• Название:

    Ивакин, Виртуальная реальность


  • Размер: 0.03 Мб
  • Формат: ODT
  • или
  • Сообщить о нарушении / Abuse

    Осталось ждать: 10 сек.

Установите безопасный браузер



Может ли реальность быть виртуальной?

Проблемы виртуальной реальности.

В современном мире люди проводят много времени играя в компьютерные игры, общаясь в социальных сетях, некоторые всеми своими мыслями живут в этих виртуальных мирах. Технологии развиваются со стремительной скоростью. Сегодня можно встретить видеозаписи и фотографии виртуальных миров, которые почти невозможно отличить от реальных. Набирают популярность шлемы виртуальной реальности, мы стараемся убежать всё дальше от обычного мира. Но что есть реальность настоящая, а что – виртуальная?

Считается, что виртуальный мир – это выдуманный мир. Всё, что по мнению людей не соответствует действительности – лишь плод воображения, который никак не относится к реальным вещам. Но какие вещи можно принять за реальные? Возможно те, которые мы видим, можем потрогать, воспринять. Казалось бы, это ведь так просто. Вот мои вещи, они реальные, вот мой друг, он реальный, вчера я скушал мандарин, и он был реальный. Но где сейчас этот мандарин? Мы же не можем его достать обратно, теперь он существует только у меня в памяти. Насколько он теперь реален? Потеря мандарина невелика, но ведь то же может произойти и с человеком. Сейчас я и не вспомню друзей, с которыми играл в детстве, хотя они, вроде как, существовали.

Хорошо иллюстрирует проблему виртуальной реальности мысленный эксперимент «Мозг в колбе». Суть этого эксперимента состоит в том, что у нас может быть мозг, отделенный от тела и подключенный к специальному компьютеру. Этот компьютер создаёт для мозга симуляцию жизни. Таким образом, человек, которому принадлежит этот мозг, будет думать, что он всё еще живёт в том же мире и может его так же изучать. Какой мир будет реальным, а какой – виртуальным? Ведь для нас, наблюдателей эксперимента, мир, созданный компьютером – виртуальный, но для владельца мозга в колбе этот мир будет его единственным и самым, что ни на есть, реальным. Мозг не сможет выбраться из этой симуляции и узнать, что его мир выдуман кем-то другим. Значит и все мы, возможно, находимся в подобной симуляции, и так же не сможем об этом узнать наверняка. Отсюда можно сделать вывод об отсутствии границ реального и виртуального, или хотя бы об их размытости.

Истории из книг порой кажутся более яркими и запоминаются лучше, чем что-то, что происходило с нами когда-то давно. Кроме того, воспоминания могут искажаться со временем. Поэтому, когда речь идёт о чем-то, что произошло давно, сложно разделить мир на реальность и виртуальную реальность. То же самое и со снами, мы помним, что нам снилось и так же можем перепутать воспоминание сна с реальным. Собственный мир каждого состоит из образов, которые хранятся в нашей памяти, совсем не важно откуда эти образы были получены: из книг, игр или из физического мира.

Эскапизм часто осуждается обществом. Сейчас, с развитием технологий, убежать в другой мир стало легче, поэтому вопрос так обострился. На этой почве возникают проблемы. Появилось понятие кибернетической войны. Одним из животрепещущих вопросов является вопрос права и дискриминации в виртуальной реальности. Очень часто поступают жалобы на игры, в которых разработчики так или иначе обидели какую-либо группу людей.

Например, одна Чешская студия «Warhorse studios» выпустила в 2018 компьютерную игру под названием «Kingdom Come: Deliverance», действия которой происходят в средневековой Чехии. Спустя некоторое время от некоторых игроков и журналистов стали поступать жалобы на отсутствие чернокожих персонажей в игре. Интересующиеся разделились на два лагеря: одни доказывали, что в то время в этих местах не могло быть чернокожих, другие утверждали, что темнокожие персонажи должны быть введены в игру, так как их отсутствие это очередное «отбеливание». Разработчики подкрепили историческую верность мира игры справками и отказались вводить чернокожих персонажей. Кто же прав в этом споре? Надо ли заставлять разработчиков переделывать игру под жалующихся людей или оставить их творение нетронутым?

