности.
Башни и hjhlZ gZ^ратная башня или караулка) по одному разу каждый ход
могут быть актиbjhаны защищающимся игроком на стрельбу как отряды
Ополчения (либо за счет способности Мы поb нуемся , либо за счет
использоZgby куба Саги для актиZpbb  при этом башни и ворота считаются
отрядами Наемников (со k_fbijbkmsbfbbfijZ\beZfb Ijbklj_ev[_[Zrgbb
hjhlZbf_xlZ]j_kkbxbkqblZxlky\hhjm`_ggufbemdZfb;Zrgbg_ihemqZxl
усталость. Башни не могут быть быть атакоZgu\jmdhiZrghf[hx.
Атакующего игрок может попытаться поджечь башни актиbjhав на
дb`_gb_ (f_klh со_jr_gby самого дb`_gby сhc отряд, находящийся 
пределах VS от поджигаемой башни gmljb укреплений (факелы нужно
забрасывать gmljv а не просто кидать  наружную стену!). Для успешного
поджога необходимо кинуть 1d6. При результа те 5+ башня загорелась, отметьте ее
как горящую (можно использоZlvdmkhqdbаты, чтобы отобразить клубы дыма).
Если результат на кубе не показыZ_l нужное значение - огонь не разгорелся как
следует, попытку поджога можно поlhjblvijbke_^mxs_cZdlbации. Если огонь
загорелся, то его уже неhafh`ghihlmrblv.
Отряд численностью 5 -8 чело_dihemqZ_ldыпаr_fmagZq_gbxGijb
попытке поджога (f_kl_ не только _k_e__ но и эффектиg__  Отряд
численностью 9 -12 чело_dihemqZ_ldыпаr_fmagZq_gbx1 d6 при попытке
поджога.

Башни могут быть атакоZgu стрелкоufb отрядами с использоZgb_f
правила Горящие стрелы (см. ниже). При этом защита башен от стрельбы равна 6
и башни считаются k_]^Z находящимися  надежном укрытии. Защитные кубы
башен, не отменивш ие по ним попадание, 1 раз за каждую стрелкоmx атаку
перебрасыZxlky.
Ворота могут быть атакоZgu рукопашном бою или стрелкоufbhljy^Zfb
с использоZgb_f правила Горящие стрелы , при этом агрессия ворот 
рукопашном бою раgZ 0 и ворота никак не могут п олучить бонусные и/или
дополнительные кубы атаки или защиты. Ворота обладают следующими
специальными правилами:
Укрепленные : защита hjhl рукопашном бою равна 6, защита от стрельбы
раgZ 6, hjhlZ считаются находящимися  надежном укрытии (hard cover),
ворота имеют Вынослиhklv (3) , защитные кубы hjhlg_hlf_gbшие попадание,
1 раз за каждую стрелкоmxbebjmdhiZrgmxZlZdmi_j_[jZkuаются. Усталость
hjhlg_fh`_lgbdZd[ulvbkihevahана протиgbdhf<hjhlZihemqZxlmklZehklv
ТОЛЬКО от использоZgby пра beZ Выносливость (3) . Никакие эффекты или
способности, за исключением снаряжения не могут отменить это праbeh или
указанные в нем характеристики ворот.
Надежные : предел Усталости hjhljZен 5.
Несите бреgZ и h^m отряд защищающегося игрока, находящи йся
полность в пределах S от ворот может быть актиbjh\Zg для отдыха (f_klh
отдыха), чтобы снять один жетон усталости с hjhl и перенести этот жетон
усталости на этот актиbjhанный отряд. Жетоны усталости могут быть сняты с
hjhllhevdhiml_fbkihevahан ия этой способности, никакие другие эффекты или
специальные праbeZ^_ckl\hать не будут.
После уничтожения hjhlорота считаются открытой местностью, через них
могут проходить все отряды.

Таран яey_lky боеhc машиной (см. Сага: Эпоха магии) со следующи ми
характеристиками и специальными правилами:
кубы Саги 0, Агрессия 2 (0), защита jmdhiZrghf[hxaZsblZhlklj_ev[u
4, снаряжение - таран .
Таран может быть актиbjh\Zg также, как и отряд Ополченцев . Таран
приносит столько же победных очко сколько отряд из 6 Ополченцев (команда
обслужиZgbylZjZgZ .
Специальные правила: Вынослиhklv (2) , Медленный , Присутстb_
Наемник, Сырые шкуры.
Медленный: hремя актиZpbbgZ^\b`_gb_bebgZgZiZ^_gb_^bklZg ция
дb`_gby тарана раgZ S. Дистанция дb`_gby тарана не может быть у_ebq_gZ
никаким образом. Таран не может передb]Zlvky по нероghc или опасной
местности.
Сырые шкуры: таран обложен сырыми шкурами недаghm[bluo`b\hlguo
или оснащен иными средстZfb защиты от горящих стрел противника, а его
крепкая структура не позволяет легко уничтожить таран  рукопашном бою. При
стрельбе по тарану или jmdhiZrghf[hxijhlb защищающегося тарана, таран

