Форовые сёги

Формат документа: pdf
Размер документа: 2.18 Мб





Прямая ссылка будет доступна
примерно через: 45 сек.



  • Сообщить о нарушении / Abuse
    Все документы на сайте взяты из открытых источников, которые размещаются пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваш документ был опубликован без Вашего на то согласия.

1
1
Фороu_kz]b

Лари Кауфман, 5 дан ФЕСА

Ларри Кауфман, любительский 5 -й
дан , - большо й специалист по играм с
форой. Здесь приводится полная серия
статей Ларри Кауфмана по фороuf
играм . По ним многим из нас
предостаey_lky хо рошая hafh`ghklv
изучить стратегии сёги.

Содержание

Вступление
Фора nb]mj . . . . . . . . . . .4
Фора nb]mjke_а" . . . . . . .6
Фора nb]mjkijZа" . . . . . . .8
Фора в 4 фигуры : бокин или богин . 11
Фора nb]mju : альтернатиu . . . 15
Фора nb]mju ; варианты I -V. . . 18
Фора eZ^vxkhklj_edhc . . . . . 25
часть 1 (осноghcариант )
часть 2 (блокирующие ZjbZglu ) . 29
часть 3 (другие ZjbZglu )
Фора eZ^vx . . . . . . . . . . . 35
Фора kehgZ . . . . . . . . . . . 39
ZjbZgl( курай допускается)
ZjbZgl dmjZcij_^hlращается)
Фора klj_edm . . . . . . . . . . 49


Вступление

Фороu_ сёги - это мощный путь
изучения сёги по двум причинам. Во -
перuo  процессе изучения приёмо
необходимых для прорыZ и победы при
каждой форе, идя от большей к
меньшей, Вы umqbl_ большинстh
пр иёмо необходимых для создания
хороших дебютоbfbll_evribe_cbijb
раghc игре. Вы изучите большинство
Z`guoaZfdh и то, как их атакоZlv
и umqbl_dZdhp_gbать материальные
жертubdZdычислять позиции.

Сам я изначально изучал сёги
именно э тим методом. Стратегии раguo
игр  сёги слишком трудны для
любителей, чтобы понимать их без
праbevghc базы, получаемой при
изучении nhjhых играх.

Вторая причина изучать фороu_
сёги состоит  том, что они очень
часто играются. Большинство клубов 
Японии и США ставят услоb_f что
фороu_ игры должны играться в
формальной клубной игре и h многих
турнирах,  которых между
протиgbdZfbjZagbpZkhklZляет более
одного ранга.

Более того, Сёрэйкай (организация,
тренирующая профессионалов ) тоже
сл едует этой практике h k_o
официальных играх, хотя, за
исключением специальных событий,
используется лишь минимальная фора.
Есть , также , традиция ежегодной игры
между японским чемпионом ( мэйдзином)
и японским чемпионом -любителем с
форой kehgZ

Осноgu е праbeZ

Когда даётся фора, более сильный
игрок убирает определённые фигуры с
доски, и они устраняются из игры.
Игрок с полным комплектом назыZ_lky
"чёрные", а игрок без фороuonb]mj -
"белые". В фороuob]jZo[_eu_сегда
ходят первыми, как если б ы перuf
ходом чёрных было "взятие" фороuo
фигур.

В редком случае дзисёги , дв ойного
вторжения королей, когда приходит
пора подсчитыZlv очки, белым даётся
скидка за фигуры, которые они убирали
перед началом игры. В некоторых
турнир ах огоZjbа ется, ч то  случае
сэнни титэ - ничьи  результате
поlhjh, белые побеждают, но это
праbeh не следует принимать. Из -за
того, что фороu_ фигуры у чёрных
находятся на своих изначальных
местах, что не может быть идеальным,
фора не столь _ebdZ как кажется;
дополн ительные фигуры, хотя они и
полезны, иногда яeyxlky также
мишенью для белых. Некоторые игроки
ощущают, что для того, чтобы фора
была полностью действительна, их
фороu_ фигуры должны быть у них в
руке, а не на доске, что было бы
гораздо сложнее для белых, но таким
образом фора не даётся. Следует также
помнить, что белым требуется
на_jklZlv лишь полоbgm форы, чтобы
сраgylvky материале, поскольку они
будут использоZlv захваченный
материал сами. По этим причинам, даже
очень компетентным любителям
требуе тся на удивление большая фора,
чтобы побеждать профессионалов (при
предположении, что профессионал
делает kzозможное для победы, а не
просто обучает).

2
2
ТРАДИЦИЯ ФОР

В Японии существ ует обширна я
литература по фороufkz]bdhlhjmxy
собираю уже дZ дцать лет, и данная
серия стремится u[jZlv лучшие
ZjbZglu из этой литературы,
подкрепляя их, когда это необходимо,
частным анализом профессионало или
игроков -любителей 5 дана и ur_
dexqZyf_gy

Хотя эта серия и подчёркиZ_ldZd
чёрные должны иг рать фороu_ игры, я
не пренебрёг и со_lZfb для игроков
белыми, поскольку любители часто
со_jr_ggh не предстаeyxl как
сражаться  игре, которую они
начинают с отсутстmxsbfbnb]mjZfb.

Выбор ZjbZglh для чёрных не
столь прост. Некоторые книги дают
"лучшие" ZjbZglu обычно
подразумеZy те варианты, которые
приh^yl к победе как можно быстрее,
при со_jr_gghc игре. Однако в
реальной игре эти ZjbZglu часто
оказыZxlky слабы, поскольку
предполагают, что чёрные будут
отлично знать и помнить k_ариан ты,
что нереально. Другие книги дают
упрощённые системы, которые просто
запомнить, но которые плохо работают,
если белые предпринимают контрмеры.
Другой подход благоволит ZjbZglZf
которые поучительны. Насколько это
hafh`gh я попытался удержать
баланс, рекомендуя ZjbZglu которые
зmqgu но не слишком сложны для
изучения и запоминания.

В этой серии рассматривается
hk_fvnhj следующем порядке:

Фора  6 фигур - белые убирают
ладью, слона, обе стрелки и обоих
коней.
Фора  5 фигур - белые у бирают
ладью, слона, обе стрелки и одного из
коней.
Фора  4 фигуры - белые убирают
ладью, слона и обе стрелки.
Фора  2 фигуры - белые убирают
ладью и слона.
Фора  ладью и стрелку - белые
убирают ладью и сhxe_ую стрелку.
Фора  ладью - бел ые убирают свою
ладью.
Фора kehgZ - белые убирают сh_]h
слона.
Фора klj_edm - белые убирают сhx
леmxklj_edm

Из них фора в шесть фигур наиболее
популярна для обучения ноbqdh, д_
фигуры - hafh`gh наиболее часто
играемая фора, а фора  ладью или
слона тоже _kvfZ популярна. Фора в
пять фигур даётся очень редко, но,
поскольку дыра между форами  четыре
фигуры и  шесть фигур огромна, я
чуklую (как и некоторые
профессионалы), что она Z`gZ и
иногда является единст_gghc
hafh`ghklvxm строить раgmxb]jm

Некоторые клубы не проh^yl игр с
форой klj_edmihlhfmqlhg_dhlhjuf
любителям не хZlZ_l специальных
знаний, необходимых, чтобы получить
от неё преимущестh и из -за того,
что многие любители чуkl\mxl что
если разница  сил е столь мала, то
более слабый игрок может победить и в
раghc игре, лишь с незаметным
преимущестhf от праZ перh]h хода.
Однако фора  стрелку широко
распространена h многих клубах и в
Сёрэйкай. Фора в 8 фигур часто
используется для игры с ноbqdZfb .
Сё си Кадзухару, 6 дан, рекомендует 
ней ходы P7f, P2f -2e, S3h -2G2f -3e, а
затем P2d. Фора  три фигуры (ладья,
слон и, обычно, правая стрелка) нынче
используется редко, поскольку разрыв
между двумя и четырьмя фигурами не
столь _ebd чтобы такая фора была
не обходима. Чёрные, _jhylgh должны
использоZlv стратегию 2-фигурной
игры с дополнительным преимущестhf
том, что белые будут неохотно
использоZlv сh_]h праh]h коня из -
за hafh`gh]hi_j_орота слона на 9c.
Также, если главная диагональ
заблокироZgZ чёрные могут сыграть
B9g, не боясь атаки на слона ходом
…P9e. Фора в правую стрелку была
отменена около столетия тому назад.

Иногда используется фора  одного
из серебряных, чтобы на_klb мост
через большую дыру между форой в
стрелку и форой kehgZ но этой форе
недостаёт официального признания.
Стратегии дебюто  фороuo играх
обычно _kvfZ схожи со стратегиями
раguob]j

То, как разница  рангах
соотносится с форой, яey_lky
предметом некоторого спора.
Большинстh клубо использует
системы, к оторые лишь частично
накрыZxl разницу  силе. Можно
использоZlv типичную японскую
систему, при которой за разницу  1
ранг даётся правило первого хода,

3
3
стрелка за 2, слон за 3, ладья за 4,
ладья со стрелкой за 5, д_nb]mjuaZ
6-7, и четыре за разницу  8-9
рангов . Однако в наши дни ранги
несколько спрессоZebkv и каждый
ранг представляет доhevgh широкий
отрезок спектра силы.

По моему опыту, разница в
ра зряд ах, которая реально необходима
для честной игры, если белы ми играет
любитель 5 -6 дана, требу ет:

стрелки за полра зряд а,
слона за полтора разряда ,
ладьи за 2 ра зряда ,
ладьи со стрелкой за 3 ра зряд а,
ладьи со слоном за 4 ра зряд а,
четырёх фигур за 5 ра зряд ов ,
пяти фигур (с правым серебром) за 6,
пяти фигур (с леuf серебром) за 7 и
шести фигу р за 8 разрядов разницы .

Профессионалы  тренироdZo
используют стрелку за 2
профессиональных ранга, слона за 5 и
ладью за 7; ранги профессионалов
гораздо уже, чем ранги любителей.
Опериrbcky профессионал должен быть
 состоянии даZlv любителям фору ,
как если бы у него был 7 дан,
предполагая, что он играет серьёзно,
или как если бы он имел 6 дан, если
он играет три игры одноj_f_ggh как
это происходит при обычной практике.
Отметьте, что форы расположены
нероgh^ujZf_`^mjZной игрой (или
праbehf перh]h хода) и стрелкой и
дыра между слоном и ладьёй, по моему
мнению, меньше, чем другие дыры.

ГЛАВНЫЙ СОВЕТ

Здесь приводится глаguckhет про
игры с форой. При ukrbo форах
(четыре фигуры и более),  осноghf
для чёрных лучше k_]h атаковать
ст оль быстро, сколь это hh[s_
hafh`gh не заботясь о замке,
поскольку прорыZ обычно можно
достигнуть, не даZy[_euf^hklZlhqgh
материала  руку, чтобы они смогли
контратакоZlv

Несомненно, построение замка не
может быть плохо; экс -мэйдзин Като
Хифу ми написал однажды, что чёрны е
могут прятаться в ягуре при любой
форе и это для них хорошо, но даёт
белым j_fy для того, чтобы достичь
идеального расположения сhbo сил, и
позже чёрные могут быть ugm`^_gu
показать некоторое умение защища ться.
При люб ой форе, dexqZxs_c одну
или обе стрелки, обычно хорош о сразу
атакоZlv по краю, поскольку, если
атака будет отложена, то битва может
hjаться  центр, и дополнительная
стрелка (или стрелки) окажется не у
дел, или даже станет мишенью.

Когда удаляются лишь старшие
фигуры (ладья и/или слон), это обычно
требует от чёрных прояblv пример
крайнего спокойстby атакуя лишь
тогда, когда позицию неhafh`gh
дальше улучшить спокойными мерами.
Белым при этом следует ожидать атаки
чёрных. Глаguf исключением из э того
праbeZ яey_lky фора  слона, при
которой белые обычно атакуют перufb
поскольку  начальной позиции слон
яey_lkyfbr_gvx^eyeZ^vbbihwlhfm
у белых обычно хZlZ_lремени, чтобы
построить замок и подготоblv атаку
до того, как у чёрных хватит j емени
на то, чтобы передислоцироZlvk\h_]h
слона и поступить аналогично.

МАТЕРИАЛЬНЫЙ БАЛАНС

На ранних этапах игры, которые мы
здесь изучаем, наиболее Z`guf
фактором  uqbke_gbb позиции
яey_lky материальный баланс, при
обосноZgghf предположении о
безопасности королей. Лишь ближе к
концу, когда становится hafh`g а
прямая атака на королей, материал
можно не учитывать. Следовательно,
нам необходимо чёткое рукоh^kl\h
как рассчитыZlv материальные
размены. Шкала, используемая мною, -
это компромисс между мнениями
различных профессионало Считая
пешку за 1, стрелка = 4, конь = 5,
серебро = 7, золото = 8, слон = 11,
ладья = 13, переzjgmluckehg = 15, и
переzjgmlZyeZ^vy = 17. ПереzjgmlZy
пешка (токин) реально ценнее золота,
поскольку теряет цену пр и aylbb и
поэтому стоит 10,  то j_fy как
переzjgmlu_ стрелка и конь стоят 9.
Но размен токина (или переzjgmluo
стрелки или коня) на настоящее золото
kzjZно крайне желателен, поскольку
при нём Вы получаете золото,  то
j_fydZd<Zr_fmijhlbнику д остаётся
k_]h лишь пешка. Численно, Вы
теряете 2 (10 -8),  то j_fy как
протиgbdl_jy_l 8 -1).

Переhjhli_r_dZaZl_fjZaf_gbo
на настоящих генералоwlhозможно,
единст_gguc крайне Z`guc приём,
которому Вы учитесь  играх с ukr_c
форой.

4
4
Важно также отметить, что, хотя
ценность пешек и низка, крайне Z`gh
держать по крайней мере одну пешку 
руке, если на доске у Вас не хватает
пешки, и это ещё Z`g__ если у Вас
не хZlZ_l^ух пешек. Поэтому ранний
обмен коня на две пешки зачастую
оч ень хорош, если протиgbd не может
получить пешку jmdm

Каса тельно нотации я следую
соглашениям, устаноe_gguf Джорджем
Ходжесом  1976 году  английском
журнале "Сёги" .

Лагерь белых расположен gbam
лагерь чёрных - на_jom Вертикали
пронумеро Zgu от 1 до 9, начиная с
леhc стороны белых, а горизонтали
обозначены латинскими букZfb от "a"
до "i", начиная со стороны белых.

После буквы, обозначающей фигуру
("P" - пешка, "K" - король, "R" -
ладья, "B" - слон, "G" - золото, "S"
- серебро, "N" - конь, "L" - стрелка)
следует поле назначения, а когда
hafh`gZ дmkfuke_gghklv приh^blky
и поле отбытия .

"x" обозначает "aylb_
"+" обозначает "с переhjhlhfbeb
(перед знаком фигуры) "переzjgmluc
"=" обозначает "без переhjhlZ
"‘" обозначает "сброс"
"-" обозначает "простой ход"
После хорошего хода может
следоZlvZihke_iehoh]h - "?"

При uqbke_gbbnbgZevghcihabpbb
ZjbZgl_ поскольку мы гоhjbf об
игр ах с форой, суть не  том, у кого
преимущестh а  том, у_ личиZ_lky
или уменьшается преимущество чёрных.
Поэтому комментарии типа "белые
делают хорошо" означают, что при
разнице  силах, подразумеZ_fhc
данной форой, белым более _jhylgh
победить, хотя, hafh`gh объектиgh
они kz_szijhb]juают.

Фора nb]mj

Фора в 6 фигур (когда убираются
ладья, слон, обе стрелки и оба коня)
- это огромная фора, грубо сравнимая
с пере_khf  ферзя  шахматах. Хотя
официально Сёги Рэнмэй (Японская
Феде рация Сёги) и считает её лишь на
один шаг ur_nhju\ четыре фигуры, в
реальности разница между ними
огромная.
По словам Над ы Рэнсё , 9 дан а,
который однажды был претендентом на
титул мэйдзин , и является лидирующим
аlhjbl_lhf по сёги с ukr_c форой,
эта фора примерно ^ое больше форы в
четыре фигуры. По моему мнению, это
небольшое преу_ebq_gb_ поскольку в
реальной практике сильные любители,
имеющие кю, часто проигрыZxl
профессионалам на шести фигурах.

Этому есть две причины. Во -перuo
многие любители не знают или не
используют дзёсэки : рекомендоZggu_
дебюты для фороuo игр. Они играют,
как jZной игре, в которой слабость
белых на краю играет малую роль. Игра
начинает напоминать игру с 2-фигурной
форой (то есть, с форой лишь в ладью
и слона) , и поскольку игроки эти не
имеют нужной силы (около 2 дана),
необходимой для победы с этой форой,
они заканчиZxlihjZ`_gb_f

Вторая причина состоит  том, что
большинстh опубликоZgguo ZjbZglh\
для 6-фигурной форы на самом деле
яeyxlky^_[xlZfbk 5-фигурной форой,
поскольку атака  них идёт лишь по
одному краю, так что игроки,
использующие эти ZjbZglu получают
не kxihevamhlnhju

Начнём с рассмотрения некоторых
часто рекомендуемых ZjbZglh, и
посмотрим, как белые могут затруднить
игру. Часто рекомендуемый ZjbZgl -
атакоZlv леuc фланг белых ходами
P7f, P-2f -2e (чтобы предотjZlblv
…P2d и …G2c, защищая край), P-1f -1e,
L1g и R1h. Однако на это т план есть
три hajZ`_gby Во -перuo он
занимает несколько ходо которые
дают белым j_fy ч тобы достичь
приличного разblbykbe

Более того, есть нравящаяся мне
защита (которую книги не упоминают),
немно го усложняющая положение и
дающая больше j_f_gb 1 …S2b 2 P7f
S8b 3 P2f G3b 4 P2e P1d! 5 P1f S1c! 6
L1g K4b (защищая поле 3c, чтобы
осh[h дить золото) 7 R1h G2b! .
Теперь, если 8 P1e?, то 8 …Px1e 9
Lx1e? P ’1d 10 Lx1d Sx1d 11 Rx1d
L’1c, и ладья поймана.

Вместо этого чёрные могут
hjаться серебром, kdZjZ[dbающимся
на поле 2f (6 S3h 7 S2g 8 S2f), а
затем сыграть 9 P1e, но это медленно
и обычно подразумевает размен
серебра, даZy белым некоторый
материал для контригры.

5
5
А hl другая (не книжная) защита
для белых : 2 …G6b 3 P2f P5d 4 P2e G5c
5 P1f P4d 6 P1e G4c 7 L1g G3b 8 R1h
G3d 9 P1d Px1d 10 Lx1d G2e 11 L1b+
P’1f . Чёрные ub]juают се ребро за
стрелку, но не могут легко
пере_jgmlvkою ладью.

Другой популярный план - атакоZlv
правый фланг белых с самого начала.
Зачастую это требует жертu слона за
золото с пешкой. Это быстрейший путь
hjаться, но жертZ материала
подразумеZ_l что далее чёрные
должны хорошо играть под угрозой
контратаки.

На пример: 1 …K4b (лучшая защита по
этому плану) 2 P7f G7b 3 B6f S8b 4
P9f P7d 5 P9e P6d (если белые прямо
сыграют 5 …G7c, то на более поздний
ход …G8d их может ждать от_l B5e) 6
P5f G7c 7 P9d (лучше 7 B5g и
переключиться на атаку белых слеZ
как рекомендует 15 -й пожизненный
мэйдзин Ояма ) …Px9d 8 Lx9d G8d 9 R9h
P’9e 10 Bx8d!? (сильно, но
рискоZggh ; однако ход 10 L1b+ S7c не
очень эффективен : переhjhlklj_edb -
недостаточная награда за k е темпы ,
котор ые чёрные потратили на свою
атаку) Px8d 11 Rx9e P3d (даZydhjhex
некоторое место для побега) 12 L9c+
(ход 12 L9b+ медленнее, но, _jhylgh
лучше ) Sx9c 13 Rx9c+ . Размен слона со
стрелкой на золото с серебром и
пешкой - практически раgucbqz рные
пере_jgmeb сhx ладью. Далее они
могут продолжить ходом 14 P7e,
от_qZy на 14 …Px7e ходом 15 P ’7d, а
далее - 16 P7c+, хотя этот токин и
будет несколько далеко от jZ`_kdh]h
короля. Однако король белых может
убежать на поле 3c, после G3b или S3b
у нег о есть хороший замок и белые, с
дmfynb]mjZfb\jmd_fh]mlg_kdhevdh
усложнить игру. По моему мнению,
слабый игрок не может победить
профессионала wlhcihabpbbIhwlhfm
кажется, что чёрным не так уж просто
победить при такой огромной форе.

Одна кни жка Найто Кунио, 9 дан,
идёт даже столь далеко, что со_lm_l
медленное построение (по предыдущему
ZjbZglm ходами 7 N7g G5b 8 P4f P5d
9 S3h G5c 10 S4g, которое он назыZ_l
системой "снаряд в гнезде", где слон
яey_lky снарядом, а серебро на 4g с
центральн ыми пешками формирует
"гнездо" для безопасного отдыха слона
на поле 5g.

Суть lhfqlh_keblhevdh<ug_
планируете быстрой атаки, голоZ
слона или коня (поле перед ними) -
слабая точка, и её следует по
hafh`ghklbaZsblblv]_g_jZehfIhke_
этого у чёрных есть уйма j_f_gb
чтобы начать подготовку к атаке по
одному или обоим флангам, 
заbkbfhklbhlb]ju[_euoH^gZdhwlh
даёт белым j_fy для создания
идеальной формы, и мне не кажется,
что это даёт чёрным такое большое
преимущестh которое им желат ельно
при 6-фигурной форе. Думаю, что эта
система _kvfZ обосноZg а при форе в
пять фигур (слеZ  при которой у
белых может оказаться достаточно
j_f_gbqlh[uih[_kihdhblvkehgZ

По моему мнению, лучшая система
для чёрных при игре с 6-фигурной
форой - рекомендоZggZy быrbf
профессиональным игроком Хироюки
Иид ой , который опубликоZe две книги
по своим играм с форой. Идея  том,
чтобы атаковать с начал а леuc фланг
белых, а затем их правый фланг,
используя kxыгоду форы.

Посмотрим: 1 …S2b 2 P1f G3b 3 P1e
S8b 4 L1g P2d (иначе 5 R1h и 6 P1d:
быстро и легко) 5 R1h (Сёси Кадзухару
6 дан рекомендует f_klhwlh]hoh^u
P7f K4b 6 P2f, после чего S3h -2g-3f,
и далее P2e : это отличная
альтернатиZ ZjbZglm приh^bfhfm
здесь ) G2c . Теперь 6 P1d? Px1d 7
Lx1 d? P ’1c, что лишь лоbl стрелку.
Поэтому атака чёрных, похоже,
проZebается.