Прежде чем отвечать на эти вопросы, давайте рассмотрим пример противоположного поведения разработчиков. Речь пойдёт об игре под названием «Battlefield V» разработанной студией «DICE», её издателем выступила «Electronic Arts». Это мастодонты игровой индустрии и они не могли действовать опрометчиво, как те же «Warhorse studios». Игра позволяет игроку оказаться на полях сражений Второй Мировой войны. И вот выходит первый трейлер, в котором бравая девушка-солдатка с винтовкой в руках храбро бежит в атаку, кроме того, вместо одной руки у неё протез. В резервах, видимо, совсем не оставалось крепких бойцов, если на фронт отправляли безруких девушек. Когда игра вышла, оказалось, что в ней есть возможность воевать на стороне нацисткой Германии, играя за чернокожую женщину. На подобный ход сразу отреагировали массы, поднялись крики об исторической неточности. Следует взять во внимание, что у серии «Battlefield» за долгое время сформировалась мощная фанатская база, которой раньше всё нравилось, но подобное решение, которое должно было привлечь массового игрока, лишь оттолкнуло ветеранов серии. Хотя у игры и были проблемы с её техническими аспектами, но и этот скандал внёс свой вклад в провал. Игроки оценили «Battlefield V» в 2,8/10 на Metacritic. Эта часть продалась на 60% хуже предыдущей в серии.

То ли разработчики такие бунтари и грубияны, то ли массы слишком ранимые и нежные. Тем не менее подобные скандалы возникают. Надо ли в таких случаях вмешиваться в проект? Сейчас разработчик сам волен делать то, что он хочет. Сделает что-то неправильно – потеряет аудиторию. Ведь люди сами могут решать, покупать продукт или нет. Так что я считаю, что эта отрасль не должна регулироваться никем, кроме самих разработчиков.

Другим аспектом активно развивающихся виртуальных миров являются социальные сети. Они создавались как сайты, на которых пользователю предлагалось свободно общаться с другими пользователями, выкладывать фотографии, делиться текстами и так далее. Так как подобные сети были предназначены для свободного общения, то в них стал появляться неподобающий в культурном обществе контент, стала возможна травля, публичные оскорбления, в определённый момент потребовалась модерация контента. Но если всё проходит проверку и может быть удалено, то о какой свободе может идти речь? Переписки пользователей владельцы сайта могут смотреть, хоть и обещают конфиденциальность. Личная информация пользователей собирается и передаётся рекламодателям. Возникает вопрос о свободе слова в сети.

На многих сайтах, в играх, особенно если они содержат детский контент, существует список запрещённых в общем чате слов, чтобы никого не обидеть или не научить детей плохому. Facebook является самой популярной социальной сетью в мире. С недавних пор в ней стало запрещено говорить на сексуальные темы. Сообщения, содержащие высказывания на такие темы, стали блокироваться. Это происходит потому что популярность интернета растёт, он интегрируется в нашу жизнь. Государства больше не пренебрегают его влиянием и стараются контролировать его как могут. Многим такая тенденция не нравится, отсюда следует популярность мессенджеров, сообщения которых, вроде как, нельзя прочитать третьему лицу. Например, тот же «Telegram», который заблокировали в России из-за того, что разработчики отказались передавать переписки пользователей специальным государственным службам. Ведь такую скрытую переписку могут вести опасные люди для планирования и кооперирования своих действий! На практике, конечно, блокировки этого мессенджера прошли не очень успешно. Хотели как лучше, а получилось как всегда.

Видно, что просторы интернета начинают контролироваться и ограничиваться. Интересно, насколько далеко зайдёт это ограничивание интернет-пользователей? Вряд ли сеть станет свободнее, чем сейчас, но любопытно узнать, на чем остановится вмешательство со стороны и насколько будут свободны виртуальные миры в будущем. Интересное рассуждение на эту тему присутствует в книге Дэна Брауна «Цифровая крепость». В этом произведении поднимается вопрос о необходимости слежки за всем обменом информацией в мире. Должны ли существовать агентства, которые бы контролировали всю информацию и могли бы быстро сообщить миру о готовящемся покушении, террористической атаке? Известное высказывание «Кто будет охранять охранников?» импонирует мне в этом вопросе. Мы не можем наверняка доверять людям, охраняющим нас, ведь и среди них могут оказаться недоброжелатели.

Вопросы, связанные с виртуальной реальностью, актуальны. В этой сфере постоянно что-то происходит, что-то меняется. В скором времени виртуальные вещи сольются с нашим привычным миром. Мы активно используем компьютеры, водителей направляют навигаторы, на заводах работают роботы. Возможно, когда-нибудь нам не придётся разделять миры на настоящий и виртуальный.