k_]^Z считается находящимся  надежном укрытии. В дополнение к этому кубы
защиты тарана от стрельбы и  рукопашном бою имеют бонус +1 к uiZшему
значению.
Снаряжение таран: jmdhiZrghf[hxkоротами таран дейстm_lgZfgh]h
лучше, чем  бою с отрядами противника (для этого он и был сделан!). Агрессия
тарана  рукоп ашном бою проти hjhl раgZ 12, кубы атаки тарана получают
бонус +2 к выпаr_fmagZq_gbxZlZdh\Zggu_\hjhlZg_fh]mli_j_[jZkuать кубы
защиты, которые не смогли отразить удар, атакоZggu_ тараном hjhlZ не
считаются находящимися  надежном укрытии (т.е. кубы защиты hjhl от атаки
тарана будут отменять попадания при значении 5+).

Горящие стрелы : отряды, вооруженные луками или композитными луками,
могут со_jrZlv стрелкоu_ атаки проти hjhl башен и тарана. Все остальные
b^uklj_edh\h]hhjm`byg_fh]m т нанести урон воротам, башням и тарану.

Длительность игры
Игра ведется пока оба игрока не отыграют по 7 ходо.

Услоbyih[_^u
В конце игры посчитайте Очки заh_\Zgby с отрядо находящихся
полностью внутри стен бурха. В дополнение к этому атакующий игрок получает по
+2 Очка завоевания за каждую подожженную башню и +4 Очка завоевания за
разрушенные ворота.
Защищающийся получает по +1 дополнительному Очку завоеZgby за
каждую удержанную башню и +2 Очка заh_\Zgby за сохраненные  целости
hjhlZ.
Палочки орешника
Военачальники догоhjbebkvqlh[bl\Zf_`^mboойсками произойдет 
назначенное время на расчищенном месте, границы которого будут обозначены
палочками из орешн ика. Ни один боец, дорожащий сh_cq_klvxg_fh`_l
uclbaZwlb]jZgbpuо j_fy[hy.
Внутри этой импроbabjhанной арены дZ\hckdZыстроятся друг напротив
друга и дZq_fibhgZ[m^mlызваны на бой. И только после этого начнется само
сражение…

Размещен ие
Игра ведется на столе 48 на 36 дюймо
Для боя было u[jZghki_pbZevghjZkqbs_ggh_f_klhJZaf_klbl_we_f_glu
местности по Универсальному методу расстаноdbf_klghklb , но k_we_f_glu
местности должны быть размещены так, чтобы хотя бы часть каждого и из этих
элементо[ueZ\/djZyklheZlZdbfh[jZahfhklZляя центр поля боя открытым.
Отметьте границы поля боя расстаe_ggufb по углам 4 маркерами.
Поместите по одному маркеру (маленького прутика будет достаточно)  каждый
угол. Каждый маркер должен бы ть uklZлен точно  M от соответстmxsbo
смежных краеklheZihm]eZf.

РасстаноdZ
Игроки броском 1d6 определяют того, кто первым размещает сh_ войско
(чьи hckdZ прибыли первыми). Тот, кто u[jhkbe большее значение uklZляет
k_ сh_ hckdh перuf В случае ничьи игрок с наиболее i_qZleyxs_c
растительностью на лице считается выбросиrbf большее значение. Все его
отряды uklZляются  пределах M от длинного края обозначенной арены по
сh_fm\u[hjm
Затем его соперник uklZляет k_ сhb отряды  пре делах М от
противоположного длинного края обозначенной арены.
После того, как lhjhc игрок uklZ\be k_ сhb отряды, игрок,
uklZляrbcky перuf может поменять 2 своих отряда местами. Эти отряды
могут быть переставлены точно на те же самые занимаемые позиции того отряда, с
которым они меняются местами.
Оба игрока в ыбирают по одной модели Ветерана как своих чемпионо и
размещают их в центре стола.
Тот игрок, который победит [bl\_q_fibhgh, будет ходить перuf\wlhc
игре.