Если рассматривать лишь эту часть
доски, то kz так и есть. Но далее
чёрные планируют переключиться на
другой фланг, в результате чего белые
неожиданно пожелают, чтобы их ле u_
генералы _jgmebkvh[jZlgh^hfhc]^_
они могли бы охранять своего корол я
от атаки с их праhcklhjhgu.

Поэтому 6 P7f K4b (дh_ лучше
защищают поле 3c, и убегание от атаки
спраZ 7 P9f G7b 8 P9e (ход 8 B6f
поначалу кажется лучше, но белые
могут пе реключиться на ZjbZgl из
текста или даже пожертhать пешку
ходом 8 …P8d, поэтому на самом деле
этот ход не нужен). Теперь белые
должны u[bjZlvf_`^m …P8d или …P7d
(намереZykv  результате сыграть
…G7c -8d). Сначала рассмотрим ход 8
…P7d: 9 B6f P6d (ес ли 9 …G7c, то 10
P9d Px9d 11 Lx9d G8d 12 B5e! S7a 13
R9h P ’9e 14 L9c+ S6b 15 B8b+) 10 P5f

6
6
(так что слон может остаZlvky
нацеленным на поле 9c после …P6e) G7c
(hafh`gh белым следует просто
сыграть 10 …K3b, допуская 11 P9d Px9d
12 Lx9d, хотя далее ход 13 R9h _^zl
к переhjhlm стрелки, ладьи , а
hafh`gh и слона) 11 P9d Px9d 12 Lx9d
G8d 13 R9h P’9e (или 13 …S7c 14 L9c+
P’9e 15 Bx8d! Sx8d 16 +Lx8c, что
аналогично) 14 Bx8d! Px8d 15 Rx9e P3d
16 L9c+ (или 16 L9b+) Sx9c 17 Rx9c+ .

По контрасту с аналогич ной
позицией, проанализироZgghc ur_ в
которой леu_]_g_jZeuhklZebkv^hfZ
белые не могут построить замок для
своего короля и не могут также
uklZить генерало между сhbf
королём и чёрным драконом
(переzjgmlhc ладьёй). Эта позиция
означает лёгкую по беду. Поэтому,
hafh`gh лучше играть 8 …P8d : тогда
9 B6f G8c 10 P5f (чтобы дать слону
спастись), и теперь 10 …P7d или 10
…G7d. Если 10 …P7d 11 L9g, то белые
будут h j_f_gghc безопасности с
обоих краё но у них не останется
фигуры для свободного передви жения
кроме короля. Чёрные смогут свободно
разbаться или атакоZlv по любому
краю, на пример 11 …P6d 12 B5g P3d 13
P2f P5d 14 P2e Px2e 15 P1d Px1d 16
Lx1d P ’1c 17 Lx1c+ Sx1c 18 Bx1c+ Gx1c
19 Rx1c+.

Как и в ZjbZgl_ 8 …P7d,
материальный размен прак тически
раguc но, ghь, отсутстb_  этой
позиции генерало которые могли бы
защитить короля от дракона означает,
что положение белых здесь безнадёжно.
Поэтому лучше играть 10 …G7d: тогда
11 N7g (чтобы предотjZlblv …G6e) S8c
12 L9g, после чего ходы R9 h и P9d
при_^ml к прорыm без жерт в то
j_fy как у белых остаётся ужасная
форма из двух генерало с
непраbevghc стороны от их короля.
Этот ZjbZglpblbjm_lBb^Z

Хотя он, hafh`gh и является
лучшей игрой, позиция у белых
критическая, и я думаю, что игрок,
имеющий 5 -7 кю, может, начиная с неё,
победить мэйдзина. Если Вы играете
праbevgh то шесть фигур форы
яeyxlky^_cklительно решающими!

Уроки этой форы

1. Цель - перевернуть Ваши старшие
фигуры (ладью и/или слона) на краю с
помощью Ваши х стрелок. Если король
протиgbdZ не  безопасности, то,
чтобы этого достигнуть, можно делать
умеренные жертu dijbf_jmkehgZaZ
золото). В этом случае Вам следует
быстро атаковать, не даZy белым
j_f_gb для сброса и переhjhlZ
слона, посколь ку переzj нутый слон
("лошадиный дракон") - это отлич ный
защитник. Если Вы переhjZqbаете
стрелку, делайте это на 7 -й или 8 -й
горизонтали, а не на 9 -й, поскольку
золото очень неуклюже ходит назад.

2. Атакуйте леuc фланг белых, а
затем, если они защищаются,
пе реключайтесь на их праucneZg].

3. Если Вы не b^bl_[ukljh]himlb
к победе, сбрасыZcl_ и
переhjZqbайте пешки, а затем
пытайтесь обменять их на настоящего
генерала, желательно - золотого.

4. Защищающие генералы должны
находиться между королём и jZ`_kdbf
драконом. Не позheycl_[_euf^hklbqv
этой формы.

5. При этой форе k_ чёрные
генералы могут остаZlvky дома,
защищая сh_]h короля. Это позhey_l
легко перебросить ладью с одного
фланга на другой по lhjhc
горизонтали.

Фора iylvnb]mj ke_а)

Фора  пять фигур (убираются
ладья, слон, обе стрелки и один из
коней) играется редко, и когда она
играется стандарт но, убирается конь,
стоящий по праmxjmdm[_euoIjbqbgZ
этого  том, что ладья и слон чёрных
нацелены на леmx сторону белых,
поэтому белые на_jgydZ u[jZeb бы
остаblv сh_]h леh]h коня, чтобы
защитить сhx[he__keZ[mxklhjhgm.

Однако для игрока, который только
что ujhk из форы в 6 фигур, от неё
очен ь большой шаг до форы  5 фигур
спраZ поэтому резо нна klZка
промежуточной форы  5 фигур слеZ
(что означает убирание леh]h коня
белых). В любом случае, уроки этой
статьи будут Z`gu для понимания
меньших фор, особенно 4-фигурной.

7
7
Стратегия, котору ю я рекомендую
чёрным - играть атаку конём или атаку
карабкающегося серебра (богин);
lhjhcimlv - для случая, когда белые
продbgmeb сhx пешку по lhjhc
_jlbdZeb Это дZ из наиболее
фундаментальных плано атаки  сёги,
поэтому стоит их umqblv по этой
статье, даже если Вы никогда не
играете с этой форой.

Обычно игра начинается с ходо
1…S6b (белые движутся  сторону, с
которой они ожидают атаки) 2 P7f
(одна книга рекомендует 2 P5f, 3 S7h
и 4 B7i, но я думаю, что приводимые
здесь ходы - лучшие) G3b 3 P2f S2b 4
P1f (остаeyy поле 2e открытым для
своего коня). Теперь белые должны
решить, разbаться или защищаться.

Нормальное разblb_ продолжилось
бы ходами 4 …P5d 5 P1e G5b .

После 5 …G5b

6 N1g (Этот план предложен для 6-
фигурной форы  знаменитой старой
книги мэйдзина Кимуры «Сёги тайкан »,
и кажется, что он даже больше
подходит для форы  5 фигур слева.
Ход конём на край имеет смысл, лишь
если он быстро уйдёт на 2e; как и 
шахматах, кони не любят край.

Альтернатиguc план 6 P2e K4b 7
L1g K3a 8 R1h K2a не столь лёгок, как
кажется, из -за 9 P1d? Px1d 10 Lx1d ?
P’1c 11 Lx1c+ Sx1c 12 Rx1c+? L ’1b с
поимкой дракона!

Ещё белые могут от_lblv на 6 P2e
ходами G5c 7 L1g G4d 8 R1h G3d 9 P1d
Px1d 10 Lx1d Gx2e 11 L1b+ P ’1f,
удержиZy ладью снаружи.) 6 …S5c 7
N2e P4d (если 7 …P2d, то 8 Nx1c+ Sx1c
9 P1d S2b 10 P1c+ S3a 11 P2e Px2e 12
Rx2e P ’2b 13 P ’2c с лёгкой победой)
8 R1h! P2d (иначе 9 P1d, и чёрные
прорmlky задаром) 9 Nx1c+ Sx1c
10 P1d S2b 11 P1c+ S3a (жертва коня
за пешку, чтобы пере_jgmlvi_rdmih
материалу примерно раgZy но kdhj_
чёрные пере_jgml свою ладью и
получат дальнейшие приобретения) 12
R1d K6b 13 Rx2d, намереваясь играть
R2a+ и +P2c.

После 13.Rx2d

Белые могут предупредить этот план
ранними ходами …P2d и …G2c, что также
защищает и от плана L1g и R1h. Однако
пешка, прикованная к полю 2d, даёт
чёрным цель для богин а - самой
основ ной атаки kz]b

4 … K4b 5 P1e P2d 6 S3h G2c (если 6
…S2c, то чёрные могут просто сыграть
L1g и R1h) 7 S2g P3d 8 S3f S3c
(отметьте, что без короля на 4b
чёрные могут теперь сыграть 9 P1d
Px1d 10 Lx1d) 9 P2e Px2e 10 P1d!
(ключеhc ход этого ZjbZglZ д ающий
серебру цель) Px1d 11 Sx2e P’2d 12
Sx1d G2b (или 12 …Gx1d 13 Lx1d P5d 14
L1c+ с дальнейшим +L2c) 13 S1c+ G3b
14 +S1d P4d 15 +Lx2d Sx2d 16 Rx2d K4c
17 R2a+ G5a 18 L1c+ , гото ykv играть
P’2d , и далее P2c+.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

8
8
После 18.L1c+

Следуя этим ZjbZglZf победить
при такой форе дейстbl_evgh легко;
остающиеся же форы не столь просты.

Уроки этой форы:

1. Атакуй более слабый край конём.

2. Атакуй продbgmlmx пешку
карабкающимся с еребром.

3. Следи за сбросом jZ`_kdhc
стрелки, который может поймать тhx
ладью или дракона.

4. Обучись технике сброса lhjhc
пешки перед aylb_fi_jой.

5. ОсноgZy цель  дебюте -
переhjhl

Фора iylvnb]mj kijZа)

Фора  5 фигур спраZ dh]^Z[_eu_
убирают ладью, слона, обе стрелки и
своего правого коня) - сущест_g но
меньш ая фора , чем 5 фигур слеZ

Обе старшие фигуры чёрных нацелены
на леu й фланг белых, поэтому конь
там им нужен куда как больше, чем
спраZQzjgu_fh]mli_j_klZить сhb
старшие фигуры, чтобы атакоZlv[_euo
спраZghwlhlj_[m_l ещё одного или
дmo темпов . Это даст белым
достаточно j_f_gb чтобы создать
достаточно жёсткую защиту тремя
генералами спраZDeZkkbq_kdZydgb]Z
«Сёги тайкан » 13 -го пожизненного
мэйдзина Кимур ы демонстрирует прямую
атаку с применением карабкающегося
серебра, _^msmx к лёгкой победе
чёрных, но более поздняя книга Ита и 8
дан а показыZ_lmemqr_ggmxa ащиту для
белых. Улучшенную _jkbx атаки
приh^blDbjbyfZDbz дз уми , 9 дан:

1 …G7b 2 P7f P8d 3 B6f G8c 4 P8f
(планируя атакоZlvp_evgZG P6d 5
P5f (чтобы дать слону hafh`ghklv
отступить  случае …P6e) S8b 6 R8h
G5b (сдb]Zy сhx армию  атакуемую
сторону) 7 P8e Px8e 8 Rx8e P’8d

После 8 …P’8d

9 R8h (а не 9 Bx8d? Gx8d 10 Rx8d
B’9e, с bedhc на короля и ладью)
G6c 10 N7g (теперь 11 Bx8d - это
угроза; переhjhl ладьи за умеренну ю
цену обмен а слона на золото с пешкой
был бы здесь смерт елен , поскольку
белый король kz ещё дома) G6d -7d
11 S7h (теперь, чтобы атака
преуспела , нужна ещё одна фигура) K5b
(белый король здесь и  большей
безопасности, и более полезен) 12 K4h
(продb`_gb е центральной пешки и
hafh`ghklv шахо слоном после более
поздней жертu делает нерациональным
остаe_gb_ короля дома) P5d 13 K3h
S4b 14 S 8g

После 14. S8g
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

9
9
S5c (если 14 …P9d, то 15 P7e P6e 16
B4h G6d 17 S7f S9c 18 P9f S5c 19 P9e
Px 9e 20 P’9b S8b 21 Nx 6e S4d 22 P’8e
Px 8e 23 Sx 8e Sx 6e 24 P’8d G9c 25 Lx 9e
с преhkoh^klом ) 15 P7e (Кимура в
подобной позиции приh^bl ход S9f, но
защита ходами …P9d и …S9c, приh^bfZy
Итая, не так проста, чтобы её
опро_j]gmlv P6e 16 B4h G6d 17 S7f
P9d 18 P’8e S9c 19 Px8d Sx8d 20 P’8e
S9c 21 P7d! (активизируя слона ) G6x7d
22 Sx6e Gx6e 23 Nx6e S6d 24 P8d G7d
25 P8c+ S6e 26 Bx9c+ (чёрные яв но
побеждают) P’8f 27 +B7a K4b 28 G’2b!
(окружая короля) P3d 29 Gx2c .

После 29.Gx2c

Имея большой материальный пере_k
и загна ловушку вражеского короля,
чёрные через несколько ходо долж ны
победить.

Более спокойная альтернатиZ для
чёрных, предложе нная Найто Кунио, 9
дан для 6-фигурной форы, но даже
более подходящая здесь, это
построение "снаряда ]g_a^_jZggbfb
ходами P4f и S3h -4g, чтобы защитить
голоm слона на 5g. Поскольку это
медленный план, я думаю, что с начал а
чёрные должны предотjZlblv за щиту
тремя генералами, рано играя P9f -9e,
строя гнездо для снаряда, замок, а
затем сдZbаясь на краю (со стрелкой
i_j_^b >Ze__hgbfh]mlijhjаться,
атакуя пешку на 9c тройным ударом
(стрелкой, ладьёй, и слоном или
конём)  то j_fy как она может быть
защищена лишь дZ`^u На пример, после
1 …G7b 2 P7f P8d 3 P9f G8c 4 P9e G5b
5 P5f P6d 6 B6f G6c 7 P4f (начиная
строить гнездо, чтобы упрятать  нём
"снаряд", то есть слона на 5g) G6d -7d
8 N7g (останаebая …G6e) K5b 9 S3h
P5d 10 S4g P6e 11 B5g (достраиZy
"гнездо") G6d 12 L9g S8b 13 R9h P7d
(отметьте, что из -за того, что чёрные
защитили "голоm сh_]h слона (т.е.
поле прямо перед ним ) серебром , атака
ходами 13 …P5e 14 Px5e Gx5e может
быть klj_q_gZijhklufoh^hfP ’5f,
отталкиZx щим золото назад) 14 P8f
K6c 15 S7h S4b 16 S8g (для защит ы
голов ы коня; иначе, как только белые
получат пешку в руку, они могут
сыграть …P7e, и ответить на Px7e
ходом P ’7f) P3d 17 K4h (это не жёстко
необходимо, но раз уж чёрные избрали
медленный план, они могут улучшить
свою пози цию до начала атаки) P4d 18
K3h S4c 19 G65h P3e 20 P1f (полезная
дыра для бегства короля) S3d 21 P8e
(начиная атаку, поскольку теперь
позиции чёрных защищены)

После 21.P8e

P7e (если 21 …Px8e, то 22 P9d Px9d
23 Lx9d P ’9c 24 Lx9c+ Sx9c 25 Bx9c+
Gx9c 26 Rx9c+, и хотя материальный
размен был практически раgufqzjgu_
пере_jgmeb сhx ладью  подаeyxs_c
атаке) 22 Px7e Px8e (и наче 23 S7f) 23
Nx8e P’8d 24 Nx9c+ Sx9c 25 P9d S8b 26
P9c+ , ub]ju\ ая материал и juаясь .

После 26.P9c+ 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

10
10
Если белые избегнут хода 2 …P8d,
боясь ur_ijb\_^zgghc быстрой атаки,
то чёрны е могут k_p_eh предупредить
их до атаки по краю: 1 …G7b 2 P7f S8b
3 B6f G5b (если белые пропустят эти
ходы, то чёрные могут быстро сыграть
P9f -9e -9d, как при 6-фигурной форе) 4
P8f (4 P9f P6d 5 P5f G56c 6 P9e G7d 7
N7g тоже хорошо, но немного сложно)
P6d 5 P5f G56c 6 P8e G7d 7 N7g
(останаebает …G6e или …Gx8e) K5b
(при больших форах белому королю
обычно лучше k_]h располагаться
рядом с центром, но не на ближней
горизонтали) 8 P9f (здесь , так же ,
хорошей альтернатиhc яey_lky
построение "снаряда  гнезде" ходами
P4f, S3h -4g и B5g, а затем S7h -8g,
чтобы защитить голову коня, после
чего следует P9f -9e, L9g, R9h и
построение замка) P5d 9 P9e P6e 10
B5g G6d 11 P9d (Белые угрожают
причинить беспокойстh ходом …P5e,
поэтому здесь j_f_gb для построения
замка уже нет) Px9d 12 Lx9d P’9g!
(удержиZ я ладью от переhjhlZ по
деylhc _jlbdZeb 13 L9b+ (ход 13
P’9c тоже силён)

После 13.L9b+

P7d (или 13 …P5e 14 Px5e Gx5e 15
B7e S4b 16 R5h P ’5f 17 B6d G4e 18 P4f
с ub]jur_f ключевой центральной
пешки) 14 +Lx8b Gx8b 15 R8h P7e 16
Px7e G7c 17 R8f P5e 18 Px5e S4b 19
B3e Gx7e 20 R9f , и ладья пер еhjZqb -
Z_lky( анализ Киёно, 8 дан а).


После 29.R9f

Уроки этой форы:
1. Атакуй те более слабую сторону,
 данном случае - правую сторону
белых. Цель - пере_jgmlveZ^vx.
2. Или же атакуй те быстро, или
защищай "голоm сhbo слона и коня,
поскольку эти фигуры не могут
защитить поле прямо перед собой.
3. Если есть j_fy следует
"строить замок". Это означает , по
меньшей мере , два хода королём, в
данном случае - ijZ\h (после того,
как ладья уйдёт e_о), подальше от
ожидаемого места начала битu
4. Стреми те сь разменять слона на
двух генерало но следи за bedZfb
которые он может дать.
5. Даже ладью следует разменивать
на двух генерало если это _^zl к
переhjhlm слона.
6. У белых нет защиты от плана
создания пере_kZ на поле 9c, когда
трём атакующи м фигур ам протиhklhyl
лишь дв е защитн ые . Размен слона со
стрелкой за золото с серебром хорош,
если _^zl к переhjhlm ладьи. Даже
отдача слона за золото с пешкой,
чтобы пере_jgmlveZ^vxohjhrZ_keb
белый король kz_szg_ замке.

7. Игра я белы ми , пытайтесь сыграть
и …P8d, и …P9d, чтобы использоZlv
трёх генерало для защиты с более
слабой стороны. Лучшим местом для
короля имеет тенденцию быть поле 6c.
Если у Вас появилась такая
hafh`ghklv ищите усложнения игры,
сh_ременно играя …P5e или …P7e. Вы
не сможете останоblv прорыв чёрных,
но Вам стоит хотя бы попытаться
застаblvboaZieZlblvaZg_]h 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

11
11
Фора q_luj_nb]mjuqZklv1

Фора  4 фигуры (белые у бирают
ладью, слона и обе стрелки)
интригоZeZ меня около трёх недель.
Может показаться, что , не имея ни
одной из четырёх сhbo дальнобойных
фигур, белые не должны иметь шансов
против любого, прошедшего уровень
ноbqdZ но это не так. Большинстh
профессио нало скажет, что если Вы
сможете победить их с такой форой, то
у Вас уро_gvb]jhdZbf_xs_]h^ZgY
практически k_]^Z побеждаю, когда
даю такую фору кому -либо, не имеющему
дана, а иногда побеждал,  быстрых
играх, и игроко имеющих третий дан
(!). Общи й счёт рейтингоuo игр
Федерации сёги США, сыгранных с форой
 четыре фигуры, ра_g 36 -8  пользу
белых . Очеb^ghqlhwlZnhjZ]hjZa^h
меньше, чем 6 фигур или даже 5, но
эти результаты необосноZg ны: они
показыZxl что играющие за чёрных
просто плохо зна ют дебюты, или что
то, чему они научились - непраbevgh.

Мой интерес  этой форе связан с
ebygb_f Над ы Рэнсё, 9 дан а, быr_]h
однажды претендентом на титул
мэйдзин. Когда его результаты 
сореghаниях с профессионалами пошли
gba (возможно, по причи не здоровья;
он умер лишь 8 лет ), он переместил
своё gbfZgb_ на игры с форой,
особенно 4-фигурной. Он написал, что
опубликоZggu_ анализы неполны и
неаккуратны, и что обычно
рекомендующаяся атака карабкающегося
серебра не была хорошей. Он
ут_j`^Ze чт о способен победить с
этой форой любого любителя ниже 4
дана, и доказал это мнение серией из
дюжины игр против любителей, имеющих
дан, с превосходящим счётом 10 -2. И
это несмотря на тот факт, что каждая
игра публиковалась  ежемесячном
журнале, так что каж дый из его
протиgbdh мог изучить предыдущие
игры (и литературу) перед тем, как
играть свою собственную игру. Ключом
к его успеху было то, что он k_]^Z
использоZe сh_]h короля для защиты
против jZ`_kdhc атаки,  то j_fy
как ky литература п редп олагал а, что
белым не следует помещать своего
короля на линию jZ`_kdh]hh]gy.

В мою первую поездку  Японию мне
был присh_g 3 дан, и я получил шанс
сыграть три игры с Над ой на четырёх
фигурах форы, плюс ещё д_ игры в
последующей поездке. Я победил четыре
из пяти этих игр,  осноghf из -за
того, что уже имел определённый опыт
игры с фор ой, которую я даZe
американским игрокам. Тем не менее, я
был i_qZlezg идеями Над ы, и решил
поработать над собой, чтобы достичь
лучших ZjbZglh игры за чёрных при
этой фор е, поскольку их неhafh`gh
найти  публикациях. Здраuc смысл
гоhjbe мне, что это не должно быть
сложно для любого игрока, даже лишь
приближающегося к уроgx дана:
победить кого угодно при столь
огромной форе, если ему будут даны
праbevgu_ ZjbZglu игры  дебюте.
Иначе гоhjy , должна быть hafh`ghklv
про яb ть огромное преимущество прямо
^_[xl_gh^hdZaZl_evklо того, что
это так, оказалось сложной задачей!

