Модель головы слоника
1. Создайте новую сцену. Выделите куб и удалите его (клавиша Delete ).
2. Добавьте на сцену новый объект – сферу ( UV -sphere ) и уменьшите число её сегментов до 16.
3. Включите вид спереди (клавиша Num 1), о ртографическую проекцию ( Num 5) и перейдите в
режим редактирования (Edit Mode ) с помощью кл авиши Tab .
4. Отмените выделение (клавиша A) .
5. Включите режим работы с гранями ( Ctrl +Tab или ). С помощью инструмента Loop
Cut a nd Slide сделайте два сечения по «ме ридианам» , как показано на рисунке .
6. Выделите четыре центральных грани и удалите их : нажмите клавиш у Delete , во всплыва ющем
меню выберите Грани (Faces ).
7. Перейдите в режим работы с вершинами, выделите четыре вершины, как показано на
рисунке, и постройт е грань между ними (клавиша F). Достройте оставшиеся треугольные
грани.
8. Переключитесь в режим редактирования граней, выделите центральную грань и перейд ите
к виду справа ( Num3 ). Нажмите клавишу Ctrl и, удерживая её, щелчками мыши постро йте
хобот:
9. Выделите грань в торце хобота, нажмите клавише E
(выдавливание ) и сразу же клавишу Enter (будет
созд ана копия всего контура грани ). Затем снова
нажмите клавишу E и вдавите т орец внутрь хобота.
10. Примените модификатор Subdivision surface (разби ение
поверхн ости ). Для этого нужно перейти на страницу
свойств Modifiers (модификаторы ), щелкнуть по
кнопке Add Modifier (добавить модификатор ) и выбрать
модификатор Subdivision surface .
11. В свойствах модификатора в поле View (просмотр )
ув еличьте число делений грани п ри просмотре до 2. Для
того, чтобы модификатор применялся в режиме реда ктирования сеточной модели, включите
кнопки -выключатели и .
12. Выделите 4 грани из которых будем строить глаз. Удалите их и постройте такую же сетку, как
для выдавл ивания хобота:
13. Выделите центральную грань отмеченной части, нажмите клавише E (выдавливание ) и
сразу же клавишу Enter (будет создана копия всего контура грани ). Затем постройте
вну тренний контур, используя масштабирование (клавиша E). Затем снова нажмите
клавишу E и вд авите центральную грань немного внутрь.
14. Перейдите к виду сверху и передвиньте вершину над глазом немного вперед.
15. Перейдите к виду спереди. Выделите две грани, в которых будут уголки рта, и удалите их.
Постройте такую же сетку, как на рисунке.
16. Выдел ите 4 грани (см. рисунок) и вдавите их внутрь. Перейдите к виду спереди и измените
положение вершин так, чтобы рот стал улыбающимся.
17. Перейдите к виду справа и примените инструмент Loop Cut and Slide (рассечь контуром и
переместить) для одной из граней. Зат ем выделите 5 граней и примените выдавливание
(клавиша E). После этого используйте масштабирование (клавиша S) и затем снова
выдавл ивание .
18. Перейдите к виду спереди. Проверьте, чтобы кнопка , кот орая ограничивает выделение
только видимыми граня ми (запрещает выделение на обратной
стороне фигуры) была о тключена. Включите режим работы с
гранями и нажмите клав ишу B (выделение прям оугольником ) и
выделите все грани левой части фигуры. Повертев модель,
проверьте, чтобы были выд елены все грани в левой ч асти
головы. Если какие -то грани ост ались невыд еленными, добавьте
их к выделению щелчком ПКМ при нажатой клавише Shift .
Удалите выделенные грани.
19. Примените к оставшейся половине модификатор Mirror .
20. Переключитесь в режим объектов ( Object Mode ), нажав клавиш у Tab и найдите шов на
границе между половинками . С помощью кнопок со стрелками на странице свойств Modifiers
(Модификаторы ) поменяйте порядок применения модификаторов. Шов должен стать
пра ктически незаметен.
21. Добавьте две не большие сферы и установите их внутрь глазных впадин.
22. Перемещая вершины, исправьте форму ушей так, как показано на рисунке:
23. Сохраните модель под именем slon .blend .
24. Выберите положение камеры и источника света. Выполните рендеринг и сохраните карти нку
под и менем slon .png .
Практическая работа _СЛОН
Формат документа: pdf
Размер документа: 0.55 Мб
Прямая ссылка будет доступна
примерно через: 45 сек.
-
Сообщить о нарушении / AbuseВсе документы на сайте взяты из открытых источников, которые размещаются пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваш документ был опубликован без Вашего на то согласия.