Специальные правила
БитZ не начнется, пока не завершится дуэль чемпионо которая должна
показать, на чьей стороне сегодня боги (или Бог!).
После расстаноdbdZ`^ucb]jhd  том же порядке, dhlhjhfijhbkoh^beZ
расстаноdZ отрядо должен u[jZlv по одной моделе Ветерана как сh_]h
чемпиона и выставить его  центре стола  базовом контакте с чемпионом
противника. ДZq_fibhgZ^_jmlky\jmdhiZrghf[hxH[Zb]jhdZi_j_^gZqZehf
этого боя бросают по 6 кубоKZ]b^eykоих чемпионоbjZaf_sZxlbogZkоих
досках приказо  т ечении k_c^mweb[m^mllhevdhwlbdm[uKZ]bbkihevamcbo
с умом!).
Про_^bl_ рукопашный бой как обычно, но с учетом следующих праbe
Дуэль проходит путем про_^_gby нескольких раундо после завершения
предыдущего раунда, начинается новый. Эта очередно сть поlhjy_lky до смерти
одного из чемпионо bebh[hbokjZam <gZqZe_dZ`^h]hjZmg^Zh[Zb]jhdZ[_jml
по одному кубу Саги и uklZляют его на столе, но не показыZxl друг другу
u[jZggmxgZdm[_ грань (накрыZxlwlhldm[jmdhcdjm`dhc^ey[jhkdZdm[hy ,
отрубленной головой противника и т.д.). После того, как оба игрока сделали выбор,
они одновременно раскрыZxlk\hbdm[uH[uqgh_agZq_gb_dm[Z 1 -3) означает,
что чемпион игрока wlhfjZmg^_^mwebaZsbsZ_lkykj_^g__ 4 -5) или редкое (6)
- атакует.
В случае, если оба игрока u[jZebaZsblm h[uqgh_agZq_gb_dm[ZKZ]b1 -
3), то в этом раунде оба чемпиона не предпринимали активных действий (держали
сhc щит ukhdh громко поминали матушку и остальных родст_ggbdh\
соперника и т.д.), оба игрока не бросают кубы атаки, не применяют Сага -
способности, специальные правила и не используют усталость противника.

Если один из игроко показал защиту (1 -3), а другой нападение (4 -6) -
про_^bl_ рукопашный бой по обычным праbeZf Саги. Защищайся при этом
может u[jZlv (если ему позволяет снаряжение и гордость), что его чемпион
смыкает ряды (естест_ggh 1 чело_d не смыкает ряды с самим собой, просто он
готовится отражать или u^_j`bать удары jZ]Z  Игроки используют
специальные правила, Сага -способности или усталость противника как обычно в
рукопашном бою.
В случае, если оба игрока показали нападение (4 -6) - оба соперника
стремительно атакуют друг друга, j_f_gb про_klb хитрые комбинации или
hkihevahаться ошибкой протиgbdZ просто нет! Оба игрока одновременно
броса ют кубы атаки, и затем кубы защиты сhboq_fibhgh\KZ]Z -способности не
могут быть использоZgu  таком случае, усталость противника тоже. Оба
чемпиона считаются атакующими (для целей специальных правил).
В конце каждого раунда оба чемпиона получают по 1 ж етону усталости, как
если бы они провели обычный рукопашный бой, но при этом ни один из них не
отступает. Затем (если никто еще не умер) начинается новый раунд (новый
рукопашный бой).
В случае, если оба чемпиона погибают одноj_f_ggh - что ж, боги (или Бо г)
так решили. В этом случае ни один из игроков не объяey_lkyih[_^bl_e_f^mweb
а игрока, который будет ходить первым, определит бросок 1d6. После завершения
дуэли чемпионосе остаrb_kygZ^hkdZoijbdZah кубы Саги сбрасываются.
Перед 1 ходом первого игрока lhjhcb]jhd[jhkZ_ldm[ZKZ]bbыстаey_l
их на способности сh_c^hkdbijbdZah.
Во время боя чемпионоgbh^bg^jm]hchljy^g_fh`_l[ulvZdlbироZg
ни один эффект или способность не могут быть применены иначе как для участия
wlhc^mwebq емпионо.
После того, как чемпион победит, верните его  отряд (или на место
расстаноdb_kebwlh Герой ).
Вместо модели Ветерана игрок может u[jZlv  качест_ чемпиона для
дуэли 1 Героя . В этом случае игрок, u[jZший Героя f_klh Ветерана , не
бросает 6 кубо Саги перед дуэлью (да, будет драться без способностей доски
приказоlhevdhk\hbkbeu <kemqZ__kebh[Zb]jhdZ\uklZили Героев - каждый
игрок может бросить по 3 куба Саги перед дуэлью и использоZlvbo^eyZdlb\Zpbb
Сага -способностей hремя д уэли чемпионо
Вся усталость, полученная Героем во j_fy^mwebhklZg_lkygZg_f начале
битвы (тут его и надо лоblv 

Длительность игры
Игра ведется пока оба игрока не отыграют по 6 ходо.

Услоbyih[_^u
В конце игры посчитайте Очки u`bания . В дополнение к этому игрок,
победиrbc\^mwebq_fibhgh, получает + 1 Очко выжиZgby .
Каждый раз, когда отряд игрока покидает пределы огороженной арены (это
hafh`gh просто такое по_^_gb_ порицается k_fb остальными!), такой игрок

получает штраф  -1 О чко u`bания , который учитыZ_lky при финальном
подсчете очко полученные штрафы суммируются. Это правило применяется и
тогда, когда отряд ugm`^_g выйти за пределы арены (отступление после
рукопашного боя, применение Сага -способности и т.д.).
X