Большинстh публикаций по этой
форе рекомендует чёрным играть атаку
"карабкающегося серебра ", показыZy
что они могут легко победить,
под_rbая пешку за jZ`_kdbfb
линиями, и используя эту пешку, чтобы
отклонить защищающе гося с прямого
пути. В то j_fy как это хорошо
работает проти рутинной игры, этот
план не очень хорошо работает, когда
белы е используют своего короля для
защиты, как это k_]^Z делал Нада,
или когда белые рано получают пешку в
руку. Другие ZjbZglu рекоменд уем ые
 литературе, dexqZy атаку " N1g" и
"отступающего слона", тоже не очень
удобны против умной игры. Эти
ZjbZglu[m^m т рассмотре ны qZklb
Некоторые аlhju (_ebdbc Найто
Кунио, 9 дан) предположили, что
чёрные просто претендуют на то, что
это игра с форой в две фигуры (ладью
и слона), но лишь недостающая правая
стрелка поможет им, если они играют в
таком ключе. Фактич ески, отсутствие
леhcklj_edb[_euofh`_l^Z`_ihfhqv
им, поскольку иногда  играх с 2-
фигурной форой играют так, чтобы её
захZlblv Фора в четыре фигуры
должна быть для чёрных гораздо легче,
чем 2-фигурная.

Около года тому назад я сделал
удиbl_evg ое открытие, что если
чёрные заменят карабкающееся серебро
на карабкающееся золото, то смогут
сломать защиту Над ы.

Недаgh я доказал также, что
карабкающееся золото ( бокин ) работает
лучше, чем карабкающееся серебро
(богин ) против стандартной игры,
поэ тому мне представляется очевидным,
что бокин - это праbevguc путь игры
при 4-фигурной форе. Он силой

12
12
приh^bl к решительному прорыm 
классических ZjbZglZo и к
опустошающей атаке - арианте Над ы.
Однако этот ZjbZgl никогда не
упоминался im[ebdZpby х и не игрался
 играх, которые я знаю, хотя он
из_kl_g (пра^Z крайне редко) как
план игры без форы.

Для этого, _jhylgh есть три
причины. Одна -  том, что
профессионалы любят учить и
рекомендоZlvарианты, которые могут
быть _kvfZ полезны при раghc игре.
Другая -  том, что карабкающееся
золото смотрится неестест_ggh
поскольку золото - идеальная защитная
фигура, lhремя как серебро больше
подходит для атаки,  осноghf из -за
того, что если оно будет разменяно
(обычная цель атакующего), то
протиgbd получит менее ценную
фигуру. Почему же ослабление Вашей
защиты и риск потери более ценного
золота, f_klhk_j_[jZk^_eZ_l^_eh"
Мой от_l серебро недостаточно
проhjgh для этой задачи, и uoh^bl
так, что  классических ZjbZglZo
белым серебро требуется для защиты.
Наконец, анализ 4-фигурной форы k_]h
за три недели потребовал не столь
много gbfZgby поскольку Нада
показал слабость богина .

Я очень надеюсь, что бокин будет
признан как праbevguc путь игры при
форе  4 фигуры. По моему мнени ю,
победить этим путём гораздо легче,
чем с богин ом , и я считаю это
открытие сhbf самым большим deZ^hf
 игру сёги. Нижеследующий анализ
базируется на анализах богина ,
сделанных большим числом
профессионалоkz]bключая мэйдзина
Кимур у, Като 8 дан а, Ха намур у Мотодзи
9 дан а, Ита ю Сиро 8 дан а, быr_]h
профессионала Иид у Хироюки 5 дан а, и
Сёси Кадзухару 6 дан а, но изменён
там, где это необходимо, мною, для
бокин а f_klh[h]bg а. Всегда, когда я
ссылаюсь на богин , я предполага ю, что
он находится на том же по ле, что и
продbgmlh_ золото, и что золото
находится на 5h, вместо серебра на
4h. Если найдёте ошибки - они мои.

Осноghc план - открыть диагональ
слона, u^\bgmlvbjZaf_gylveZ^_cgmx
пешку, дважды двинуть пешку перед
стрелкой и маршироZlvahehlhfg а 3f,
двигая серебро на 4h для защиты.
Далее последует P1d Px1d G2e (или,
сперZ G2e, если белые не смогут
осмысленно от_lblv на …N3c). Далее
наступит черёд для P ’1b, и прорыв с
жертhc осноZgguc на использоZgbb
пешки, чтобы отe_qv серебро от поля
2b (если золото на 2b, то мы сбр оси м
пешку на 1c). А т еперь посмотр ите на
сраg_gb_ бокин а с богин ом .

Начнём с классической игры :

1 …S6b 2 P7f P5d 3 P2f S5c 4 P2e
G3b 5 P2d Px 2d 6 Rx 2d P’2 c (ZjbZgl 6
…S2b смотри далее) 7 R2h G7b (если
белые этим п ренебрегут, то чёрные
могут застаblvbomести сhzahehlh
на плохое поле; смотри далее) 8 P1f
(теперь 8 P9f P7d 9 P9e P8d чёрным
нежелательно) P7d 9 P1e S2b 10 G3h
(Начинается бокин. Обыч но тут
играется S3h) G7c 11 G2g G6d 12 G3f
P5e 13 S4h (очень полезн ый защитный
ход, защищающий три пешки и само
серебро. Даже если белые сыграют …P8e
или …Gx7f, то чёрные могут от_lblv
S7h) G6e 14 P1d Px1d 15 G2e S4d 16
P’1b (Также здесь хорошо играть 16
P’1c Nx1c 17 Gx1d P ’1b 18 G1e! с
дальнейшим сбросом P ’1d, меняющим
коня на две пешки. При богин это
неhafh`gh Gx7f 17 S7h (Лучшая
защита от этого, или …P8e; у слона
при необходимости есть куда
отступить, а король может убегать в
любую сторону) K6b (Король и
безопаснее, и полезнее g_ крайней
горизонтали) 18 Gx1d P’1c .

После 18 …P’1c

19 P1a+ (хорош, также, ZjbZgl 19
G1e P8d 20 P ’2d Px2d 21 Gx2d P ’2c 22
P1a+. Не так хорошо, когда, как
здесь, у белых есть пешка  руке,
играть 19 Gx2c (или 19 Sx2c с
богином ) Sx2c 20 P1a+ P ’2d 21 +Px2a
P1d) Px1d (19 …Sx1a 20 Gx2c с лёгкой
победой) 20 +Px2a S1c 21 P’1b P8d
(эта атака больше богин у не 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

13
13
со_lm ется из -за защиты 21 …P2d 22
P1a+ S ’2c, после которой нет лёгкого
пути продолжения атаки. Но здесь в
руке у белых не та фигура, чтобы
предотjZlblv +P1b, поэтому такая
атака должна быть идеальной для
бокин) 22 P1a+ P8e 23 N’6h! (Белые
угрожают ходами …P8f Px8f P ’8g с
контригрой) G7e 24 +P1b S2d 25 +P22b!
G4b 26 +P1c! K7c (26 …Sx1c 27 Rx2c+)
27 +Px1d S2d -3e 28 Rx2c+ , н амереZykv
играть +P3b и +Px3c.

Отметьте, как токины получают силу
при отступлении; генералы практически
бесполезны на деylhcертикали.

Вариант А (король на 4c)

Этот ZjbZgl _kvfZ схож с
предыдущим, но белые сконцентрироZgu
на защите: 8 …K4 b (может быть, 8
…K5b) 9 P1e S2b 10 G3h (стандарт -
S3h) P4d 11 G2g K4c 12 G3f P3d 13 S4h
P7d (13 …N3c 14 L1f, намереZykv
играть R1h и P1d) 14 P1d (если сперZ
играть 14 G2e, то hafh`_g ход 14
…N3c, хотя 15 P1d всё ещё хорошо для
чёрных) Px1d 15 G2e G7c (15 …N3c 16
Gx1d, с намерением G1c и P ’1d!; у
хода 15 …S4b? есть преимущестh
проти[h]bg игре …S4c -3c с от_lhf
на Sx1d ходом …P2d или …S2d, но это
бессмысленно, если на 1d находится
золото) 16 P’1b (и вноva^_kvoh^hf
16 P ’1c ub]juается конь за дв е
пешки; лучший от_l белых, _jhylgh
- 16 …N3c!) G6d (теперь 16 …P3e? и 16
…P2d? - ходы, обоснованные против
богин, здесь не к месту; аналогично,
на 16 …K3c можно просто от_lblv 17
Gx1d P ’1c 18 G1e с намерением N12e,
что было бы неhafh`gh при богин) 17
Gx1d P’1c 18 P1a+ (теперь, если на 1d
серебро, лучший ход - 18 Sx2c+, а
здесь - то, что приведено) Px1d
19 +Px2a S1c (19 …S3c 20 P ’1c и 21
P1b+) 20 P’1b P5e (и вноvk[h]bgm
белых была бы жёсткая защита 20 …P2d
21 P1a+ S’2c) 21 P1a+ S2d 22 + P1b G3c
23 + P2a-2b! N7c 24 + P1c! Sx1c 25
+Px2c P’2d 26 +Px1c с лёгкой победой.

Вариант B

7 …K5b (пропуская …G7b, белые
пытаются сохранить темп и hafh`ghklv
использоZgby золота для защиты
своего леh]h фланга) 8 P9f (так
чёрные их наказыZxl хотя они могу т
b просто следовать ur_ijb\_^zgghc
стратегии бокин. Этот план следует
примен ять лишь когда у белых нет
генерало на трёх их праuo
_jlbdZeyobdh]^Zhgbg_ijh^инули
свою пешку по 7-й) G7b 9 P9e P7d
(белые могут защититься, играя 9
…G8b, но тогда чё рные переключатся
обратно на атаку бокин, играя
аналогично ur_ijbедённым ZjbZglZf
10 P9d Px9d 11 P’9b G8b 12 P9a+ N7c
13 +P8a! (Это моя личная идея.
Некоторые книги приh^yl  подобной
позиции ход 13 B6f, но 13 …P6d или 13
…S6d - немного неопрятно. Жер тва
токина даёт жизненно Z`guc темп)
Gx8a 14 B6f G8b 15 Lx9d S6d (иначе 16
R9h) 16 L9c+ G7b (16 …S6e 17 +Lx8b, с
ub]jur_f^ух генералоaZkehgZbk
продолжающейся атакой) 17 +L9b (с
целью B9c+) P8d (17 …P7e 18 R9h) 18
R9h S6e 19 B9i , и ладья п реjZsZ ет ся
^jZdhgZ .

Вариант C

6 …S2b 7 R2h G7b (И gh\v если
пропустить, то чёрные сыграют P9f -9e,
как и ранее) 8 P1f P7d 9 P1e S4d 10
G3h P3d 11 G2g N3c (Это Z`gh белые
держат jZ`_kdh_ золото, не пуская
его на 2e) 12 G3f (Отметьте, что
серебро здесь м ожно отогнать назад
ходом …P3e, а золото может, если его
ударят, уйти [hdgZI P’2c (Иначе
13 P1d Px1d 14 Lx1d P ’1c 15 Lx1c+) 13
S4h K5b (Отметьте, что золото на 3f,
 отличие от серебра, предотjZsZ_l
ход P5e благодаря G4f) 14 L1f G7c 15
P1d Px1d 16 R 1h , и чёрные прорmlky
по краю.

Вариант Нады

4 …K4b 5 P2d Px2d 6 Rx2d K3b 7 R2h
P’2c 8 P1f (Чёрные могут , также ,
попытаться наказать белых за пропуск
хода …G7b, играя, как и ранее, P9f -
9e, но поскольку белый король
^Ze_d_ это не столь убедительно .)
G4b 9 P1e S2b 10 G3h S4d (10 …P4d
немного похоже, но обычно Нада играл
против богин S4d, поскольку этот ход
даёт более крепкую защиту и
подготаebает беспокоящий ход …P5e.)
11 G2g P3d 12 G3f G6b 13 S4h G65c 14
G2e G3c 15 P1d (Другой хороший план с
сере бром на 2e, рекомендованный
Сугимото Масатак ой 5 дан ом , это 15
P3f, 16 P4f и 17 N3g, с целью
ub]jZlv серебро за коня ходом N4e.
Возможно, это лучший ZjbZgl чёрных
при богин, но, как я покажу далее, с
бокин чёрные могут сыграть лучше)
Px1d 16 P’1b (16 P ’1c Sx1c 17 Lx1d
Sx1d 18 Gx1d - не столь очевидно,
поскольку пешка на 2c здесь защищена)
P5e (теперь ход 16 …P1e эффективен

14
14
против богин, поскольку ходы 17 Lx1e
P’1c _^ml  никуда, а на 17 S1d
можно от_lblv …G2d, но здесь за 17
G1d последует Lx1e, что буде т
перестаноdhcijbодимого ZjbZglZ
то j_fy как 17 Gx1e с последующим
N12e тоже очень сильно) 17 Gx1d

После 17.Gx1d

P’1c (17 …G6d 18 N1g!, и угроза 19
N2e застаbloh^blv …P’1c 19 Gx1c,
аналогично осноghfm ZjbZglm но
даже лучше для чёрных, поскольку в
атаке у них будет дополнительный
конь. С серебром на 1d ходы 17 …P2d и
17 …G2d не так просто опро_j]gmlv
но здесь они будут просто грубыми
ошибками) 18 Gx1c Nx1c (18 …Sx1c 19
P1a+ даже лучше для чёрных) 19 P1a+
Sx1a 20 P’1d! (В аналогичной позиции
для богин литература даёт ходы 20
Lx1c+ P ’1b 21 +L1d, которые хороши,
но не подаeyxl чёрных; приводимый
ZjbZglyно смотрится лучше) P’1b 21
Px1c+ Px1c 22 N’2e! S2b 23 Nx1c+!
(f есто 23 Lx1c+, поскольку здесь
стрелка белым полезнее, чем конь)
Sx1c 24 Lx1c+ . За минимальную
материальную цену (золото за серебро)
чёрные пере_jgmeb свою стрелку на
крайне эффективном поле, рядом с
jZ`_kdbf королём, и имеют много
угроз. На пример , 24 …G 6d 25 S’1b G’2d
(или 25 …N’3a 26 P ’2b, или 25 …P2d 26
P’2c) 26 P’2b . И нет защиты от 27
P2a+ и 28 +P2b. По моему мнению,
ZjbZglGZ{ ы _kvfZwnn_dlbен проти
богин а, но бокин легко с ним
спраey_lky

Защита золотом

Этот ZjbZgl похож на ZjbZgl
Над ы, но золото на 3c  нём поменяно
местами с серебром на 2b. Он редко
klj_qZ_lkyihkdhevdmahehlhgZE -
это плохой стиль, но от него есть
u]h^Z предотjZs_gbbP ’1b. И здесь
бокин лучше богин а, поскольку чёрные
должны стремиться к P ’1c .

1 … K4b 2 P7f S6b 3 P2f K3b 4 P2e
S4b (f_klh 4 …G4b, что при_eh бы к
ZjbZglm Над ы) 5 P2d Px 2d 6 Rx 2d P’2 c
7 R2h G3a 8 P1f P5d 9 P1e G2b 10 G3h
S65 c 11 G2g P4d 12 G3f P3d 13 S4h S3c
14 G2e S6d 15 P1d Px 1d 16 P’1 c

После 16.P ’1c

P5e (оба aylby плохи, поскольку
ход 16 …Gx1c 16 Lx1d очень силён, а
за 16 …Nx1c 17 Gx1d P ’1b 18 G1e
следует P ’1d с выигрышем материала; и
gh\v это было бы неhafh`gh с
серебром на 1d) 17 L1f!! (лучше , чем
17 Gx1d P ’1a или 17 Lx1d Nx1c) G5b 18
R1h P2d 19 Gx1d P’1a 20 R2h , и у
белых нет приличной защиты от 21
Gx2d. Это примечательный ZjbZgl
поскольку обе стороны  нём могут
aylv крайнюю пешку двумя различными
путями, но лучший ход для обеих
сторон - уклониться от этого aylby
В этом ZjbZgl_ _kvfZ сложно
победить с богин, а hl с бокин kz
iheg_ohjhrh

Защита Иид ы

Этот ZjbZgl подобен
классическому, но f_klhahehlZ белые
атакуют серебром и размениZxl пешки
на 7e. И вноv бокин работает
от лично, хотя в этом ZjbZgl_ я и не
мо гу сказать, что он предлагает
какое -то преимущестh по сравнению с
богин; анализ аналогичен:

1 …G65b 2 P7f P6d 3 P2f G3b 4 P2e
G6c 5 P2d Px2d 6 Rx2d P’2c 7 R2h P7d
8 P1f S6b 9 P1e S2b 10 G3h S7c 11 G2g
S8d 12 G3f K 6b 13 S4h P7e 14 Px7e 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

15
15
Sx7e 15 P1d Px1d 16 G2e P6e 17 P’1b
(и gh\v ход 17 P ’1c - хорошая
альтернатиZ с бокин) P6f (чтобы
блокироZlv слона) 18 Px6f N7c 19
P1a+! (Нормальное продолжение 19 Gx1d
P’1c 20 P1a+ здесь несколько
медленно, поскольку белые колебл ются
перед контратакой, но из -за того, что
они разменяли пешки на 7e, даqzjguf
пешку jmdmwlZ[he__[ukljZyZlZdZ
hafh`gZ Sx1a 20 P’2d! (а не 20
Gx1d? S2b) S2b (20 …Px2d 21 Gx2d P ’2b
22 P ’1c с дальнейшим Lx1d, или 21
…S2b 22 P ’2c с дальнейшим P ’1c) 21
Px2c+ Sx2c 22 P’2d S1b 23 Gx1d P’2b
24 P’1c , с ub]jur_f коня в
продолжающейся атаке.

Ранний ход …P3d

Белые могут hh[s_ предотjZlblv
размен ладейной пешки, рано сыграв
…P3d, но открытие диагонали слона
окажется фатальным. 1 … G3b 2 P7f S2b
3 P2f P3d?! 4 P1f (теперь нет
предпочтений для 4 P2e, поскольку
ход 4 …S3c или 4 …G3c предотjZsZ_l
P2d, но работает быстрая атака конём)
G3c 5 P1e P4d 6 N1g G4c 7 N2e K4b 8
L1g P2d (иначе 9 R1h) 9 Nx1c+ Sx1c 10
P1d S2b 11 R1h (11 P2e тож е сильно),
с дальнейшим P1c+ .

Итог: бокин работает лучше, чем
богин,  практически любом ZjbZgl_
поскольку он охраняет поле 2d, когда
находится на 1d; охраняет 3e, когда
находится на 2e, и может отступить с
1d на 1e, а с 2d - на 2e. К тому же,
 осн овном ZjbZgl_ белым требуется
серебро, а не золото. Единст_gguc
его минус - немного более слабая
защита. Очеb^ghklv сильно гоhjbl в
пользу бокин а.

Уроки бокин при форе q_luj_nb]mju:

1. ОсноgZyp_ev - перевернуть пешки,
а затем разменять их на ге нерало и
очистить ладье путь для переhjhlZ.

2. Дh_ZlZdmxsbo eZ^vybahehlh g_
могут одолеть двух защитнико ahehlh
и серебро), но использоZgb_ пешки
для отe_q_gbyaZsblgbdZ^_eZ_lZlZdm
работающей.

3. Играя чёрны ми , концентрируй тесь
на правой стороне, если только белые
не полностью покинули свою правую
сторону.

4. Если белые защищают поле 2c
трижды, фокусируй те атаку на 1c.

5. Один -два защитных хода - это kz
что нужно; атакуй те до того, к ак
белые смогут контратакоZlv.

6. Играя белы ми , пытай тесь
блокироZlv jZ`_kdh]h слона и/или
рано получить пешку jmdm

Фора q_luj_nb]mjuqZklv2

В этой части мы рассмотрим
некоторые альтернатиu бокину или
богину . Некоторые из них _kvfZ
хороши, но, по моему мнению, не столь
очеb^gubijhkludZd[hdbgH^gZdh
они поучительны, и интересно
посмотреть, как белые могут сражаться
протиwlbohiZkguoZlZd

Вторая по частоте рекомендующаяся
атака при этой форе - атака конём.
Она нацелена на очень быстрый удар,
до того, как белые смогут
скоординироZlv сhb силы. Осноghc
ZjbZgl начинается примерно так:
1 …S6b 2 P1f P5d (2 …G7b, 2 …G3b,
или, hafh`gh лучше 2 …K4b) 3 P1e
S2b (3 …G3b, _jhylgh лучше) 4 R1h
S5c 5 P1d Px1d 6 Rx1d P’1c 7 R1f G3b
8 N1g (или 8 P9f G7b 9 P9e G8b 10
N1g, что похоже) P2d (иначе 9 N2e и
10 Nx1c+ с лёгкой победой) 9 P’1d!
G2c 10 Px1c+ Gx1c 11 N2e! Px2e 12 R8f
(Это показыZ_l почему был пропущен
ход P7f) G7b 13 Lx1c+ Sx1c 14 R1 f
P’1d 15 G’2c . Чёрные обменяли золото
на стрелку с конём, это лёгкая
потеря, но их угрозы дают им большое
преимущестh Но у этой системы есть
некоторые проблемы. Во -перuo белые
могут сыграть 3 …G3b, и если игра
последует при_^zgghfm ZjbZglm то
ход 7 …G2b испортит его план.
Возможно, белым лучше пропустить
…P5d и …S5c  пользу …G7b и …K4b,
чтобы у чёрных не было двойной атаки
ходом 12  приведённом ZjbZgl_
Наконец, белые могут сыграть  стиле
Над ы, на пример 1 …K4b 2 P1f K3b 3 P1e
S2b 4 R1h S6b 5 P1 d Px1d 6 Rx1d P’1c
7 R1f (7 R1h, с намерением P3f и N3g
- лучше ) G4b 8 N1g P2d 9 P’1d Px1d 10
Rx1d S1c 11 R1f P’1d ,

16
16
После 11 …P’1d

и у белых kz  порядке, поскольку
они могут от_lbl ь на 12 P ’1b ходом
K2b, а на 12 P2f - ходом K2c, после
чего победа будет для чёрных нелегка.

Атака конём может быть сыграна и с
ранним ходом P7f. Осноghc ZjbZgl
начинается ходами 1 … S6b 2 P7f P5d
(это обыч но так , но я рассматриваю 2
…G7b (Иида Хирою ки) или 2 …K4b (Нада
Рэнсё), чтобы быть более точным,
следуя этому ZjbZglm ) 3 P1f S5c 4 P1e
S2b 5 R1h G3b 6 P1d Px1d 7 Rx1d P’1c
8 R1f K5b (чтобы защитить пешку на
6c. Ход 8 …K4b избегает последующего
ZjbZglZ но допускает тот же тип
атаки, как и в при_{ ённом ZjbZgl_
P1f) 9 N1g P2d (иначе N2e и Nx1c+) 10
P2f G2c 11 P2e Px2e 12 Nx2e P1d (12
…P2d 13 Nx1c+ хорошо для чёрных) 13
P’1c! Nx1c 14 P’2d! Gx2d 15 Nx1c+
Sx1c 16 Bx3c+ с огромным пере_khf
(Питер Стаутэн , любитель , против Аоно
Тэруи ти, профессионала ). Возможно,
именно поэтому Нада однажды сказал,
что после 2 …P5d " чёрные могут легко
победить". Всего этого белые могут
избежать, если пропустят …P5d и …S5c
 пользу …G7b (защищая 6c) и …K4b
(защищая 3c). РасстаноdZ Иид ы, с
ранними ходами …G65b и …S8b , тоже
избегает этой атаки. Другая защита -
2 …G3b 3 P1f S2b 4 P1e P2d, но тогда
_kvfZ сильна атака 5 P2f c
продолж ением S3h -2g-3f.

Если чёрным нравится атака конём,
я рекомендую им потратить три
дополнительных темпа на ходы P7f,
P2f, P3f и N3g, f_klh одного лишь
N1g. Это _kvfZ решительная игра
против ZjbZglZ Над ы; я очень легко
победил  сh_c последней игре с
форой  4 фигуры против Над ы,
примени  эту атаку, которая не
приh^blky  литературе. Осноghc
ZjbZgl начинается примерно так: 1
…K4b 2 P7f K3b 3 P2f S6b 4 P1f G4b 5
P1e S2b 6 P3f P5d 7 N3g S5c 8 R1h S4d
9 P1d Px1d 10 Rx1d P’1c 11 R1h P2d
(иначе 12 N2e ) 12 P’1d! Px1d 13 Rx1d
S1c 14 R1h P’1d 15 P2e , и у белых нет
защиты. Я думаю, что f_klh этого
белым следует переключиться на
классическое проти h^_cklие этому
плану, которое подразумеZ_lqlhhgb
должны сохранять hafh`ghklv u[hjZ
из …K3b и …G3b до того, как чёрные
раскроют сhc план. На пример, 1 … K4b
2 P7f S6b 3 P2f P5d 4 P1f (4 P2e K3b
при_^zl к системе Нада из части I)
S5c 5 P1e S2b 6 P3f P4d 7 N3g K4c
(резерbjmyihe_E^eyahehlZ 8 R1h
P3d 9 P1d Px1d 10 Rx1d P’1c 11 R1h
N3c (если 11 …G3b, то от_l 12 N2e
слишком силён) 12 P’1b G3b 13 P1a+
Sx1a 14 Rx1c+ S2b 15 + R1h P’1c .
Чёрные пере_jgmebkою ладью, но это
"пустой переhjhl том смы сле, что
после того, как они изгоняются с
территории белых, это не обещает
дальнейших диb^_g дов. Однако это
хорошая прибыль, но не столь
убедительная, как hkghном ZjbZgl_
с бокин. Чёрные могут нацелиться на
ходы P2e, + R2h, P ’1b и P1a+, хотя это
и u]e ядит несколько медленным.

Хатакэяма Нариюки, 7 дан, был
более заинтересоZg этой системой,
чем бокин ом или богин ом , и
рекомендует её.

Другая _jkby атаки конём,
приh^ysZyky  книге дmo _ebqZcrbo
игроко k_o j_fzg Оям ы Ясухару и
Накахар ы Мак ото, dexqZ_l примене ние
слона в атак е на поле 1c. На пример , 1
…S6b 2 P2f G3b 3 P1f P5d 4 P1e S2b 5
P5f S5c 6 S4h K5b 7 S7h G6b 8 B7i

После 8. B7i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

17
17

P7d 9 N1g P6d 10 N2e P2d 11 Nx1c+
Sx1c 12 P1d S2b 13 P2e! Px2e 14 P1c+ .
Для чёрных это превосходн о;
единст_ggZy надежда белых - на то,
что пешка перед чёрным королём даст
им hafh`ghklv какой -либо контригры.
Но я думаю, что белым следует играть
8 … S4d 9 P3f (9 N1g P3d 10 N2e P3e)
P3d 10 P2e (ZjbZgl N3g P7d 11 N2e
P3e 12 Px3e P2d неочеb^_g P7d 11
L1g P6d 12 R1h K6c 13 P1d Px1d 14
Lx1d P’1c 15 Lx1c+ Sx1c 16 Bx1c+ Nx1c
17 Rx1c+ . Чёрные прорZebkv и
пере_jgmeb сhx ладью , отдав слона
за серебро с пешкой. Этот план был
мне п редложен в личной беседе с
Оям ой ,  от_l на мой hijhk о том,
как победить ZjbZgl Над ы, и
несомненно он приh^bl к лёгкой
победе, если f_klh белого золота на
поле 3b находится белый король.
Однако  данной позиции белый король
расположен достаточно безо пасно, и я
не назвал бы эт о очеb^guf успехом
чёрных.

Поскольку k_ эти быстрые атаки
приh^yl к проблемам, что насчёт
спокойной игры, создания безопасного
замка? Като Хифуми, 9 дан, заметил
однажды, что крепость ягура - хороший
u[hj для игры с любой форой, и
похоже, это _jgh и при форе q_luj_
фигуры, поскольку слон lZdhfkemqZ_
нацелиZ_lky на слабость на 1c. Как
тогда будут с этим спраeylvky[_eu_"
В одной игре я попытался применить
нечто подобное протиkbkl_fuGZ^Zb
ukljhbe следующую защит ную формацию
(здесь показана игра протиy]mju 

После …G4c

Нада только что ходил своим
золотом назад и i_jz^ с 4c на 4b,
ожидая моей атаки, но готов ясь
запустить контратаку сразу после
получения каких -нибудь фигур  руку.
Я победил, но не без некоторых
сложностей. Помимо сложности начала
атаки, чёрным следует заботиться о
порядке сhbo ходо поскольку он
может позволить белым начать бой до
того, как формации чёрных будут
построены .

Я думаю, что если чёрные хотят
играть медленную игр у, то им следует
играть так, чтобы иметь hafh`ghklv
атакоZlv по какой -либо стороне.
Сам ое обещающ ее построение , похоже, -
упоминаr ее ся Кадзуо Манабэ 8 дан ом
для форы  две фигуры, оно u]ey^bl
де йстbl_evgh мощн ым и при форе в
четыре фигуры. Дальнейший ZjbZgl
практически дан им, и лишь ходы белых
изменены так, чтобы соот_lklоZlv
форе  четыре фигуры: 1 …S6b 2 P7f
P5d 3 S4h S5c 4 P5f P4d 5 P4f G3b 6
S4g K5b 7 S6h S2b 8 P6f P3d 9 P3f K4c
10 N3g G6b 11 S6g P7d 12 K5h P6d 13
R2i G7c 14 G3h G8d 15 B7i P7e 16 Px 7e
Gx 7e 17 P’7 f G7d 18 B5g P8d 19 N7g,

После 19. N7g

планируя G7h, P2f, P-1f -1e, P-9f -9e и
атаку по какому -нибудь краю, в
заbkbfhklbhlb]ju[_euoWlh^he`gh
при_klb к лёгкой победе, поскольку
позиция белых сильно защищена, но,
hafh`gh белые смогут созда ть
проблему до того, как чёрные
достигнут этой прочной формы, хотя
kz что белые могут попытаться
сделать, должно обернуться протиgbo
самих при праbevghcb]j_qzjguo.

Итог: у чёрных есть много хороших
путей играть на форе  4 фигуры, но
ни один из них, по моему мнению, не
яey_lky столь простым и мощным, как
бокин . 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

18
18
Уроки этой форы:

1. Под_rbание пешки  лагере
протиgbdZ - зачастую мощная
стратегия. Она может отe_qvaZsblgu_
фигуры ex[hcfhf_gl

2. ВыманиZgb_ражеского коня i_jz^
иногда позhey_lihcfZlv_]h

3. Переhjhl ладьи на яey_lky
решающим, если в результате она может
быть отогнана назад.

4. Король белых - их самый сильный
защитник.

5. Чёрные должны либо быстро
атакоZlv т.е. играть бокин, либо
создать с_joijhqgmx форму прежде,
чем даже начнут думать об атаке.
Полумеры k_]^Zom`_

6. Когда белые u^\b]Zxl центральную
пешку, обычно мудро защитить свою
соот_lklующую пешку генералом, даже
если непосредст_gghcm]jhaubg_l

7. Золото на 3c наe_dZ_l атаку,
осноZggmx на ходе N2e (или N ’2e).

8. Два токина в связке могут
разрушить jZ]Z ЖертZ генерала за
коня, чтобы достичь этого - _ebdh_
дело.

Фора ^е фигуры

Фора  две фигуры (белые убираю т
слона и ладью), _jhylgh наиболее
часто играемая фора, и
соот_lklенно, наиболее глубоко
проанализироZggZy Она считается
очень поучительной, и из уже
рассмотренных это перZy фора, в
которой чёрным  целом со_lm_lky
строить замок перед атакой, как и 
раghc игре. Материальное
преимущестh чёрных огромно, но,
поскольку у них нет слабого края для
атаки, причин торопиться нет. Хотя
д_nb]mjubyляются огромной форой,
 реальной игре соk_f непросто
победить профессионала, стремящегося
ub]jZlv даже если он позволит Вам
начать игру с хода 17, когда Ваше
построение за_jr_gh Обычно
гоhjblky что у Вас должен быть 2 -й
дан, чтобы при такой форе иметь с
профессионалом раgu_ шансы, и если
это серьёзная игра лицом к лицу, с
режимом j_f_gb то я думаю, ч то
более реалистично гоhjblvijh^Zg
Поскольку по этой форе про_^_gh
множестh профессиональных анализо
места для улучшений  ней соk_f
мало, поэтому практически k_
последующие ZjbZglu aylu из
японской литературы. Особ ые
благодарности за осноgm ю часть
нижеследующего материала - Сёси
Кадзухару, 6 дан. ПерhgZqZevgufb
источниками яeyxlky также Идзуми
Масаку 7 дан, Кирияма Киё дз уми 9 дан,
и некоторые другие профессионалы.

Большинстh профессионалов
рекомендует чёрным создать аZg]Zj^
из двух п ешек: на 4e и на 3e,чтобы
застаblv белое серебро uclb на 2b,
а затем, после построения замка,
атакоZlv по центру. У чёрных тут
есть два пути: стратегия замка кани
(краб), использующая ладью на третьей
_jlbdZeb или стратегия гин -тадэн
(дhcgh е серебр о), использующая ладью
по центру. Кани популярнее, хотя и
гоhjblky что на практике гин -тадэн
работает лучше. Причина этому,
hafh`gh том, что многие из лучших
ZjbZglh для чёрных с замком кани
требуют эффектиghc _ebdhe_ighc
игры, и могут оказаться сл ишком
сложными для игрока, получающего фору
 две фигуры. Гин -тадэн даёт
безопасность чёрному королю, но белые
получают более хорошую форму, и шансы
на oh`^_gb_ белого короля
поurZxlky Мы начнём с замка кани,
который также считается наиболее
поучительны м. Лучше umqblv их оба,
поскольку определённые необыч ные
ранние стратегии белых хорошо
работают проти одного из этих
плано но плохо - против другого. К
примеру, пропуск хода …P5d эффективен
против гин -тадэн, но от него мало
проку против кани, поскольку обычно
чёрные не атакуют по пятой _jlbdZeb

Предупреждение : Некоторые из этих
ZjbZglh _kvfZ трудны, и в
некоторых финальных позициях победить
не так -то просто. Более того, иногда
небольшие различия в позиции uauают
изменение  плане. Неhafh`gh
проанализироZlv эту фору iehlv до
очеb^ghcih[_^uqzjguo отличие от
k_o предыдущих фор. По этой причине
игра с двухфигурной форой может быть
приятна для обеих сторон, даже если
чёрные хорошо знают теорию . У белых
достаточно простора, чтобы
разнообр ази ть свою игру и заставить
чёрных думать за себя самим. Чёрные
kz ещё могут допустить несколько

19
19
ошибок перед тем, как потеряют
преимущестh  то j_fy как белые
могут сильно проиграть даже после
одной ошибки.

1 … S6b 2 P7f P5d 3 P4f S5c 4 P4e
(чтобы предотjZlblv пр отиh^_ckl\ ие
слону ходом …P4d, хотя Манабэ Кадзуо
8-й дан и некоторые другие
профессионалы предлагают альтернатив -
ный план проhpbjhания …P4d, а затем
атаки этой пешки) G3b (ходы 4 …P5e и
4 …K4b - Z`gu_Zevl_jgZlbы, которые
мы рассмотр им позже) 5 S4h (чёрные
рвутся серебром i_jz^ чтобы
исключить hafh`ghklv хода …P5e) K5b
6 S4g G6b 7 P3f (отметьте, что чёрные
не играют S4f или P5f, поскольку они
планируют защитить сhx пешку на 7f
ладьёй на 3f ) P7d 8 P3e S2b (если
белые этим пренебрег ут, то чёрные всё
раgh могут ugm^blv серебро уйти
туда: ходом P3d, после чего
произойдёт aylb_ на 3c и сброс на
3d) 9 R3h (чтобы получить пешку 
руку и разместить ладью на 3f, где
она будет работать как по _jlbdZeb
так и по горизонтали) P6d 10 P3d Px 3d
11 Rx3d P’3c (на 11 …S3c 12 R3f P ’3d
последует от_l N3g P2d 14 S4f с
целью P ’3e) 12 R3f K6c (В целом, это
самое безопасное место для белого
короля при данной форе; также, отсюда
король охраняе т много ключевых полей)
13 N3g (конь позади ладьи  сёги -
хорошая форма; конь защищает "уши"
ладьи, а ладья защищает "голову"
коня) G7c 14 G7h (и только теперь,
когда атакующая форма достроена,
чёрные тратят j_fy на постройку
замка) P6e 15 K6i G6d 16 G5h (чёрным
не нужно предотjZsZlv …P5e ходом 16
S4f или 16 P5f из -за 16 …P7e 17 Px7e
Gx7e, после чего чёрные уже не смогут
отогнать золото назад ходом 18 P ’7f)
N7c (ход 16 …P5e отлично отражается
ходами 17 S4f S5d 18 P5f Px5f? 19
P’5e) 17 S6h . Так достраивается замок
кани, часто klj_qZxsbcky  раguo
играх . Золото считается глазами этого
краба. Это осмысленная форма,
поскольку ни один из генерало не
бьёт поле, на котором сидит король,
что было бы бессмысленно. Кани
рекомендуется при такой форе потому,
что это самый сильный замок против
фронтальной атаки, х отя он и слаб
против ладьи на ближней горизонтали.
С ним чёрные не колеблясь жертmxl
слона за генерала, чтобы hj\Zlvky в
лагерь белых, но им не следует
жертhать сhx ладью без получения
большой компенсации.
После 17. S6h

17 … P8d 18 P9f! (В некоторых
вариантах Z`ghbf_lvыбор хода B9g,
и поле побега для короля не должно
причинять неприятностей.) P9d 19 S4f

После 19. S4f

…P8e (если 19 …P7e, то 20 Px7e
Gx7e 21 S3e P6f 22 Bx6f! Gx6f 23 Rx6f
S6d 24 P ’7d N6e 25 G ’7f B ’5e 26 Gx6e
Bx6f 27 Gx6d Kx6d 28 Px6f R ’3i 29
S5i, и хотя чёрные и отдали ладью за
серебро с конём, их преиму щестh в
безопасности короля огромно. Обычно
для чёрных хорошо пожертhать слона
за золото с пешкой на 6f, если под
конец они смогут действовать ладьёй,
поскольку недостающая пешка
понадобится белым для защиты) 20 P5f
(после, тоже книжного, хода 20 S3e на
20 …P5e есть от_l 21 S4f S5d 22 P5f
Px 5f? 23 P’5e, но 22 …P6f! 23 Px 6f
Px 5f 24 S6g S3a или 24 …G4b малость
изощрённо; с ходами 20 …P6f 21 Bx6f
P5e 22 B8h S5d 23 S4f K5b тоже сложно
спраblvky
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

20
20
После 20. P5f

20 …L1b (планируя позже сыграть
…S3a, чтобы задейстhать эту плохо
расположенную фигуру; затем P3d Px3d
B1a+ не приведёт к aylbx стрелки.
АльтернатиZ - 20 …P7e 21 Px7e Gx7e
22 P5e! (поскольку теперь к ороль
плохо защищён) Px5e 23 P ’5d! Sx5d 24
Sx5e Sx5 e 25 Bx5e S ’6d 26 B4f P ’5e 27
B3e S5c 28 P ’7f G7d 29 S ’7e G4b 30
Sx7d Kx7d 31 P ’5d Sx5d 32 B6b+ с
решительным преимущестhf другой
ZjbZgl - 20 …P6f 21 Bx6f G6e 22 B8h
Gx7f 23 P5e) 21 S3e (ход 21 P5e зд есь
менее убедителен) S3a (отметьте, как
белые теперь пытаются увести серебро
обратно  центр, как только это
станоblky тактически осущестbfh в
частности, благодаря ходу 20 …L1b;
белые могут перufb[jhkblvky атаку
ходами 21 …P6f 22 Bx6f P5e 23 Px5e
S3a, что может быть klj_q_gh
продb`_gb_f P2f -2e, с последующими
ходами R2f или R4f,  заbkbfhklb от
игры белых) 22 P4d (22 P ’3d Px3d 23
Sx3d P ’3c 24 Sx3c+ - тоже хорошо,
хотя, hafh`gh и менее убедительно)
S3a -4b (22 …Px 4d 23 Sx 4d Sx 4d 24
Bx 4d S’5c 25 B2f P’4d 26 P’4e или 25
…P’4c 26 N4e S4d 27 S’5c Sx 4e? 28
S6b+ - мат ) 23 N4e S6b (23 …Sx 4d 24
Sx 4d Px 4d 25 Bx 4d S’6b 26 P’3d G4c 27
Px 3c+ Gx 4d 28 + Px 4b) 24 Px 4c+ Sx 4c 25
P’4 d S5b 26 P’3 d P5e 27 Px 3c+ Nx 3c 28
S4f!, с прикалыZgb_f и захZlhf
коня .


Вариант 1

В этом ZjbZgl_ белые играют,
блокируя слона с помощью
сh_ременной жертhci_rdb

После 21. S3e

21 … P7e 22 R4f P5e (если 22 …P6f,
то 23 Bx 6f G6e 24 P4d! S4b 25 Px 4c+
Sx 4c 26 B4d!! Sx 4d 27 Sx 4d с угрозой
S4c= или N4e) 23 P4d (если 23 Px 5e,
то 23 …S3a, и это серебро примет
участие  игре) S5d (Как обычно,
белые пытаются избежать разменов.
Если 23 …Px4d, то 24 Sx4d Sx4d 25
Rx4d P ’4c 26 Rx6d!! Kx6d 27 Bx5e K6c
28 S ’5d!! (поскольку на 28 …Sx5d
следует от_l 29 G ’6d - мат) K6b 29
N4e с победной атакой) 24 Px4c+ Sx4c
(если 24 …Gx4c, то 25 Px5e P ’4e 26
R5f с ub]jur_f двух генерало за
слона и прорыhf 25 Bx5e! (отметьте,
как охотно чёрные, сидя  безопасном
замке ка ни, жертmxlkehgZaZahehlh
 данном случае - чтобы оголить
белого короля) Gx5e 26 Px5e B’2h 27
P’3h (хотя ценность коня и стрелки
близка, этот сброс остаey_l белого
слона g_ игры) Bx1i+ 28 P’4d S5b 29
G’5d K7b 30 P4c+ с лёгкой победой.


Вариант 2

В этом ZjbZgl_ белые играют так,
чтобы избежать размена генералов
любой ценой. Размен фигур обычно
приносит пользу чёрным по нескольким
причинам:

1. Ладья и слон чёрных обычно бьют
поля, на которые могут быть сброшены
фигуры из руки.

2. Фигуры в руке полезнее для
атакующего, которым обычно яey_lky
игрок, дающий фору.

3. Наконец, обычно требуется
больше умения для использоZgbynb]mj
на доске, чем  руке; хороший сброс
фигуры обычно очеb^_g 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

21
21
Из -за этих причин на практике с
этим ZjbZglh м достаточно трудно
спраblvky очень сложно найти
праbevguc план, не имея фигур в
руке.

После 21. S3e

21 …P7e 22 R4f (22 Px7e Gx7e
помогает белым hafh`ghklvxih^^_j`db
золота ходом …P8f или …P6f, а ход 22
P4d не столь убедителен, поскольку
нет ни мата на 6b, ни сброса на 7e.)
S4b (чтобы избежать размена серебра)
23 P4d

После 23. P4d

23 …S23a (если 23 …Px4d, то 24 Bx4d
K7b 25 P ’4c! Gx4c 26 B5c+! P ’4e 27
Rx4e P ’4d 28 +Bx6d Px4e 29 G ’6c K8a
30 +Bx7c R ’9b 31 N ’8d с неизбежным
матом ) 24 Px4c+

После 24.Px4c+

24 …Sx4c (если 24 …Gx4c, то 25
P’4d G5c 26 N4e G5b 27 P4c+! Gx4c 28
P’4d G3d 29 Sx3d Px3d 30 P4c+ Sx4c 31
G’5c с bedhc 25 S4d (стремясь к
размену) S5b (белые стойко не
допускают размена) 26 N4e

После 26. N4e

26 …S4b (централизация, как и в
шахматах. Вариант 26 …P’4b 27 N5c+
_^zl к переhjhlm слона, а на 26
…P’4c есть от_l 27 N5c+ Sx5c 28
Sx4c+, _^msbcdi_j_ороту ладьи) 27
P’4c Gx4c (е сли брать любым сер ебром,
то ход 28 N5c+ при_^zl к ub]jurm
материала) 28 Sx4c+ S4x4c (28 …S5x4c
29 G ’5c _^zl к перевороту слона) 29
Nx3c+ P’4d 30 +Nx4c Sx4c 31 Bx4d!
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

22
22
После 31.Bx4d!

(Размен слона на ген ерала ради
переhjhlZ ладьи, возможно, наиболее
обычный моти этой форы) …P’4e
(31 …Sx 4d 32 Rx 4d K5b 33 S’4b -
смертельно ) 32 Rx 4d S’3 d 33 G’6 b!
K7d 34 B5c+!! Sx4e 35 S’6c

После 35.S ’6c

с решительной атакой. В целом, я
думаю, этот ZjbZgl - один из лучших
для белых, поскольку  некоторых
позициях,  которых чёрные
переhjZqbаются ценой потери коня,
победа может быть непростой.


Вариант 3

В этом варианте белые
концентрируются лишь на создании
затруднений для прорыZ чёрных, а не
на создании чего -либо конструктиgh]h
у себя. При равной игре такая
пассиgZy стратегия,  осноghf
фатальна, но в играх с форой,
особенно при большой форе ,
агрессиgZyb]jZ[_euofh`_lijbести
к быстрой победе чёрных, которые
обычно легко прорываются, если только
белые не концентрируют k_ свои силы
на обороне. Поэтому ZjbZglu
подобные данному, возможно, яeyxlky
для белых лучшим практическим шансом.

После 21. L1b

21 … S4b (!) 22 R4f S2 B3a (Эти ходы
каж утся очень пассиguf и, но с ними
не так -то легк о спраblvky они
подобны предыдущему ZjbZglm 
котором сперZb]jZehkv …P7e.) 23 P4d
Px4d 24 Bx4d K7b

После 24 …K7b

(Белые просто предотjZsZxl любой
переhjhlbebjZaf_g 25 N4e P’4c 26
B5c+ Sx5c 27 Nx5c+ (Переhjhl коня
компенсирует неu]h^guch[f_g
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

23
23
После 27.Nx5c+

27 …B’7a! (если 27 …S4b, то 28
S’4a G3a 29 S5b+) 28 S’6b Bx6b 29
+Nx6b Kx6b 30 B’8b .

После 30.B ’8b

Чёрные ha\jZsZxl пожертhанный
материал, переhjZqbают слона и
могут продолжить атаку ходом P9e,
нацеленным на переhjhl пешки на
деylhc _jlbdZeb Улучшение для
белых wlhf\ZjbZgl_k^_eZggh_DZl о
Хифуми, 9 -й дан: заменить ход
18 … P9d на …P1d, чтобы приведённый
план чёрных занял у них больше
j_f_gb Это, hafh`gh наилучший
ZjbZgl для белых проти системы с
замком кани. По крайней мере, им не
грозит быстрый проигрыш.

Вариант 4

В этом ZjbZgl_ белые играют на
получение пешки в руке, которая
полезна, если они хотят играть
позитиgh Но это отнимает j_fy и
ослабляет их короля, поэтому я этот
ZjbZgl[_eufg_j_dhf_g^mxHkghной
ZjbZglесьма краси
После 17. S6h

17 …P7e 18 Px7e Gx7e 19 P’7f
(Золото отгоняется назад, чтобы белые
не заблокирова ли слона ходом …P6f)
G7d 20 P9f P9d 21 S4f G6d (Теперь у
белых есть пешка  руке, но она
стоила им двух ходов и даёт чёрным
hafh`ghklv ihke_^klии сбросить
серебро на 7e, чтобы обменять его на
золота ) 22 P5f P8d 23 S3e
(альтернатиZ - ход 23 P5e)

После 23. S3e

…P8e (если 23 …P2d, то 24 P1f и
дале е P4d, так что, когда слон
приземлится на 2f, он сможет
отступить на 1g, если будет атакоZg
ходом …P2e; если же 24 Sx2d?, то P ’2h
при_^zldыигрышу стрелки) 24 P4d
(или 24 R4f P5e 25 P4d, как в
ZjbZgl_ Px4d (если 24 …P5e, то 25
R4f, как и арианте 2) 25 Sx4d Sx4d
(если 25 …S6b, то 26 R4f; если же 25
…S4b, то 26 P ’4c) 26 Bx4d S’5c 27 B2f
P’4c
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

24
24
После 27 …P’4c

(Угрозой чёрных были ходы 28 N4e
S6b 29 S ’5c, а на 27 …P’4d был бы дан
от_l 28 P ’4e G4c 29 S ’3b) 28 S’7e!
(показыZy обратную сторону раннего
хода …P7e) G4b 29 Sx6d Kx6d 30 P7e!
Kx7e (если 30 …K6c, то 31 P5e!
откинет ладью на 7f) 31 P5e! (чтобы
актиbabjhать горизонтальный бой
ладьи) P4d (чтобы блокироZlvkehgZ

После 31 …P4d

32 N4e!! Px4e 33 R7f!!! Kx7f
(иначе 34 G ’7d) 34 Bx5c+!! Gx 5c 35
S’8 d! R’3 i 36 S5i (диаг. ), и белые не
могут предотjZlblv мат ходом G ’7e
или G7g. Это один из наиболее
зрелищных ZjbZglh  сёги; чёрные
жертmxl д_ пешки, коня, ладью и
слона за тихий мат nbgZe_


После 36. S5i


Вариант 5

После 22. P5f

В этом ZjbZgl_[_eu_`_jlуют д_
пешки, чтобы блокировать слона и
uести p_gljkоё серебро. Серебро
на 2b (с конём позади него)
назыZ_lky кабэ -гин (серебрян ая
стен а"), поскольку если королю
понадобится убежать  этом
напраe_gbb он прибежит к стене из
своих собственных фигур. Это очень
нежелательная форма, поэтому белые
ищут любой hafh`ghklb чтобы её
ис праblv Как и  предыдущем
ZjbZgl_ проблема белых состоит в
слабости, созданной на седьмой
_jlbdZeb

22 … L1b 23 S3e P6f (ZjbZglu 23
…P1d и 23 …S3a аналогичны предыдущим
ZjbZglZf 24 Bx6f P5e 25 Px5e S3a
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

25
25
После 25 …S3a

(Белые расчищают поле 6e для своего
коня и блокируют слона прежде, чем
актиbabjhать сhz серебро, ценой
дmoi_r_d  R4f S3a -4b 27 P4d Px4d
28 Sx4d P ’4c 29 Sx5c+ Sx5c (Хотя эти
размены и в пользу чёрных, белые
могут радоZlvky тому, что это была
разменяна их серебряная стена) 30
S’7e! (Этот ход выяey_l брешь в
размене белыми пешки по седьмой
_jlbdZeb

После 30.S ’7e!

20 …Gx7e (если 30 …G6e, то 31
N7g!! Gx 6f 32 Rx 6f P’6 d 33 Sx 6d Sx 6d
34 G’5 d) 31 Bx 7e S’6 d 32 N4e! Sx 7e 33
Nx 5c+ Kx 5c 34 G’5 d K4b 35 S’5 c K3a 36
Gx 4c (диаг.) с лёгкой победой. Анализ
про_^zg Кириям ой Ки ёдз уми, 9 дан ом .


После 36.Gx4c


Фора eZ^vxkhklj_edhc


Часть 1, осноghcариант

Фора  ладью со стрелкой (б елые
убирают ладью и леmx стрелку)
яey_lky особой фаhjbldhc моего
анализа, поскольку отсутстb_klj_edb
фокусирует игру на этом секторе и
_^zl к форсированным ZjbZglZf [В
Японии она обычно назыZ_lkynhjhc\
полторы фигуры" - Д.К.] Когда фора
состои т только из старших фигур,
чёрным обычно со_lm_lky достроить
свою форму и играть очень спокойно,
но  отсутствие стрелки стоит
атакоZlv _kvfZ рано, до того, как
борьба могла бы разгореться где -либо
ещё, делая дополнительную стрелку
ненужной. В целом, пр орZlvky и
пере_jgmlv сhx ладью чёрным
оказыZ_lkye_]q_q_fijbnhj_\^е
фигуры, но победить после переhjhlZ
оказыZ_lky сложнее, поскольку слон
даёт белым hafh`ghklv контригры. В
целом, эта фора считается приемлемой
для любительского 3 -го дана  и гре
против профессионала, хотя покойный
Ханамура, 9 -й дан, обычно побеждал
при ней любительских 4 -х дано а
однажды победил профессионального 2 -
го дана `mjgZevghcb]j_

Сущестm_l несколько систем,
рекомендоZgguo профессионалами для
этой форы. Наи более часто
рекомендуется ладья на четzjlhc
спраZ _jlbdZeb (как и при форе с
ладьёй), но предварённая разменом
стрелочной пешки при помощи ладьи.
Это _kvfZ медленная система, и хотя
она, несомненно, очень хороша,  ней 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

26
26
есть много ZjbZglh, некоторые и з
которых не iheg_m[_^bl_evgu>jm]Zy
хорошая система требует очень ранней
жертu стрелки, но и  ней некоторые
из ZjbZglh кажутся дающими не особо
большое преhkoh^klо. Некоторые
профессионалы рекомендуют богин, но я
думаю, что богин - наименее
убеди тельный из осноguo ZjbZglh;
его ZjbZglu слишком различны и
сложны.

Я считаю наиболее подходящей атаку
конём,  осноghf из -за ноh]h
улучшения, сделанного Масаки Идзуми ,
7 дан ом , dexqZxs_]hihkljh_gb_aZfdZ
спраZ а не слеZ Атака конём
состоит из размена стрелочной пешки с
помощью ладьи, а затем, после
немногих подготоbl_evguo ходо -
u^ижения N-1g-2e, обычно f_kl_ с
P’1b. Обычно это _^zl к переhjhlm
ладьи ценой k_]h лишь немногих
ходо требуемых для подготовки к
этому плану.

Начн ём с классической игры белых:
1 …P3d 2 P7f P4d (Можно сделать
или позволить сделать размен слонов,
как и при форе  ладью, но тогда
последующая игра будет для белых ещё
труднее из -за hafh`ghklb сброса
слона на 1a или 1b, или aylbygZF
3 P1f S3b (и ли S4b) 4 P1e S4c
(ZjbZglu с ходом P2d, здесь или в
аналогичной позиции, будут
рассмотрены позже, под заголоdhf
"блокирующие ZjbZglu<hkghном им
протиh^_cklуют атакой богин . Другой
u[hj белых, сейчас или на следующем
ходу, - …S3c, чтобы от_lblv на
последующий ход N2e ходом …S2d, но
это сделает атаку по четвёртой
_jlbdZeb эффектиghc для чёрных.)
5 R1h P5d 6 P1d Px1d 7 Rx1d P’1c 8
R1h K6b 9 S3h (Это Z`gh для атаки
конём, поскольку чёрные намерены
играть P2f, и хотят защитить поле 2g
от дальне йших сбросо K7b 10 G65h

После 10.G65h

(Новая идея Масаки Идзуми -
построить мино . Ранее ход G6h, за
которым обычно следоZeh K6i, был
стандартом,  соот_lklии с
послоbp_c "держи короля и ладью на
расстоя нии". Но у хода G6h есть
большой м инус hafh`ghklb создания
bedb конём на 7f. Поскольку чёрные
планируют разменять сh_]h праh]h
коня, это действительно проблема.
Белые часто сбрасыZxl коня на 8d в
тот момент, когда поле 7f сложно
защитить, или же они могут
планироZlv P7e, не боясь раз мена
пешек благодаря сбросу N ’7f. В целом,
белые обычно атакуют по своему
праhfm флангу, поскольку чёрный
дракон доминирует на другой стороне,
поэтому для чёрных кажется
осмысленным строить замок именно
здесь. В раghcb]j_wlhihaолило бы
белым легко h рваться ладьёй, но,
поскольку тут ладьи у них нет, kz
должно быть  порядке.) 10 …S6b (10
…G3b 11 P2f P2d 12 P ’1d ! G2c 13 Px1c+
Gx1c 14 R2h P ’1d 15 L1f ! сильно) 11
P2f (жизненно Z`gh быть  состоянии
ihke_^klии от_lblv на …P2d ходом
P2e) G3b (позже мы рассмотрим Z`gu_
последоZl_evghklb с пропуском этого
хода) 12 N1g
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

27
27
После 12. N1g

(Здесь Вы можете спросить: почему
мы не уводим своего короля  мино
перед атакой? От_l - потому, ч то
если белые будут сопротиeylvkyoh^hf
…P2d  ближайшую пару ходо то мы
откроем сhc праuc фланг, и королю
будет безопаснее на его "домашнем"
поле. Только после того, как мы
создадим дракона, будет мудро уйти в
крепость.) S5c (12 …N3c 13 P ’1b P2d
[и наче P1a+, N2e и Rx1c+, после чего
последует aylb_ коня] 14 R2h, и
далее P2e) (или 12 …P2d 13 P2e Px2e
14 Nx2e G2c 15 R2h P ’2d 17 Nx1c+ Nx1c
16 P ’2f ! с дальнейшим сбросом P ’1d)
13 P’1b (сначала можно сыграть и 13
N2e, но это даёт белым дополнительную
haf ожность 13 …P2d) G5b

После 13 …G5b

(13 …P2d 14 P2e G2c 15 Px2d Gx2d 16
R2h P ’2c 17 N2e P1d 18 P1a+ Bx1a 19
P’1c, с последующим переhjhlhf 14
N2e P7d 15 P1a+ Bx1a 16 Nx1c= Nx1c 17
Rx1c+ B2b 18 + R1b (чтобы заставить
белых сбросить пешку из руки) P’1a
(иначе 19 L1c+ P ’1a 20 +Rx2b,
создаZy u]h^guc обмен дракона за
слона с золотом) 19 + R1d (а не 19
+R2a? G3a, с выигрышем дракона k_]h
лишь за слона) P6d 20 N’ 1e!

После 20.N ’1e !

(чёрные могут просто уйти  мино
ходами K-4h -3i, но приводимые здесь
ходы действительно сильны) N’3a
21 P’1b! Px1b 22 +Rx1b P’1a 23 + R2a
(кажется похожим на предыдущее
замечание, но теперь белые не могут
играть G3a, чтобы поймать нашего
дракона, поскольку на этом поле уже
сидит их конь) K6c (ничего лучше тут
не сделать; это, по крайней мере,
подготоdZ к N7c защитой поля 7d) 24
P’1d! N7c 25 P1c+ Bx1c 26 Nx2c+ ,

После 26.Nx2c+

и ub]jurkehgZaZdhgy - огромен.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

28
28
Вариант 1, золото остаётся дома

После 11. P2f

11 …S5c 12 N1g S6d 13 N2e (Я
рекомендую пропускать ход P ’1b, если
белые пропускают …G3b. Эта атака с
жертhc коня - тоже дзёсэки. Атака
ходом P ’1b здесь kz_szозможна, но
после 13 P ’1b P5e 14 N2e P4e у слона
есть прекрасное место для ухода, а
именно - 4d, после того, как ладья
пере_jgzlky Хотя Масаки Идзуми и
проанализироZewlhlариант как тоже
хороший для чёрных, его подZjbZglu
более сложны и менее убедительны, чем
после …G3b, поскольку сохранённый
темп позволяет слону уйти от
опасности) P2d (отметьте, что теперь
на 13 …P5e можно от_lblv 14 R2h ! с
последующими 15 Nx1c+ Nx1c 16 P ’1d.
Если же будет сыграно 13 …G3b, то ход
14 R2h уже не столь хорош из -за 14
…P4e с разменом слона -мишени, но зато
сброс 14 P ’1b даёт чёрным ту же
атаку, что и ij_^u^ms_fарианте.)

После 1. N2e

14 Nx1c+ Bx1c (14 …Nx1c 15 P’1d)
15 P’1b B3a 16 P1a+ N3c 17 + P2a (Этот
ZjbZgla^_kvohjhrihlhfmqlhhlет
…B6d неhafh`_g Если бы белые
остаbeb эту hafh`ghklv u[hjZ
открытой, заменив ходы …S5c -6d
какими -нибудь другими, то я со_lhал
бы _jkbx P ’1b с атакой конём, как в
перhfарианте.) B5c 18 R1c+ (обычно
1b - более подходящее для переhjhlZ
поле, но здесь атака на сyaZgg ого
коня мощна) G4b 19 + P2b ,

После 19.+ P2b

и угроза + P2c -3c смертельна.

Отметьте, что в этих ZjbZglZo
чёрные никогда не идут aZfhdoh^Zfb
K-4h -3i. Однако стоит знать, что
чёрные могут это сделать, если белые
предпримут любую попытку атакоZlvih
их п раhfm флангу ходами наподобие
…P7e или …S6d -6ex7f (на которые
обычно от_qZ ют S7h).
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

29
29
Фора eZ^vxkhklj_edhc

Часть 2, блокирующие линии

В части 1 мы рассмотрели, как
чёрным следу ет играть против
"стандартной" игры белых,
подразумеZy что белые просто
разbают сhbo генерало uодя их
на хорошие позиции и строя замок. Так
с этой форой обычно играют
профессионалы. Однако, когда сильный
игрок действительно хочет победить в
игре, он способен помешать намерению
чёрных атакоZlvdhgzf^Z`__kebwlh
обяжет его делать неестест_ggu_
ходы, поскольку стандартный план
чёрных, при_^zgguc части 1, _kvfZ
силён. Есть три осноguo плана,
доступных белым, чтобы отразить атаку
конём. Здесь мы посмотрим на план,
использующий ранний ход …P2d с каким -
либо генералом на 2c. Мы назыZ_fwlb
ZjbZglu "блокирующие ли нии",
поскольку обычно белые блокируют
размен стрелочной пешки, тат как на
R1h можно от_lblvoh^hf S2c или G2c.
Однако  нашем первом ZjbZgl_ белые
играют …P2d лишь после того, как
сделан ход R1h, получая j_fy но
допуская размен пешки. Настоящим
блокирующим линиям обычно
протиhklhbl быстрая атака богин,
нацеленная на размен генерало

Вариант 2 : блокирующие линии с
задержкой (с допущением размена
чёрной стрелочной пешки).

1 … P3d 2 P7f P4d 3 P1f S3b (если 3
…B3c, то 4 P1e S2b 5 R1h P2d 6 P1d
Px 1d 7 Rx 1d P’1c 8 R1h S2c 9 S3h G3b
10 P4f G5b приводит к осноghfm
ZjbZglm .) 4 P1e G6a-5b 5 R1h P2d 6
P1d Px 1d 7 Rx 1d S2c 8 R1h P’1 c (ход 8
…P’1d кажется лучше, но тогда чёрные
атакуют ходами P2f и S3h -2G1f,  то
j_fy как пешка на 1d является
целью.) 9 S3h G3b 10 P4f (Поскольку
белые хорошо защитились с краю,
чёрные атакуют центр, ослабленный
отсутстb_f серебра на 4c. Пешка в
руке поле зна также для атаки на
центр.) B3c 11 S4g G5B4c 12 P3f P5d
13 N3g P1d 14 S5f S6b 15 R4h S5c 16
P4e
После 16. P4e

(Чёрные ha^_j`bаются от
естест_gguo ходо K6h -7h, чтобы в
будущем ход белых Bx8h+ не был шахом,
и мог бы позволить им aylb_ на 5c
перед этим aylb_fgZK K4a (Белые
ставят своего короля туда, где его
защитят генералы.) 17 G3h! (защищая
плаZxs_]h коня перед началом боя, а
также даZy королю место для
дb`_gby K3a (если 17 …Px4e?,
то 18 Nx4e Bx8h+ 19 Nx5c= будет 
пользу чёрных.) 18 Px4d Sx4d (если 18
…Bx4d, то 19 Bx4d Sx4d 20 Rx4d Gx4d
21 B ’5c с ub]jur_ffZl_jbZeZ 19 S4e
Sx4e (если 19 …P5e, то от_l 20 Sx4d
Gx4d 21 N4e силён) 20 P’4d!

После 20.P ’4d !

20 …Gx4d 21 Nx4e. Чёрные получ ают
золото за коня. Анализ начиная с хо да
11 – от Масаки Идзуми, 7 дан а.

Вариант 3: блокирующие линии
серебра (с ходами …P2d и …G2c).

1 …P3d 2 P7f P4d (если 2 …N3c, то
3 P2f P2d 4 P1f S3b 5 P1e S2c -
другая _jkby блокирующих линий 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

30
30
серебра. Чёрные планируют играть S3h -
2G3f, N1g, G4h, P2e и коня на 1c.
Этот план хорошо работает против
блокирующих линий, когда белые играют
…N3c.) 3 P1f S3b 4 P1e P2d 5 P2f B3c
(ход 5 …S2c менее аккуратен,
поскольку чёрные могут играть как в
этом ZjbZgl_ но могут u[jZlv и
ходы 6 P2e Px2e 7 Rx2e P ’2d 8 R4e!!
G3b 9 Rx4d!!,  результате чего они
получат переzjgmlh]h слона и
несколько пешек за ладью.) 6 S3h S2c
7 S2g (Чёрные могут также атаковать
по четвёртой _jlbdZeb как и в
предыдущем ZjbZgl_ но без пешки в
руке их атака была бы здесь менее
эффект иgZ G3b 8 S3f K6b 9 K6h
(Другой план здесь - быстрая атака
ходами 9 G4h K7b 10 N1g, но от_l 10
…P4e!, нацеленный на размен слона,
который яey_lky`_eZgghcp_evxZlZdb
конём, несколько портит дело.) K7b 10
K7h S6b 11 P9f (подготовка к B9g) P9d
12 G45h P5d 13 P2e (Чёрные ударяют до
того, как белые могут сыграть S5c,
что убило бы используемый здесь план
B9G3a+.) Px2e 14 P1d!

После 14. P1d !

(что uauает размен генерало
Px1d 15 Sx2e P’2d 16 Sx1d Sx1d 17
Lx1d S’2c (17 …P’1c 18 Lx1c+ Nx1c 19
P’1d L ’1a 20 R1h N2e 21 P1c+, и
kdhj_ чёрные захватят коня и/или
стрелку.) 18 P’1c (а не 18 R1h?
Sx1d!) P’1a (если 18 …Sx1d, то 19
P1b+, и после aylby коня чёрный
токин и бездейстmxs__ серебро белых
дадут чёрным отличное преимущестh
19 R1h G2b (вероятно, белым следует
просто допустить переворот на 1b,
hafh`gh - ходом 19 …P4e.) 20 B9g !

После 20. B9g !

20 … P4e 21 B3a+ G3b 22 +Bx2a Bx9i+
23 S8h + B9h 24 P1b+ Px1b 25 Lx1b+
P’1d 26 + L2b G3c 27 +Lx2c Gx2c 28
+B3b L’2b 29 S’9i +Bx9i 30 Sx9i , и у
чёрных решительное материально е
преимущестh Сёси Кадзухару,
профессиональный 6 дан считает это
лучшим блокирующим ZjbZglhf для
белых, поскольку ZjbZgl с
блокирующим золотом позhey_l чёрным
разменять золото за серебро таким же
планом, как и здесь, что показано
далее. Я даже могу на звать это
"лучшим ZjbZglhfbaсех; ZjbZglu
при_^zggu_  замечании к ходам 17,
18 и 19, не кажутся столь плохими для
белых, как осноgu_ ZjbZglu атаки
конём  части 1, поскольку у чёрных ,
по крайней мере , ещё не появляется
дракона.

Вариант 4: блокирующие линии
золота (с ходами …P2d и …G2c)

1 … P3d 2 P7f P4d 3 P1f G3b 4 P1e
P2d 5 P2f (ход 5 R1h? станоblky
бессмысл енным после 5 …G2c) G2c
(Глаgh_ преимущестh  блокирующей
линии золота  том, что атака конём
на 1c менее эффектиgZ против золота
на 2c, чем против серебра на этом же
поле.) 6 S3h (Чёрные нацелены на
атаку богин .) G5b 7 S2g S3b (если 7
…G4c, то 8 S3f N3c 9 N1g S3b 10 G6h
P5d 11 G4h K6a 12 P4f K7b 13 P2e
Px2e 14 Nx2e P ’2d 15 Nx1c+ _^zl к
размену коня и стрелки за золото, что
яey_ тся небольшой потерей для
чёрных, но далее чёрные атакуют
ходами R1h и P4e, которым сложно
протиhklhylv 8 S3f B3c (если 8
…S3c, то 9 P2e Px2e 10 P1d! _^zl к
размену серебра за золото, и белый
слон остаётся целью. У ZjbZglZ 8
…B3c есть то преимущестh , что белые 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

31
31
смогут начать размен слонов 
подходящий момент.) 9 P4f K6a 10 K6h
K7b 11 G4i -5h P9d 12 P9f S6b 13 K7h
P5d 14 G66h S5c 15 P2e Px2e 16 P1d!

После 16. P1d !

16 …Px1d 17 Sx2e P’2d 18 Sx1d Gx1d
19 Lx1d S2c (если 19 …S’2c, то 20
P’2b! Bx2b 21 G ’1b B3c 22 P ’2b P ’1a
23 Gx2a Sx1d 24 G3a S1d -2c 25 P2a+
L’1d [ чтобы остановить 26 N ’1e] 26
N’4e! Px4e 27 + P2b с ub]ju шем
материала ) 20 P’2b

После 20.P ’2b

Bx 2b 21 G’1 b B3c 22 L1c+ Sx 1b 23
+Lx 1b P’1 f 24 + Lx 2a P1g+ 25 Nx 1g P’1 f
26 N2e

После 26. N2e

B5a (26 … P1g+ 27 Nx 3c+ + Px 2h 28 S’4 c
G6b 29 N’6 e S6d 30 Bx 4d с решительной
атакой ) 27 N1c+ P1g+ 28 R4h P5e 29
P4e G’5d 30 Px4d Sx4d 31 + L3a P’4e 32
+L3b S5c 33 + N2c P7d 34 P’4c B8d 35
+N3c P5f 36 P4b+ с пре имущестhf .

После 36. P4b+

Это анализ покойного Ханамур ы Мотодзи
9 дан а, который считался _ebqZcrbf
игроком с форой k_o j_fzg Вb^m
сложности этого ZjbZglZhgыглядит
как достойны й u[hj для белых при
данной форе.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

32
32
Фора eZ^vxkhklj_edhc

Часть 3, другие ZjbZglu

У белых есть также две другие
схемы защиты, не использующие хода
…P2d. Белые могут защитить кра й
ранним ходом …S3c, f_klh обычного
S4c, чтобы от_lblv на N2e ходом
…S2d, защищающим край лучше, чем в
стандартных ZjbZglZo В целом это
остаey_l белых с малым атакующим
потенциалом, поэтому чёрным следует
строить замок слеZсё ещё планируя
атаку ко нём. Как альтернатиZ белые
могут ua\Zlv ранний размен слонов.
Поскольку слон часто быZ_l целью
атаки чёрных, у этого плана есть
некоторая приe_dZl_evghklv но
обратная сторона его  том, что
отсутстb_ ладьи и стрелки остаey_l
для сброса чёрными слон а много полей,
которые следует защищать белыми
генералами. Это способно остаblv их
ни с чем, заставляя бесцельно
дb]Zlvky  то j_fy как чёрные
спокойно строят сhx позицию. Обычно
чёрные строят неполную ягуру -
идеальный замок при раннем размене
слонов .

Вариант 5: S3c

1 … P3d 2 P7f P4d 3 P1f G3b 4 P1e
S4b (иногда можно увидеть ход 4 …G3c,
играемый, чтобы от_lblv на 5 R1h
ходом G2d. Вместо 5 R1h чёрные могут
играть и как в варианте 2, плюс
построить замок и походить P2f,
нацелиZykv на сh_ременны й прыжок
N2e, если золото остаётся на 3c, или
P4e если оно отступает.) 5 R1h S3c
(если 5 …G5b, то 6 P1d Px1d 7 Rx1d
P’1c 8 Rx3d - сомнительный гамбит для
белых) 6 P1d Px1d 7 Rx1d P’1c 8 R1h
G5b 9 S3h G5 B4c 10 P2f P3e (если 10
…K6b, то 11 G6h K7b 12 K6i S6b 13 N1g
P5d 14 N2e S2d 15 R2h S5c 16 P’1b S6d
17 P1a+ Bx 1a 18 Nx 1c=

Побочный ZjbZglihke_1[F=

18 …Nx1c 19 P2e приводит к
ub]jurm материала, и у белых нет
замка.) 11 N1g (Чёрны е ударяют до
того, как белые смогут создать
сильную защиту ходами …S3d, …P2d и
…N3c.) S3d (11 …P2d 12 R2h G3d 13
K6h K6b 14 K7h, планируя S2G1f и P2e)
12 N2e K6b 13 G6h K7b 14 K6i (Чёрные
 этих ZjbZglZo строят замок слева,
поскольку осноgu_ силы армии белых
брошены на другой фланг.) P5d 15 K7h
S6b 16 Nx1c+

После 16.Nx1c+

16 …Bx1c 17 P’1b B2d 18 P1a+ N3c
19 R1b+ G3 B4b 20 P2e! , и белым
придётся что -нибудь потерять.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

33
33
После 20. P2e !

Вариант 6: " трезубец"

1 … P3d 2 P7f G3b (Если белые сами
разменяют слоноlhhgbijhklh[m^ml
на один темп отстаZlv от этого
ZjbZglZ?keb …B4d, то 3 Bx4d Px4d
4 B ’4c [или чёрные могут играть, как
 в арианте "т резубец"] N3c 5 Bx3d+
N4e 6 G4h! B ’5e 7 L9h B9i+ 8 S7h
+Bx9h 9 P4f с преимущестhf 3 Bx2b+
(если чёрные будут ждать, то белые
могут закрыть диагональ ходом …P4d в
тот момент, когда чёрные не смогут
_jgmlvky к осноghfmарианту.) Sx2b
4 S8h G7b 5 S7g S6b 6 G45h P7d 7 P6f
S7c 8 G6g K5b

После 8 …K5b

(Если далее белые сыграют …S3c, то
их форма будет напоминать "трезубец"
или beu в которых каждая пара
генерало будет зубцом, а король
рукоятью.) 9 K6h S6d (если 9 …S8d, то
10 S8f предотjZlbl белых от
получения пешки jmdmoh^hf …P7e) 10
K7h P9d 11 P5f (Чёрные воздерживаются
от атаки по краю, поскольку, пока
белый король  центре, у чёрных нет
интереса  атаке по деylhc
_jlbdZeb Чёрная пешка на 9f может
дать белым больше шансоgZqZlvlZdmx
атаку.) P9e 12 G6 G6h S3c 13 S4h

После 13. S4h

(У чёрных - неполная ягура ,
считающийся очень хорошим u[hjhfijb
размене слоно У белых - обычная
ягура , с королём и золотом lhjhc
горизонта ли, сдbgmlufb на одно поле
e_\h она чуть более безопасна;
"неполная" _jkby защищает больше
полей от сброса слона. Стратегии
обеих сторон теперь сильно схожи с
ZjbZglZfb какугаZjb [размена
слоно@ раguob]jZo) N7c (если 13
…P7e, то 14 P6e !

Побочный ZjbZglihke_. P6e !

14 …Sx6e [если 14 …Px7f, то
15 Sx7f S7c 16 P ’7e помогает чёрным]
15 Px7e S5d [иначе 16 P5e и P ’6f] 16
S7f P6d 17 N7g S6c 18 S5g N7c 19
S6f P8d 20 P8f.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

34
34
Побочный ZjbZglihke_. P8f

Белые не могут поделать ничего, в
то j_fydZdqzjgu_fh]mlhlkljhblvky
ходами P-1f -1e, P5e, R5h и, наконец,
P’6e. Отметьте, что чёрные
ha^_j`bаются от продb`_gby P2f,
так что их ладья может двигаться без
боязни допущения B ’2g.) 14 S8f
(останаebая намечаемый ход P7e).
P8d 15 S5g P8e 16 S7g

После 16. S7g

(Чёрным не страшно потерять пару
ходо поскольку белые больше не
могут играть N8e, и поэтому не в
состоянии разменять пешки на 7e из -за
P’7d. Эту стратегию можно также часто
b^_lv  раguo играх.) P4d 17 P2f
P3e (если бы белые просто делали
ходы -пропуски, то чёрные могли бы
разменять сhx ладейную пешку,
продbgmlvky ходами P-1f -1e, и
от_lblvgZ …G2b ходами N1G2ex 1c+) 18
P2e P5d 19 P1f S5c 20 S4f S3d 21 P2d

После 21. P2d

21 …Px2d 22 B’1b с ub]jur_fdhgy


Уроки этой форы

Против "стандартной" игры белых (с
серебром на 4c), надо идти на размен
стрелочной пешки с помощью ладьи,
строить праh_ мино с королём,
остающимся дома, играть P2f и
планироZlvZlZdmdhgzfoh^Zfb N1G2e.
Если леh_ золото белых идёт на 3b,
надо подвешивать пешку на 1b,
переhjZqbать её и играть Nx1c=,
достигая таким образом переhjhlZ
своей ладьи. Если левое золото белых
не на 3b, следует пропускать ход
P’1b, играя f_klh него R2h, с
намерением пожертhать коня на 1c.
Если Ваш король чуkl\m_l угрозу -
пусть он бежит  замок. Стремитесь
атакоZlvlhdbghfklj_edhcbebdhgzf
f_kl_ со своим драконом. Если белое
серебро расположилось на 3c f_klh
4c, то атака конём kz раgh
работает, но Вам следует строить
замок слеZместо праh]h мино.

Если белые сыграют P2d после
размена пешки на стрелочной _jlbdZeb
и/или разоvxl своё леh_ серебро на
lhjhc _jlbdZeb переключайте свои
планы на атаку ладьё й по четвёртой
_jlbdZeb чтобы использоZlv
ослаблен ие центра и пешку jmd_.

Если белые играют P2d до размена
пешек, от_qZcl_ P2f, и быстро
играйте S3h -2g-3f. Если белые
постаyl сh_]h коня на 3c, быстро
атакуйте ходами G4h, N1g и P2e. Если
f_klh N3c белые защищаются ходом
B3c, стройте замок слеZbieZgbjmcl_
размен генерало ходом P2e с
последующими P1d и S-3fx2ex1d. 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

35
35

Если есть hafh`ghklv раннего
размена слоно его следует про_klb
и забыть об атаке, пока не построите
идеальную форму, осно Zggmx на
"неполной ягуре" ( K7h, S7g, золотые
на 6h и 6g) со lhjufk_j_[jhfgZJ
Не позволяйте белым разменивать пешки
на 7e без уплаты за это налога
(от_qZcl_ на …P7e ходом P6e, если
этот ход благоприятен). Будьте очень
спокойны; белые практически
дем обилизоZgu угрозой сброса слона.
Атакуйте по центру, если сможете
создать  этой области курай
(аZg]Zj^gmx пешку);  пр отивном
случае атакуйте по _jlbdZeyf 1 и 2.
Будьте готоu к хорошему сбросу
слона.


Фора eZ^vx

После 6 …P5d


Подземная ладья

Система, начинающаяся с хода
7 P4e (вместо стандартного 7 R4h, на
который обычно от_qZxl …N3c), очень
стара, и из_klgZdZd[ukljZyZlZdZ
(но это имя обманчиво, поскольку
обычно она приводит к медленной
игре!); иногда её рекомендуют
профессионалы. Однако специфич ески й
план, используемый здесь и dexqZxsbc
ходы R-4h -4i -8i, из_kl_g как
"подземная ладья", поскольку дb`_gb_
ладьи происходит под своей армией. Я
не знаю, кто её изобр ёл, но она
игралась  Токио 18 июля 1972 года
студенческим мэйдзином Курокав ой
(любителем) проти мэйдзина Накахар ы
Макото, и КурокаZih[_^be^hklZlhqgh
легко. Игра практически соiZ^ZeZ с
игрой Эрика [Чеймол я - прим. перев. ]
против Хабу iehlv до 23 -го хода;
единст_gguf различием  позициях
было то, что пешки на деylhc
_jlbdZebg_oh^beboh^u P1e и P8f
не были заиграны, и белые предпочли
играть …P2d f_klh …P1d. Чёрные
сыграли P6f (несколькими ходами
раньше), чтобы от_lblv на P5e
ходом S6g, котор ый смотрится лучше,
чем необходимость отступать на 4g,
как поступил Эрик. Далее чёрные
победили, атакоZ по hkvfhc
_jlbdZebZgZeh]bqghih[_^_WjbdZ.

Хоригу ти Кодзи 6 дан показал эту
игру Джорджу Ходжу, который
планироZe разместить её  сhzf
журн але, uimkd которого был
неожиданно останоe_g Хоригути
сказа л Джорджу, что это была система
"у_j_gghc победы" для чёрных. Он
послал мне эту игру дZ]h^ZgZaZ^b
эта идея произвела на меня
i_qZle_gb_Ygbdh]^Zg_bkihevahал
её, поскольку в последние годы с
профессионалами я k_]^Z играю с
форой  слона, но я показал эту идею
Марку Тэ ю_gm который посещал США.
Хотя до этого у Марка и был ужасный
счёт бесчисленных проигрышей
профессионалам с форой  ладью, с
этой системой он немедленно победил в
играх с профессионалами Исикава Акио
и Кондо Масакадзу. Исикава защищался
так же, как и Накахара, но остаbe
сhz золот о на 6a, чтобы скользнуть
на 7a, когда это понадобится для
обороны,  то j_fy как Кондо избрал
форм у K5b и G7b (которая, я думаю,
для чёрных сложнее, чем форм а K7b),
но система для Марка kz раgh
работала отлично. Позже Марк объяснил
её Эрику для использоZgby против
Такано Хидэюки 4 дан а, а теперь -
против Хабу Ёсихару, eZ^_xs_]h
четырьмя коронами. Насколько мне
из_klgh единст_gguf проZe ом этой
системы был проигрыш Джорджа
Фернандеса проти Ёнэнаг и Кунио 9
дан а, но я _jx что Джордж
недостаточно изучил эту систему и не
играл её праbevgh

Означает ли kz это, что фора в
ладью "взломана", просчитана,
разрешена? Не соk_f Мне кажется ,
что , как только происходит размен
слоно игра, несомненно, станоblky
для белых _kvfZ трудна. Одно
hafh`gh_j_r_gb_ - от_lblvgZ P4e
ходом G5b, избегая действия слона.
Профессионалы редко так поступают,
поскольку после хода 8 R4h они 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

36
36
"лоylky  за щитную игру ( G5b),
которая не яey_lky той защитой, к
которой они стремятся после 7 R4h (а
именно, 7 …N3c). Тем не менее, защита
ходом G5b _kvfZjZkijhkljZg_gZbih
ней есть теория. Чёрные, однако, kz
ещё могут удовольствоваться тем, что
они избежали "л учшей" защиты белых (7
…N3c), против которой, как показыZ_l
опыт, играть _kvfZljm^gh.

Далее приведена игра 1972 года
студенческого мэйдзина Курокав ы
(любителя) проти мэйдзина Накахар ы
Макото, с моими комментариями,
осноZggufb  частности, на
ком ментариях Хоригу ти Кодзи, 6 дан а:

1 … P3d 2 P7f P4d (другой ZjbZgl -
2 …G3b, но поскольку обычно он _^zl
к размену слонов, как и наш осноghc
ZjbZgl далее я его не обсуждаю.) 3
P4f G3b 4 S4h S4b 5 S4g S4c (если 5
…S3c или 5 …G5b, то 6 S5f S3c
избегает размена слоно но эти ходы
играются редко, поскольку слон при
этом оказывается блокирован, а
серебро ihke_^klии станоblky
мишенью для ходо N3G2e) 6 S5f P5d (а
не 6 …N3c? из -за 7 S5e) 7 P4e

После 7 P4e

(Это так назыZ_fZy , но обманчиво
назыZ_fZy " быстрая атака". Обычно
здесь играется 7 R4h N3c, но в
некоторых из последующих ZjbZglh
чёрным атаковать успешно _kvfZ
трудно .) Px4e (Возможно, с точки
зрения этой игр ы лучше играть
7 …G5b, но если так, то после 8 R4h
чёрные "вынуждают" белых играть
lhjmxemqrmxaZsblmhl R4h) 8
Bx2b+ Gx2b 9 Sx4e P’4d 10 S5f N3c
(Это позволяет чёрным сбросить слона
ходом 11 B ’3a и пере_jgmlv его, но
предотjZsZ_ljZaf_g чёрными пешки по
lhjhc _jlbdZeb поскольку на ход
11 P2f есть ответ P2d. Книги
рекомендуют чёрным переhjZqbать
слона или размениZlvi_rdmihторой
_jlbdZeb осноuаясь на десятом
ходу белых, но  системе,
рекомендоZgghc здесь, чёрные ничего
этог о не делают, поэтому десятый ход
белых не создаёт различий) 11 R4h
(сохранение слона  руке - ключ этой
системы; угроза сброса слона жёстко
ограничиZ_l сh[h^m дейстby белых)
G3b 12 S7h K6b 13 K6h G5b 14 S7g
K7b 15 K7h S6b 16 P7e!

После 16 P7e !

(Эта курай - ключ данной системы )
S5c 17 P6f (чтобы дать путь к
отступлению серебру на 5f, которое
создаст отличный замок ) P3e 18 G3h!
(другой ключеhc ход; золото отличн о
защищает праucneZg] P4e 19 G6h P2d
20 S7f S5c -4d 21 N7g P5e 22 S5f -6g
P3f (Чтобы пере_jgmlv слона и
получить некоторую hafh`ghklv игры.
Иначе чёрные просто сыграют R4i, P8f -
8e и R8i, _^y одностороннюю игру.
Причина того, что эта система столь
хорош а для чёрных,  том, что сложно
предложить хорошие ходы за белых)
23 Px3f B’5i 24 R4i 25 B1e+ 25 P8f
P2e 26 P8e P2f 27 Px2f +Bx2f 28 R8i
P4f 29 P8d Px8d 30 Rx8d P’8b 31 R8i
N4e 32 P’8c Px8c 33 B’6e
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

37
37
После 33 B ’6e

(отметьте, как сохранение слона в
руке дало чёрным hafh`ghklv
решительной атаки ) P’3g 34 G4h K6b 35
Bx8c+ P’2h (с небольшой надеждой на
oh^ys_]h короля) 36 + B6e Px2i+ 37
Rx8a+ P3h+ 38 Gx3h K5c 39 + R2a N’8f
40 K7i +Bx3f 41 +Rx3b Sx3b 42 +Bx3b
P’8g

После 42 …P’8g

43 Sx8g (Лучше было бы играть 43 N6e
K6b 44 P7d R ’5i 45 N ’6i Px7d 46 S ’7c
K5a 47 P ’4c, с победой) Nx5g+ 44 N6e
K6b 45 Sx8f +Nx6h 46 Kx6h R’6i 47 K7g
G’8g 48 K7f Gx8f 49 Kx8f R8i+ 50
P’8g S’8e 51 Kx8e +Rx8g 52 P’8f P’8d
53 Kx8d +Rx8f 54 P’8e , и белые
сдались.

В следующих двух играх Эрик
следоZe этой системе за исключением
пропуска Z`gh]h хода P6f. который
даZe серебру отлич ную hafh`ghklv
отступления на 6g. В результате белые
получили больше контригры, чем b]j_
с Накахарой, но факт того, что Эрик
kz раgh решительно победил  обеих
играх, показыZ_l насколько белым
сложно спраblvkykwlhckbkl_fhc

Сэнтэ : Эрик Чеймол , любительский 4
дан
Готэ : Ёсихару Хабу, 4 короны
22 мая 2002, Париж.
Фора : ладья
Результат : 1-0

1 …P3d 2 P7f P4d 3 P4f G3b 4 S4h
S4b 5 S4g P5d 6 S5f S4c 7 P4e Px4e 8
Bx2b+ Gx2b 9 Sx4e P'4d 10 S5f G3b 11
K6h K6b 12 K7h K7b 13 R4h N3c 14 S6h
S6b 15 S7g S5c 16 P7e G5b 17 S7f P3e
18 G3h P9d 19 P9f P1d 20 G6h P1e 21
P8f P4e 22 N7g S54d 23 R4i P5e 24 S4g
P2d 25 R8i P6d 26 P8e B'5d 27 R8f G6c
28 P6f P1f 29 Px1f P4f 30 S5h P3f 31
P6e Px6e 32 P'6d

После 32 P'6d

{Очень хороший ход; если Sx6e, то
B5e, K8h, P'6d, S7f, и игра
станоblkyg_hq_идна - Ёсихару Хабу}
Gx6d 33 P8d Px8d 34 Rx8d P7d 35 Px7d
{Ключеhcoh^ - Ёсихару Хабу} P'8c 36
P7c+ Kx7c 37 B'5a

После 37 B'5a 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

38
38
K6c 38 Rx8c+ K5b 39 B8d+ P6f 40 + R8b
P'7b 41 +Rx8a Bx7f 42 +Rx7b (сдался)

Сэнтэ : Э рик Чеймол, любительский 4
дан
Готэ : Хидэюки Такано, 4 дан
26 октября 2000 , Париж
Фора : лад ья
Результат : 1 -0

1 …P3d 2 P7f P4d 3 P4f G3b 4 S4h
S4b 5 S4g S4c 6 S5f P5d 7 P4e Px4e 8
Bx2b+ Gx2b 9 Sx4e P'4d 10 S5f G3b 11
K6h G5b 12 K7h K6b 13 R4h N3c 14 S6h
K7b 15 S7g S6b 16 P7e S5c 17 S7f P3e
18 G3h P9d 19 P9f P2d 20 G6h P2e 21
P8f S6d 22 B'6f G5c 23 N7g B'1b 24
R4i P5e 25 S4g S5d 26 R8i N4e 27 P8e
G3 B4c 28 P9e Px9e 29 P'9d Nx5g+ 30
Bx5g P5f 31 B3i S5d -5e 32 Lx9e P'9b
33 P8d Px8d 34 P'8e P4e 35 Px8d P'8b
36 N'8c P4f 37 S5h P7d 38 Nx9a+ Px7e
39 S8e N7c 40 S7d P5g+ 41 Bx5g P7f
42 P8c+ K6b 43 +Px7c Sx7c 44.Sx7c+
Kx7c 44 N6e K6d 46 Rx8b+ Kx6e 47 + R8d
S'7g 48 K8g G6d 49 L'6f S5ex6f 50
Px6f K5d 51 S'6e K5c 52 P'5d K4b 53
Sx6d Px6d 54 Kx7f Sx6h+ 55 Bx6h B7h+
56 P'4d

После 56 P'4d

+Bx6h 57.Px4c+ Kx4c 58.P5c+ Kx5c
59.N'4e K5d 60.+Rx6d Kx6d 61.S'6e K5e
62.G'5d (сдался)

Уроки подземной ладьи:

При достижении желаемой формы
Z`_gihjy^hdoh^h. Ключевые моменты
порядка ходо:

На …Nc3 от_qZ ть R4h, чтобы
предотjZlblv …P4e.

На …P3e от_qZ ть G3h, чтобы
избежать любых приёмоhkghанных на
…P3f. Если белые не сыграли …P3e, не
игра ть G3h, пока форма с левой
стороны не достроена.

На …S5c от_qZ ть P6f, g_
заbkbfhklb от того, было ли чёрными
уже сыграно P7e. Важно то, что если
уже сделан ход P7e, то на …S6d можно
от_lblv S7f, не боясь …P5e. Если же
ход P7e ещё не сделан, то на …S6d
можно от_lblv P6e.


Защита ходом G5c

1… P3d 2 P7f P4d 3 P4f G3b 4 S4h
S4b 5 S4g S4c 6 S5f P5d 7 P4e G5b
(аналогичная защита - 7…S6b 8 R4h
S5c, но после 9 Px4d белые должны
быть готоu к S5c4d 10 P ’4e S3c,
поскольку другие продолжения
допускают сброс слона или серебра на
8b; далее следуют ход P3f и
построение замка, после чего ходы
N3G2e должны оказаться хороши для
чёрных) 8 R4h (О бычно такая позиция
может hagbdgmlv когда седьмой и
hkvfhc ходы чёрных идут  обратном
порядке) G5c 9 P3f (Здесь чёрные не
желают наe_dZlv разменов aylb_f на
4d, поскольку в лагере белых нет
дырки для сброса; hl почему ход
7…G5b считается лучше, чем 7 …S6b) K6b
10 N3g K7b 11 G6h (Это лучше, чем
K6h -7h, поскольку иногда для чёрных
яey_lky преимущестhf то, что их
король не на поле 7h, так что размен
слонов не сопровождается шахом) S6b
12 K6i P9d 13 P9f P6d (если 13 …Px4e,
то 14 Bx2b+ Gx2b 15 B ’7g B ’4d 16 Sx4e
Bx7g+ 17 Nx7g P ’4d 18 N6e - в пользу
чёрных) 14 K7h B3c (и теперь 14 …Px4e
15 Bx2b+ Gx2b 16 B ’6f [отметьте, что
чёрные зачищают поле, не
соседстmxs__ с их королём, избегая
шахо  некоторых вариантах] B ’4d 17
Nx4e G5b 18 Bx4d Sx4d 19 B ’3a G3b 20
Bx6d+ G6c 21 + B4f B ’6d 22 +Bx6d Gx6d
23 G3h с отличным преимущестhf
поскольку на 23 …P5e? можно от_lblv
24 S6e!) 15 B6f!
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

39
39
После 15 B6f !

(Это ключеhcoh^ijhlb …B3c, так
что на …Px4e можно от_lblv 16 Nx4e
Bx6f 17 Nx5c+) S6c 16 G45h P7d 17
P8f (Чёрные не торопятся начать
дейстby ходом Px4d, поскольку белые
не могут aylv на 4e из -за bedb
конём) N7c

После 17 …N7c

(угрожая ходом …P6e отогнать слона
назад, на поле, соседнее с королём, и
далее сыграть …Px4e, белые ugm`^Z ют
чёрных атаковать. Но конь на 7c
станоbl ся мишенью. Если бы белые
просто сделали пасующие ходы, то
чёрные усилили бы свою позицию ходами
S8h -8g перед началом действий) 18
Px4d Bx4d 19 Bx4d Sx4d 20 P7e Px7e
(если 20 …P’4c, то 21 Px7d N6e 22
B’7c) 21 P’7d N6e (если 21 …Sx7d?, то
22 B ’4a) 22 Rx4d!!

После 22 Rx4d!!

Gx4d 23 B’5c G4d -4c 24 S’7c K8a 25
B6b+ B’4a 26 +Bx6c Bx6c 27 S’8b K9b
28 P9e P8d 29 Px9d K8c 30 Sx6d+ Kx8b
31 P7c+ , после чего последует +Sx6c с
победой.

Эти Zj ианты кажутся не скольк о
сложными, но если Вы будете помнить,
что замок надо строить ходом G6h, а
затем K-6i -7h а затем G45h, от_qZy
на …B3c ходом B6f, и пытаться
откладыZlvoh^3[G^hl_oihjihdZ
…N7c не даст Вам мишень, то kzm<Zk
должно быть отлич но. Помните : как
только Ваш замок достроен, можно
пожертhать ладью за генерала и
сильную атаку.

Большая часть анализа этого
ZjbZglZ осноZgZ на книге по форе,
написанной Сёси Кадзухару , 6 дан ом .


Фора kehgZ

Фора  слона отличается от более
крупных фор тем, что чёрным не
со_lm_lky следоZlv стратегии,
отличной от той, которую они могут
избрать при раghc игре. То есть, им
следует u[bjZlv между статической
ладьёй с замком яг ура или смещённой
ладьёй с замком мино, как и в раghc
игре. Фора в слона для чёрных
сложнее, чем этого можно ожидать,
поскольку  начальной позиции ладья
глядит прямо на слона, и поэтому слон
может быть мишенью. Зачастую это
значит, что белые перufb начн ут
атакоZlv  то j_fy как при других
форах обычно атаковать начинают
чёрные. Поэтому гоhjblkyqlhnhjZ\
слона учит искусстm и защиты и
атаки, и поэтому более напоминает 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

40
40
реальную игру. Также считается, что
она оттачиZ_l мастерстh эндшпиля,
поскольк у обычно белые способны под
конец подобраться соk_f[ebadh.

Среди профессионалов сущестm_l
большое разногласие насчёт того,
сколь _ebd разрыв между форой в
слона и форой  ладью. Некоторые
гоhjyl что он огромен,  то j_fy
как другие гоhjyl что эти форы
_kvfZ близки. Сыграв с
профессионалами более сотни игр с
форой  слона и с форой  ладью
(hafh`ghhlqbkeZb]jknhjhc\
слона), я думаю, что этот разры -
наименьший  серии фор, но он kz
раghkms_klенен.

В XIX _d_ чёрные обычно играли
ладью на третьей _jlbdZeb с замком
мино. Эта стратегия препятстm_l
запуску белыми эффектиghc атаки,
поскольку чёрный король уходит из
опасной зоны, а чёрная ладья защищает
наиболее приe_dZl_evgmx _jlbdZev
на которую слону следует идти после
хо да …P8e. У чёрных есть уйма
j_f_gbqlh[u^hkljhblvkой замок и
kzh[_ahiZkblv;_eu_qZklhijboh^yl
к простому «пасоZgbx » (к примеру,
ходами золотом i_jz^ и назад).
Однако чёрным _kvfZ сложно начать
битву, и если они стремятся избежать
сэнни титэ (ни чьи  результате
поlhjh), а обычно они к этому
стремятся, то зачастую им приходится
прибегать к рискоZggufieZgZf.

Около 1900 года за чёрных стал а
популярн а статическ ая ладь я с ягур ой ,
и  целом этот вариант считается
осноguf даже сейчас. Если бел ые
начинают с …P8d и …P8e, то эта
стратегия  особенности приемлема,
поскольку ход S7g (ключевой  дебюте
с ягурой) предотjZsZ_ljZaf_gi_r_d
Однако теперь белые обычно
ha^_j`bаются от …P8e на ранних
этапах, и тогда, если чёрные kz ещё
играют ягуру, с еребро на 7g
станоblky потенциальной мишенью для
атаки ходом N8e. Хотя это и дзёсэки,
ZjbZglu hлекающие эту атаку N8e,
_kvfZ сложны и требуют сноровки,
поэтому я не рекомендую стратегию с
ягурой, кроме как протиjZgg_]hoh^Z
…P8e (который можно klj етить также,
играя ладью  оппозиции). К тому же,
 ZjbZglZo с ягурой белым обычно
играть достаточно легко.

В недаgb_ремена, hafh`ghhdheh
полу_dZ назад, для чёрных стало
популярным играть центральную ладью и
мино. Идея - продвижение и/или разме н
центральной пешки, а затем поднимание
леh]h серебра на поле 5f. Это очень
хорошая форма (серебро перед ладьёй,
за этим серебром нет пешек , и ничто
не блокирует слона), и она считается
более агрессивной, чем ладья на
третьей _jlbdZeb Эта стратегия -
од на из моих любимых. Один аргумент
против неё - то, что если белые
ha^_j`bаются от продb`_gby сh_c
ладейной пешки, то позже они смогут
перекинуть сhx ладью налеh и
построить замок спраZ и  этом
случае у чёрных не будет прямого
даe_gbygZaZfhd dZ к было бы, играй
они, к примеру, ладью на третьей
_jlbdZeb  Если белые u[_j ут эту
стратегию, то чёрным следует
переключиться с мино на прав ую ягуру,
чтобы предотjZlblv размен белыми
пешки на lhjhcертикали. Далее игра
напоминает обычный дебют с ягуро й,
только что kz происходит с другой
стороны доски!

В два последних десятилетия чёрные
часто u[bjZeb ладью на четвёртой
_jlbdZeb - стратегию, которая стала
доминирующей формой смещённой ладьи 
раguo играх. Я думаю, что она в
особенности приемлема при форе в
слона, поскольку ладья подкрепляет
естест_gguc ход P6e, который
lhjbqghhldjuает диагональ слона. В
раguo играх это e_qzl риск размена
слоно который обычно нежелателен
для стороны, играющей смещённую
ладью, но здесь у этого хода
отрицате льных аспектов нет.
Профессионалы, похоже, делятся
пополам  от_l_ не hijhk, какая
(центральная или четzjlZy ) _jlbdZev
- лучший u[hj для смещённой ладьи
при форе kehgZYfgh]hdjZlghb]jZe
оба этих дебюта, и мои ощущения
гоhjyl что я чуklую себя немного
лучше с ладьёй на четвёртой
_jlbdZeb хотя это и не соk_f
очеb^gh В этой статье я
порекомендоZe бы ладью на четzjlhc
_jlbdZeb осноghfba -за того, что
она k_]h сильнее сдержиZ_l план
построения белыми замка спраZ
поскольку острие игр ы чёрных  этом
случае к белому королю на одно поле
ближе. Другой плюс - lhfqlhaZfhd
легче строить с ладьёй на четвёртой
_jlbdZeb поскольку центральная
ладья мешает естест_gguf ходам G6i -
5h -4g. Последующий анализ сильно
базируется на материалах жур нала
"Сёги сэкай", данных Идзуми 7 дан ом ,

41
41
и на книге Манабэ 8 дан а "реhexpby
форы". Есть два осноguo ZjbZglZ
заbkysbo от того, позheyl белые
чёрным создать курай на 6e или же
нет.


Вариант 1: курай допускается

Начальная позиция

1 … S6b 2 P7f P5d 3 P6f P8d 4 P6e
(создание курай ) P8e 5 B7g S5c 6 R6h
K4b (Также играют 6 …S34b, планируя
…P4d и …S4c, но кажется, что белые
делают это ранее, нежели необходимо.
После постройки зам ка чёрные могут
нацелиться на ходы S5f и P4e.) 7 S7h
K3b 8 S6g S34b 9 K4h G6b 10 K3h P7d
11 S6f

После 11 S6f

(Чёрным следует поддержать сhx
курай серебром, но каким ходом - S6f
или S5f? Если белые уже сыграли
P4d, то ZjbZgl S5f лучше, поскольку
он поможет при атаке на 4d. Но здесь
лучше ZjbZgl S6f, поскольку на 5f у
этого серебра не было бы дела. Хотя
на 6f серебро и блокирует слона, оно
предотjZsZ_l P7e и подготаeb\Z_ld
P5f -5e.) G45 b 12 G65 h G7c 13 K2h G8d
14 P5f R6b

После 14 R6b

(иначе 15 P5e Px5e 16 Sx5e P ’5d 17
P6d _^zl к разменам, благоприятным
для чёрных, поскольку белое золото на
8d будет g_ игры) 15 G54h (чтобы
наказать белых за их упущение хода
…P4d быстрой атакой по це нтральной
_jlbdZeb ) N7c 16 P5e Px5e 17 R5h P6d
18 Sx5e P’5g 19 Gx5g! Nx6e 20 P’5d
Nx7g+ (если 20 …S4d, то 21 Sx4d Px4d
22 Bx4d ) 21 Px5c+ Sx5c 22 P’5d S4b 23
Nx7g . Размен слона с пешкой на
серебро с конём - практически раguc
но с угрозой сброса S ’7c и "бомбой"
на 5d чёрные должны победить.

ПодZjbZgl 1: белые атакуют курай
после защиты центра.

После 13 K2h

13 …P4d (чтобы защитить поле 5d от
атаки) 14 S3h P3d 15 P5f G4c 16 P4f
P1d 17 P1f P9d (чтобы предотjZlblv\
будущем B9e) 18 P3f (в ходе P9f нет
нужды, поскольку ход белых был чисто 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

42
42
защитным) R6b (нацелиrbkv атаковать
аZg]Zj^gmxi_rdm 19 G4g

После 19 G4g

(это такамино - в целом, идеальный
замок для смещённой ладьи) P6d 20
Px6d Gx6d 21 P’6e G6c 22 N3g N7c
(угрожая …Nx6e Sx6e P ’6d, поэтому
сейчас чёрные должны атаковать) 23
P5e Px5e 24 P4e (пытаясь открыть
диагональ слона) G65d 25 Px4d Sx4d 26
P’ 4e S4d -3c 27 N2e S2b 28 Sx5e Nx6e
29 P4d

После 29 P4d

G45 c 30 Sx 5d Gx 5d 31 G’4 c Sx 4c 32
Px 4c+ Kx 4c 33 S’6 c! Rx6c 34 Bx2b+ . С
пере_khf  переzjgmlh]h слона и
гораздо более безопасн ым королём
чёрные должны победить.

ПодZjbZgl 2 : белые пытаются
создать простор со стороны короля.

После 17 P1f (из ZjbZglZ)

17 …P3e 18 G4g S3c (если 18 …G3d,
то 19 P2f P2d 20 S2g, планируя R3h и
P3f, разрушит план белых, а если 19
…S3c, то 20 S2g S2d 21 P5e (чтобы
получить пешку  руку) Px5e 22 Sx5e
P’5d 23 S6f K4c 24 R3h N3c 25 P2e!
S1c (любое aylb_ijbело бы к потере
фигуры после P ’2f) 26 P3f Px3f 27
Sx3f (ghь с пор ажением плана белых)
19 P3f Px3f 20 Gx3f P’3d (иначе 21
P’3e) 21 S4g P2d 22 G3h P9d 23 N3g
P9e 24 P4e с преимуществом, поскольку
ход Px4e приh^bldihl_j_k_j_[jZaZ
коня.

После 24 P4e
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

43
43
ПодZjbZgl 3 : б елые атакуют курай
без подготоdb

После 11 S6f

11 … G7c 12 P5f P9d (предотjZsZ я
B9e) 13 K2h R6b 14 P5e

После 14 P5e

(Эта позиция hagbdeZ журнальной
игре 1987 года между Наг анум ой
Хироси, 4 профессиональны м дан ом , и
Кирияма Киё дз уми, Кисэй. Наганума
только что укомплектоZe св оё мино
ходом S3h, но после …P6d белые
получили удоe_lорительную позицию,
хотя под конец проиграли. В тексте
приh^blky предлагаемое мною
улучшение по игре, по аналогии с
первым из данных подвариантов.) Px5e
15 R5h P6d (ход 15 …R5b безопаснее,
но тогда план белых портится) 16 Sx5e
P’5d (иначе туда сбросят чёрные) 17
Sx5d Sx5d 18 Rx5d Px6e (или 18 …G6c
19 R5i Px6e 20 P ’6d Gx6d 21 S ’5c с
преимущестhf 19 S’5c G6c 20 Sx4b+
Rx4b 21 R5i P’5d 22 P’5e с
преимущестhf чёрных. Реальную игру
можно найти  финальном uimkd_
журнала Джорджа Ходжа "Сёги".
Вариант 2: курай предотjZsZ_lky.

Начальна я позиция

1 …S6b 2 P7f P5d 3 P6f P6d
(ПредотjZsZy курай , но создавая
мишень для чёрных) 4 R6h S5c (Ход
4…S6c, _jhylgh лучше, поскольку он
спраey_lky с дальнейшим планом)
5 P9f (Планируя прямую атаку на пешку
на 6d ходом B9g. Белым оказывается
весьма сложно протиhklhylv этому
плану.) G45b 6 B9g (Это кажется
рискоZgguf иду опасности P-9d -9e,
но обычно эти ходы можно klj_lblv
разменом слона за серебро со
стрелкой) G6c 7 N7g S34b 8 P6e R6b

После 8 …R6b

(а не 8 …Px6e? 9 Rx6e P ’6d 10 R2e)
9 S7h K4a (а теперь - не 9 …Px6e?,
поскольку тогда 10 Nx6e S6d 11 Bx6d
Gx6d 12 S ’5c) 10 K4h K3b 11 K3h G5b
12 Px6d (теперь, поскольку поле 5c
защищено адекZlgh белые угрожали
aylb_f на 6e) Sx6d 13 S6g P7d 14
S5f S6d -5c (Это отступление - не
ugm`^_ggh_ZgZp_e_ggh_gZP ’6d или
P-9d -9e, поскольку размен слона на
серебро со стрелкой гораздо менее 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

44
44
эффекти_g с серебром на 5c, а не на
6d. Если белые просто остаyl kz
так, как есть, то чёрные смогут
достроить сhz мино,  то j_fy как
белые не смогут сделать много.)
15 G65 h P9d 16 N6e S6d

После 16 …S6d

(если 16 …S4d, то 17 P ’6d Gx6d 18
N7c+ Nx7c 19 Rx6d принесёт чёрным
u]h^m ) 17 Bx6d! Gx6d 18 S’7c R6c
(если 18… Nx7c, то 19 Nx7c+ R6a 20
P’6b с ub]jur_f золота на 6d)
19 S7b= R6b 20 Sx8a= (отметьте , что
на последних двух горизонталях
серебро обычно лучше не
переhjZqbать, поскольку так у него
^ое больше путей отступления, чем у
золота. Тепер ь чёрные угрожают ходами
21 N7c+ R6a 22 S7b=) B’8d (защищаясь
от угрозы, но теперь этот слон стал
мишенью. Если, f_klh этого, сыграть
G56c, то 21 N ’8e) 21 P8f R8b (если
21… P5e, то 22 P8e B9c 23 N7c+) 22
N7c+!!

После 22 N7c+!!

(отличная тактика) Bx7c 23 N’8e
B8d 24 Rx6d Rx8a 25 P’6c (Чё рные
потеряли слона за золото, но с их
угрозами G ’7b или Rx7d трудно
спраblvky 


ПодZjbZgl1

После 15.G65h

15…P’6d 16 P’6e N7c (ход 16 …Px6e
был бы на один темп хуже при_^zggh]h
ZjbZglZ 17 Px6d Sx6d (17 …Gx6d 18
Bx6d! Sx6d 19 P7e B ’4d 20 Px7d Bx7g+
21 Px7c+ Sx7c 22 Rx6b+ Sx6b 23 P ’6c
S6 B5a 24 N ’6d Gx6c 25 N5b+ Sx5b 26
R’7b, с bedhcgZi_j_ёрнутого слона
и серебро) 18 N6e Nx6e 19 Sx6e Sx6e
20 Rx6e P’6d 21 R8e R8b

После 21 …R8b

(если 21 …G7c, то 22 P7e P8d 23
Px7d Gx7d 24 R2e R6a 25 N ’6f G6e 26
Nx5d S5c 27 Rx6e Px6e 28 Bx5c+ Gx5c
29 S ’6b) 22 P’6e N’7c (если 22 …Px6e,
то 23 N ’6d) 23 Px6d Nx8e 24 Px6c+
Nx9g+ 25 G’7c R9b 26 +Px5b Rx5b 27
P’6c P’6a 28 P6b+ Px6b 29 N’6d R5c 30
Gx6b , и угроза хода N5b+ даёт чёрным
преимущестh.
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

45
45
ПодZjbZgl 2 : быстрая атака
предотjZsZ_lky

После 4 …R6h

4 …S6c (я думаю, это лучший u[hj
5 S7h (атака ходами P9f и B9g здесь
плоха, поскольку после ходо Nx6e
S56d Bx6d Sx6d серебро будет защищать
поля, атакуемые конём, а золото на 6d
- не будет.) S4b 6 K4h S5c 7 S3h K4b
8 K3i (Этот метод построения замка,
по сравнению с K-3h -2h перед S3h,
жела тел ьнее , когда планируется ранняя
атака с использоZgb_f правого коня,
так как он сберегает ходы, и
поскольку иногда короля остаeyxl на
3i или перемещают на 2i, ибо на 2h он
может [m^ms_f стать приe_dZl_e ьным
для атаки конём или пешкой на поле
3f.) G65 b 9 P4f P4d 10 P6e Px 6e 11
Rx 6e P’6 d 12 R6h G4c 13 P3f G5b 14
S6g P8d 15 S5f P8e 16 B7g P7d 17 N3g
N7c

После 17 … N7c

(Этот ход лучше , чем 17 … K3b, на
который есть от_l 18 R4h N7c 19 G65 h
P6e 20 P4e Px 4e 21 Nx 4e S4d 22 Bx 4d!
Gx4d 23 S ’5c. Отметьте, что это
практически зеркальное отражение
быстрой атаки ur_ijbедённог о
осноgh]h ZjbZglZ Этот тип атаки
работает протиk_j_[jZkahehlhfgh
не против двух серебряных. Поскольку
белые не  состоянии защитить оба
поля 6d и 4d двумя серебряными,
чёрные атакуют ту точку, которая
защищена лишь одним серебром.) 18
G65h (тепер ь на 18 R4h P6e 19 G65h
есть от_l 19 …P6f) P9d (теперь или
позже, на ход …P6e или …N6e есть
от_l Sx6e; хотя обмен чёрными
серебра на коня с пешкой - это,
номинально, потеря, нехZldZ у белых
пешек для блокирования ладьи делает
этот размен для чёрных хоро шим. Это
очень Z`guc момент.) 19 G4g (ход 19
P9f шёл бы jZaj_a с планом атаки
поля 4d) P9e 20 K2h (теперь,
поскольку поле 3f защищено, этот ход
приемлем) P1d 21 P1f K3b 22 P2f
(поскольку белые не создают угроз,
чёрные делают k_ полезные ходы,
прежде чем начинать атаку). Далее
пути разblbykh[ulbcетylky

После 22 P2f


Ветвь А: 22 …P7e 23 Px7e N6e 24
Sx6e Px6e 25 Rx6e S’7f 26 R6h Sx7g+
27 Nx7g ,
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

46
46
После 27 Nx7g

и, несмотря на ub]jur белыми
слона за коня с пешкой, угроза чёрных
сыграть P7d, их фигуры и пешки jmd_
и отсутствие пешек  руке у белых
дают чёрным преимущестh Но, если
белые первыми сыграют …R8d или …R8a,
то это будет настоящей угрозой.

Ветv B: 22 … R8d 23 P4e (иначе 23
…P7e) Px 4e 24 Nx 4e S4d (24 …P’4d 25
Nx5c+ G5bx5c 26 S ’6b N6e 27 B6f, с
ub]jur_fahehlZaZdhgy 25 Bx4d! (и
gh\v этот приём, являющийся темой
k_]h следующего за предотjZ щением
курай ) Gx4d 26 S’5c Gx4e 27 Sx5b=
Sx5b 28 Sx4e

После 28 Sx4e

(материально этот размен слона и
коня за два золота практически
раgucgh[_eu_ihl_jyebkой замок)
B’5e 29 P’4f Bx9i+ 30 G’6b S’4c (30
…S4c 31 Rx6d) 31 Sx5d (если бы белые
сыграли 22 …R8a вместо R8d, то теперь
чёрные предпочли бы 31 Rx6d + B5e 32
Gx5b +Bx6d 33 S ’5c Sx5b 34 G ’4b K2b
35 Sx6d+ R ’6h 36 B ’7b R8d 37 Bx5d+, с
победной атакой) +B4d (послоbpZ
"уh^behrZ^v -дракона домой ») 32 Gx5b
Sx5b 33 Rx6d N’7b 34 S’4c Sx4c 35
Sx4c+ +Bx4c 36 R6b+ , с последующим
aylb_f коней, благоприятно для
чёрных благодаря их дракону и более
крепкому замку.

Ветv C: Белые атакуют первыми.
22 … P5e 23 Sx5e N6e 24 B6f P8f 25 P4e
Px 8g+ 26 Px4d G4c -4b 27 N4e S6b 28
P3e P’8h (если 28 …+P8f, то 29 R8h
P’8g 30 R7h + P7g 31 P ’8c Rx8c 32 P ’8d
с преимущестhf 29 P3d Px3d 30 S4f
L1c 31 P4c+ G54c 32 B1a+ P’4d 33 P’3c
K3a 34 Rx6e!

После 34 Rx 6e!

Px 6e 35 N’5 e S5d 36 Nx 4c+ Sx 4c 37 S5e
Px 4e 38 P’4 d S5b 39 S5d P’5 c (если 39
…Nx3c, то 40 G ’4c; если же 39 …N’5a,
то 40 G ’2b) 40 P4c+ , и h k_o
сл учаях атака сильна.
[конец ZjbZglZ]

Следующая игр а с форой  слона,
которую я играл с профессиональным
игроком Тю дз ой Макото, 5 дан ом ,
иллюстрирует систему, которую я тоже
сильно рекомендую. Эта игра следовала
осноghc линии lhjh]h ZjbZglZ
данной статьи, но белые пропустили
ход 6 …G6c.

Сэнтэ: Ла рри К ауфман, любительский 5
дан
Готэ: Тюдза Макото, 5 дан
19 октября 2002 , 2-й Международный
фестиZev сёги, Токио .
Фора : Слон
Результат : 1/2 -1/2

1 … S6b 2 P7f P5d 3 P6f P6d 4 R6h
S5c 5 P9f R6b 6 B9g G45b 7 N7g K4a 8
S7h K3b 9 P6e (а не 9 K4h: тогда ход
K3h , сразу же, тоже _jhyl_gghf_gy
заботило то, что после 9 …S34b 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

47
47
продолжение не сработало бы из -за
того, что поле 5c слишком хорошо
защищено) Px6e 10 Nx6e S6d

После 10 … S6d

11 Bx 6d Rx 6d 12 S’5 c Gx 5c 13 Nx 5c+
S’6 f 14 G45 h B’4 d

После 14 …B’4d

15 +Nx5d Rx5d 16 G’4e P’6g 17 Sx6g
Sx5g+ 18 Gx5d +Sx6h 19 G6ix6h Bx9i+
20 R’8b N’6b 21 Rx8a+ Nx5d 22 +Rx6a
P3d 23 + R5b G’ 4b 24 +Rx5d L’5b 25
+Rx3d P’3c 26 + R2e Lx5h+ 27 Sx5h (Я
сменял сh_]h слона на серебро , коня
и д_ пешки , и имея так много
материала в руке , я, очеb^gh ,
ub]juал ) R’8i 28 P’6i G’7g

По сле 28 …G’7g

Здесь я поze атак у ходом 29 L’2f ,
что усилило его атаку ходами …Gx6h 30
Kx6h Rx8g+ , приведя игру несколькими
ходами позже к сэнни титэ . Вместо
этого, ходы 29 Gx7g +Bx7g 30 G ’6h
даZeb мне лёгкую победу, на что
мистер Тю дза указал после игры.

Хиротака ("Тигр") Нодзуки, 5 профи
дан, сыграл со мною партию 26 апреля
2003 года, в Чикаго, и позднее
про комментироZe её перед аудиенцией
на Чемпионате США. Следующие
комментарии базируются,  осноghf
на этих его комментариях.

1 …S6b 2 P7f P5d 3 P6f P6d
(похоже, большинстh профессионалов
предпочитает не допускать курай)
4 R6h S6c (как я и рекомендую  этой
статье) 5 S7h S4b 6 K4h S5c 7 S3h P7d
(что отличается от обычного хода 7
…K4b, приводимого в этой статье) 8
K3i P8d 9 P6e Px6e 10 Rx6 e K6b
(король спраZ , что агрессивн ее , чем
обычный король слеZ . Но причина
этому именно  данной hafh`ghklb
что я предпочту ладью на 4-й
_jlbdZeb центральной ладье, так как
моя атака будет ближе к его королю.)
11 R6h P’6d 12 S6g P4d 13 G65h G3b 14
S6f (ходы 14 P4f и S5f были планом,
который приh^blky  моей статье
против леhklhjhgg_]h короля. Но
против правостороннего короля ход S6f
кажется мне лучше.) P3d 15 K2h N3c 16
P1f P1d 17 P5f G4c 18 P9f P8e 19 B9g !
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

48
48
После 19 B9g !

(Возможно, белые сыграли бы P8e до
того, как я сыграл P9f, если бы они
знали, что я намерен делать этот ход.
В данной статье я со_lmx не играть
так против серебра на 6c и 5c, но я
чуklую, что расположение бе лого
короля здесь опра^u\Zeh этот план.)
G7b 20 N7g P9d 21 P’6e P8f (если
Px6e, то 22 Sx6e P ’6d 23 Sx6d, и хотя
я и терял слона за серебро с пешкой,
отсутстb_ пешек для сброса  защите
должно было оказаться фатальным для
белых.) 22 Bx8f (aylb_ на 6d сра зу
было даже лучше) Px6e 23 P’6d!

После 23 P ’6d !

S6cx6d (если Px6f, то 24 Px6c+
Gx6c 25 Rx6f P ’6d 26 P ’6e Px6e 27
Nx6e S6d 28 Bx6d Gx6d 29 S ’5c Gx5c
30 S ’7a Kx7a 31 Nx5c+ P ’6e 32 P ’6c
Rx8g+ 33 R6g ( с решительным
преимущестhf Интересно, смог бы я
найти k_ эти ходы если бы он стал
так играть? Во j_fy игры я
чуklоZe что Нодзуки k_]^Z
u[bjZ_l самый "праbevguc ход
f_klh самого хитрого.) 24 Nx6e P’6c
25 Nx5c+ Sx5c 26 P5e Px5e
После 26 …Px5e

27 S6e (Даже лучше было бы сыграть
27 Sx5e P ’5d 28 P ’6d Px5e 29 Px6c+
Gx6c 30 S ’7a Kx7a 31 Rx6c+ S ’6b 32
+R5b G4b 33 G ’6a с победой. Конечно
же, если бы я мог вс ё это увидеть за
одну минуту шедшего бёйоми, мне не
надо было бы брать форы ни у кого!)
N’6 d! 28 S’3 b G5d 29 S4c+ Gx 6e 30
Rx 6e S’5 d 31 G’5 b! K7c 32 R6f Sx4c 33
Gx5c S’8e 34 B5i (Нодзуки ожидал, что
я сменяю слона на коня с серебром, но
мой ход был тоже хор ошим.) S3b 35
P’6e Nx7f 36 P8f Sx8f 37 Rx7f S7e 38
Rx7e!

После 38 Rx7e !

Px7e 39 N’8f G8c (если K8d, то 40
S’7d P ’8e 41 Gx6c Gx6c 42 Sx6c= Px8f
43 P ’8e Kx8e 44 S ’7d K8d 45 G ’8e
K9c 46 P9e с победой ) 40 S’8e N9c 41
S’7d Gx7d 42 Sx7d K8d 43 Gx6c P7f 44
B4h (У белых уже почти oh^ysbc
король , но удача говорит - "почти " не
считается !) P’6f 45 Bx6f S’7e 46
P’8e!
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

49
49
Посл е 46 P ’8e !

Nx8e 47 S7c=, и белые сдались.
Несмотря на мои неаккуратные ходы 22
и 27, это было отличным примером
атаки ходом B9g.


Итоги форы kehgZ

1. Если белые допускают курай на
6e, укреп и её ходами R6h и S6f и
уh^bdhjheygZKihke_q_]hh[uq но
игра ют S3h.

2. Если, затем, им не удаётся
защитить поле 5d дZ`^u рассмотри
раннюю атаку ходами P5e и R5h.

3. Если поле 5d защищено дважды,
стро й такам ино и стремись атаковать
ходами P5e и P4e, надеясь открыть
диагональ слона.

4. Если он и играют P3e, сражайся
за контроль над третьей _jlbdZevx

5. Если белые предотjZsZxl курай
чёрных ранним ходом …P6d, стремись
постаblv сh_]h слона на 9g, если
только белые не сделали раннего хода
…S6c.

6. Затем играй N7g и P6e, а далее
- S7h и K3h, съедая на 6d, только
если белые угрожают там aylb_f без
последстbc Затем uоди серебро на
5f и играй G65h.

7. Ищи hafh`ghklv начать битву
ходом N6e или P ’6e, стремясь
пожертhать слона за серебро на 6d,
чтобы далее сбросить его на 5c или
7c, поскольку золото на 6d не
защищает эти поля. Если белые этого
не допускают, просто строй такам ино ,
и kz что бы белые ни предприняли,
ударит по ним же. Далее на_jgydZ
пояblky хорошая hafh`ghklv
атакоZlv.

8. Если белые сделали ранний ход
S6c, остаeyc слона на глаghc
диагонали, размениZci_rdmgZr_klhc
_jlbdZeb строй такам ино и uоди
серебро на 5f. Стремись атаковать
ходами P4e Px4e Nx4e S4d Bx4d с
последующим сбросом на 5c,
зеркальному отражению пункта 7.
Помни: этот тип атаки плохо рабо тает
против двойного серебра, поэтому будь
у_j_g что атакуешь точку, одним из
защитникоdhlhjhcyляется золото.

9. Белые могут предпочесть
атакоZlv перufb но это лишь даст
больше амуниции для контратаки.
Помни: твоя атака по центральным
_jlbdZ лям k_]^Z[eb`_d_]hdhjhex
чем его атака по исходной _jlbdZeb
ладьи к твоему королю, поэтому даже
если похоже, что белые прорmlky
перufb это ещё не означает их
успеха, поскольку тhy атака не
сильно отстаёт.


Фора klj_edm

Фора  стрелку (когда убирается
леZy стрелка, так как фора  правую
стрелку была отменена около сотни лет
назад) не особо популярна потому, что
когда hagbdZ_l[bl\Z центре доски,
дополнительная стрелка может быть
ненужной, и даже яey_lkyh[mahcdZd
дополнительная фигура, которую
протиgbdfh`_laZo\Zlblvbk[jhkblv
В некоторых клубах такая фора не
используется, хотя клубы Японской
ассоциации сёги и Сёрэйкай её
используют и по сей день. Многие
любител и избегают такой форы,
предпочитая f_klh неё играть в
раghc игре чёрными. Цель данной
статьи - показать, что такое
отношение не_jgh и что фора в
стрелку заслужиZ_l сhz место в
спектре фороuob]j

Очеb^gh что при форе  стрелку
белые должны иг рать смещённую ладью,
и строить замок на той стороне, на
которой у них есть стрелка, поскольку
замок без стрелки является
испорченным. Стратегия чёрных менее
очеb^gZ В большинст_ игр чёрные
играют смещённую ладью, нацелиZykv
на быструю атаку, которая о бычно
hлекает жертm пешки на 1 c. Однако 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

50
50
wlhfieZg__klvg_dhlhju_ijh[e_fu
Как и при быстрых атаках  раguo
играх (статическая ладья против
смещённой), чёрные,  целом, перufb
прорыZxlky и переворачиZxl фигуры,
но у белых замок лучше ( мино против
фун ы), поэтому игра остаётся
закрытой. Более того, у белых есть
несколько ZjbZglh того, как
предотjZlblv быстрый проры и/или
начать бой  центре, хотя и в
несколько неблагоприятных услоbyo
Далее, сущестm_l практическое
hajZ`_gb_ тому, что будто бы следует
учить множество острых ZjbZglh лишь
ради фор, которые играются редко.
Вместо этого, я рекомендую "План Б",
 котором чёрные также играют
смещённую ладью. Вместо попытки
использоZlv^hihegbl_evgmxklj_edmk
помощью быстрой атаки, они получают
пр еимущестh от того, что у белых
отсутстm_l стрелка, даysZy на
чёрного короля.

Специфический план, который я тут
защищаю - один из трёх,
проанализироZgguo недаghышедшей
книге по серии фороuo игр,
написанной Такахаси Ми тио, 9 дан ом .
Недаgh я и спытывал эту стратегию
против эксперта по играм с форой
Сёси, 7 дан а, и хотя мне не хватило
j_f_gb чтобы хорошо её изучить и я
промахнулся  дебюте, мне удалось
получить многообещающую позицию (игра
не была доиграна из -за ограничений по
j_f_gb  План эт от прост: смещаем
ладью на седьмую _jlbdZev уводим
короля направо, размениZ_f пешку
перед ладьёй, строим анагуму и
атакуем сh_ременными ходами S7f,
B7g и P6e, и/или атакой по краю.
Особость этого ZjbZglZ при игре с
форой klj_edm том, что при рав ной
игре белые атакуют анагуму
сh_ременными ходами P1e и N-1g-2e
(после размена пешки на lhjhc
_jlbdZeb Hlkml стb_klj_edb^_eZ_l
для чёрных укрытие  анагуме
безопасным,  то j_fy как белые не
могут осмелиться играть так же из -за
bkys_c над ними у грозы атаки по
краю. Таким образом, преимущестh
чёрных превращается  наличие более
безопасного замка и hafh`ghklv
атакоZlv замок протиgbdZ по краю.
По -моему, данная стратегия даёт
чёрным очевидное преимущестh хотя,
конечно же, оно и не столь _ebdh,
как преимущестhijbb]jZoknhjZfb\
старши е фигур ы. Посмотрим на анализ
Такахаси соf_klgh с уроками,
почерпнутыми из моей игры с мистером
Сёси.

1 … P3d 2 P7f P4d (ранний размен
слонов должен быть благоприятен для
чёрных, поскольку отсутстmxsZy[_e ая
стрелка даёт чёрным больше
hafh`ghkl_c для сброса слона) 3 R7h
S4b (белые рвутся серебром на 4 c,
чтобы защитить поле 4 d от угрозы P7e,
P7d, Rx 7d и Rx 4d!) 4 P7e S4c 5 K4h
B3c 6 K3h R2b (это стандартный метод
игры дhcghckf_szgghceZ^vb раguo
играх, поскольку так ладья
поддержиZ_l атаку сh_ременным
ходом P2f) 7 S6h P2d

После 7. ….P2d

(Возможно, было бы аккуратнее
сперZ делать ходы построения замка,
с идеей не есть, когда чёрные сыграют
P7d. Далее, когда чёрные j_amevlZl_
съедят на 7 c,игра перейдёт к нашему
осноghfm ZjbZglm за исключением
того, что чёрная ладья будет стоять
на 7 h, а не на 7 i. Именно так Сёси, 7
дан, играл против меня. Разница
немного благоприятна для белых но, и
мы обсудим это позже, это не главный
фактор.) 8 P7d Px 7d 9 Rx 7d S8b (Белые
строят ягуру. Если f_klh этого
играть 9 …P’7c, то 10 R7f, и чёрные
смогут получить и анагуму, и форму
Исиды ходами N7g, P9f и B9g. Для
белых же лучше не даZlv им
hafh`ghklbdhgljb]ju 10 K2h P2e 11
G3h!
9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

51
51
Посл е 11 G3h!

(Это необходимо потому, что когда
ihke_^klии чёрные сыграют K1i, они
смогут от_lblv на ход P2f aylb_f и
сбросом пешки на 2 g.) 11 …K6b 12 L1h
G45 b 13 K1i G7b 14 P6f (чтобы дать
серебру доступ к полю 6 g) 14 … S7c
15 R7i (ход 15 R7f логичен ли шь если
чёрные намерены играть N7g с формой
Исиды, но здесь ладья может стать
целью своеj_f_ggh]h хода S87 e. Это
показыZ_l почему ягура считается в
этом ZjbZgl_ лучшей ставкой для
белых.) 15 …P’7 d 16 S6g P6d 17 G5i
(Чёрные играют так f_klh хода G5i,
на целенного на переh^ этого золота
на 3 i, поскольку при игре с королями
на противоположных углах атака чаще
приходит не сбоку, а с фронта, и
поэтому анагума с тремя генералами на
lhjhc горизонтали здесь более
уместн а.) 17 …G56 c 18 S2h K7a 19 G54 h
K8b (Оба игрока достроили свои замки:
анагум у проти ягуры .) 20 P9f P9d
(Иначе у чёрных есть атака по краю
ходами P9e и N8e.) 21 S7f P2f 22 Px 2f
Rx 2f 23 P’2 g R2d (В раghcb]j_[_eu_
могут сыграть R2h и продолжить ходами
P-1f-1e и N-1g-2e.) 24 B7g S5d (что бы
от сроч ить P6e) 25 R6i P4e 26 P9e!
Px 9e 27 P’9 d

После 27 P’9d

(Эта атака по краю эффективна
потому, что если 27 …Lx 9d, то 28 S8e
или 27 …S8d 28 P6e, и преимущестh у
чёрных: из -за ослабленной 6-й
_jlbdZeb .) B4d 28 Lx 9e P’9 b
(Результат атаки по краю для белого
кор оля - потеря пространстZ для
побега. Теперь атака по центру будет
опаснее.) 29 P5f (Цель этого хода -
подготоblv ход P6e, к оторый, если
сыграть его сразу, допускает ответ 29
…P’2 f 30 Px 2f Rx 2f, и атака на
серебро uauает много беспокойств а.
Ход P5f блок ирует 4-ю горизонталь.)
N3c 30 P6e

После 30 P6e

(Теперь пора рассмотреть, что
делать, если белые не произ_^ml на
8-м ходу от_lgh]h aylby на 7 d. В
результате мы достигнем той же
позиции, только ладья f_klh6 i будет
стоять на 6 h. Далее можно дать со_l
сыграть R6i, прежде чем атаковать
ходом P6e, из -за опасности сброса в
дальнейшем серебра или слона на 5 i,
поэтому у белых может быть сh[h^guc
ход. Наиболее полезный для них ход 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

52
52
тут - P1d, с идеей нападения на
анагуму ходами P-1e-P1f, пусть и без
стрелки за их пешкой. Но это не
создаёт особой разницы, поскольку
чёрные атакуют раньше, чем подобно е
станет hafh`guf Однако пешка на 1 d
предотjZsZ_lk[jhk B’1e, поэтому она
может немного изменить положение
_s_c Bx 7g+ 31 Nx 7g B’4 d (если 31
…Px 6e, то 32 Sx 6e с атакой и угрозой
B’1e R2c S’3b. Даже если белые
сыграли ранее P1d, предотвращая B’1e,
чёрные должны здесь чуkl\h\Zlv себя
хорошо.) 32 N8e B7g+ (Такахаси
указыZ_l что если белые п опытаются
избежать размена коня за серебро
ходом 32 …S8d, то ответ 33 Px 6d G66 b
34 P’7c очень силён из -за того, что
если 34 …Nx 7c, то чёрные разменяют
коней и устроят bedm на ладью и
слона сбросом N’3f.) 33 P5e!

После 33 P5e!

(Это отличный раскалывающий ход,
так как если перевёрнутый слон съес т
эту пешку, то чёрные смогут aylvwlh
серебро, а далее - пешку на 6 d без
потери своего серебра.) Sx 5e 34. B’5 a
S4d 35 Px 6d Sx 6d 36 Rx 6d!
После 36 Rx 6b!

(Отдача ладьи hafh`gZ именно
благодаря прочности анагумы .) Gx 6d 37
P’7 c Nx 7c (Если золото отступит, то
ход 38 S’6b - решающий.) 38 Nx 7c+
Gx 7c 39. N’8 e +Bx 9e (если 39 …G76 c, то
40 S’7c с быстрой победой.) 40 S’7 a!
Kx7a 41 Nx7c+ +Bx7c 42 Bx7c+ R2b 43
P’6b R’7b 44 G’6a K8a 45 +Bx6d S’8b
46 B’6c . Теперь б елые могут смело
сдаZlvky Анагума чёрных осталась
практически нетронутой.

Итоги форы klj_edm:

1. Полагая, ч то белые избегают
размена слоно на lhjhf ходе,
смещаем ладью на 7-ю _jlbdZev и
дb]Z_fk_^vfmxi_rdmgZh^ghihe_.

2. ДZ`^u^игаем короля ijZо, и
продb]Z_fe_ое серебро к центру.

3. РазмениZ_fk_^vfmxi_rdm?keb
белые не хотят её брать , то и мы не
спешим брать, но в результате они
могут застаblvgZkk^_eZlvwlhoh^hf
G6c.

4. Если белые идут на размен и
uklZляют пешку, отступаем на 4-ю
горизонталь, нацелиZykv на форму
Исиды. Если же они атакуют генералом,
то отступаем на перву ю горизонталь,
нацелиZykv  дальнейшем на атаку
ходами S7f и P6e
.
5. Уходим в анагуму после G3h.
НацелиZ_fky на ukhdmx анагуму с
генералами, ukljh_ggufb ряд на 4 h,
3h, и 2 h.

6. Играем P6f и S6g, а далее - P9f
и S7f. Если белые не от_lbeb н а ход
по краю, то можно атаковать по краю
ходами P9e и N8e, когда естест_gguc 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i 9 8 7 6 5 4 3 2 1
a
b
c
d
e
f
g
h
i

53
53
ход S8d ослабит защиту на 6-й
_jlbdZeb

7. Выдb]Z_f слона на 7 g (чтобы
сделать hafh`guf klj_qgh_ aylb_
коня) и сдb]Z_f ладью на 6 i (чтобы
поддержать ход P6e без боязни в илки
серебром на 5 i).

8. РассматриZ_f атаку по краю
ходом P9e, стремясь лишить белого
короля места для побега.

9. Можно посо_lhать ход P5f,
чтобы блокироZlv 4-ю _jlbdZev

10. Когда больше полезных
подготоbl_evguo ходо не остаётся,
начинаем атаку ходом P6e. Далее
атакуем с максимальной энергией, при
необходимости жертmy материал. Ваша
анагума защитит Вас от любой
контратаки. Осноghc риск состоит в
том, что Вы потеряете материал без
получения матоhc атаки, и в
результате белые побед ят, создав
oh^ys_]hdhjheyIhwlhfmdZdlhevdh
бой начался, Вы должны избегать
слабых ходоDZdbсегда, при атаке
ищите hafh`ghklb u[blv защищающих
генерало (особенно золотых) и
загнать jZ`_kdh]h короля обратно на
ближнюю горизонталь.

en g->rus : shogi .ru , Д.К., 2005 -2006
_jkby : 10 .4.16
u^_e_ggu_ курсиhf термины см. в
слоZjbd_( shogi .ru /htm /shojiten .htm )